自由骑士笃志原创- -欢迎转载,呃 BigWorld:澳大利亚优点: 1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。 4:支持无缝世界。 5:嵌入
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2024-03-12 19:37:27
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Big big worldI'm a big big girl
我是个大女孩in a big big world
在这个大大的世界上It's not a big big thing if you leave me
如果你离开我,那是没有什麽大不了的but I do do feel
但我知道that I too too will miss you much
我一定会非常非常的想你miss you m
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2023-07-10 22:46:24
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目前常用的服务器有tomcat、Apache和nginx等,服务器种类繁多,但其框架基本都是一样的,不同之处在于它的逻辑处理。本文旨在谈论其基本框架。如图所示: 该图既能用来描述一台服务器,也可以用来描述一个服务器集群。描述对象不同,各个模块对应的实体也就有所不同。  
本章主要说明服务器框架构成,有参考网狐服务器框架,仅记录自己想法,勿喷。。一、登陆服务器,主要实现玩家账号注册,登陆,验证等功能。二、大厅服务器,当玩家登陆验证通过之后,考虑到一些数据需要跟玩家实时的交互,比如邮件,比赛倒计时,聊天,公告,以及活动倒计时等,需要一个跟客户端长链接的服务器,即登陆上的玩家,都会链接到大厅服务器三、工具服务器,游戏UI会有很多功能,比如修改昵称,签到,完成任务等;这些
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2023-07-14 20:21:56
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BigWorld Pty. Ltd.是一家全球领先的大型多人在线游戏(MMOG)开发解决方案供应商。其开发套件为网络游戏提供了一整套解决方案,可大幅度提高游戏产品质量,并使用户大大降低游戏开发成本,从而获得巨大竞争的优势。同
原创
2021-07-20 16:47:33
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BigWorld:服务端引擎+客户端引擎 BigWorld 公司网址 该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎有着明显区别的是,BigWorld引擎包
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2023-10-24 13:20:51
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游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:1:分离游戏中占用系统资源(c
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2023-07-27 15:31:03
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游戏服务器的架构设计作者: xiaohyy游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。首先说一下思路,服务器划分基
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2023-07-23 22:36:31
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Welcome to the breeze wiki!breeze简述breeze是一个C++的轻量级的分布式服务器引擎, 架构思想为一切皆service.breeze is a lightweight, fast, distributed server engine. greatly inspired by docker, bigworld and starwing/loki . the tho
游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:1:分离游戏中占用系统资源(c
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2023-08-16 22:19:40
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如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。
如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣
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2011-10-08 14:36:52
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NF全称为 NoahFrame/NoahGameFrame。 NF最早为客户端设计,后来随着时代的变化,而为自己又转为服务器开发,故在吸收了众多引擎的优点后(包含Ogre的插件模式&模块化管理机制,Bigworld的数据管理&配置机制,类似MYGUI的接口层次设计),经过多年演化和实践,变成了一套游戏开发J解决方案。方案中包含开源的服务器架构,网络库(站在libevent的肩膀上
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2024-04-23 10:52:53
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前不久坦克世界沙盒服开启了测试,引擎的更换和画质的大幅提升收获了不少好评,也显示出WOT再战五年的信心。不过就在三天前,快被人们遗忘的战机世界放出了2.0版本的更新,并py了许多WOT、WOWS的主播帮忙宣传,WG本部也连放几个宣传片,声势浩大。那么,如此大动静地为一个公认的“worldofwarshit”招魂,WG的背后究竟有什么野心呢?这次的更新又能否让战机世界复活呢?bigworld引擎魔改
原创
2021-02-07 09:59:04
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GoWorld游戏服务器引擎简介GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC、怪物等。GoWorld服务器可以将场景分配到在不同的进程甚至不同的机器上,从而使得游戏服务器的负载是可扩展
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2024-07-26 17:49:35
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现在开发一款中等规模以上的游戏基本都会用到游戏引擎,而目前业内比较火热的引擎不外乎以下几个,国外的像:虚幻、寒霜、Cry Engine、Unity、BigWorld、IW等,而国内的诸如黑火、Athena、cocos-2d;可能这么说大家头脑里面没有一个概念,就拿寒霜引擎来说吧,战地系列就是用此引擎开发的,而像大名鼎鼎的使命召唤系列就是用IW引擎开发的,接触过游戏的玩家不用我来解释大
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是
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2012-01-06 14:53:00
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GoWorld游戏服务器引擎简介GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC、怪物等。GoWorld服务器可以将场景分配到在不同的进程甚至不同的机器上,从而使得游戏服务器的负载是可扩展
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2023-11-30 07:35:43
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