一、定义: Shelve是对象持久化保存方法,将对象保存到文件里,默认的存储文件是二进制的。可作为一个简单的数据存储方案。 二、用法: 使用open函数获取一个shelf对象,然后对数据进行操作,在完成工作、并将内存存储到磁盘中,最后调用close函数变回将数据写入文件。 三、使用方法: 1、shelve.open(filename, flag=‘c’,protocol=None,writebac
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2024-06-28 23:11:39
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透视相机的计算游戏开发中会经常遇到把某个物体要放在相机视野内。可能是游戏的整个背景,如图:如果我们需要在运行后按照宽度占满整个屏幕,那么是要移动相机位置或者调整场景位置,或者把相机对准后放好一个适当的距离然后调整Field of View (fov)就可以了,这个更简单些。如果分辨率是固定的还好,但是在不同手机下分辨率,宽高比可能是不同的,如果不调整就要么会少显示一部分,要么露出边框了。那么如何来
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2024-10-20 18:20:38
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FOV计算方法
原创
2022-11-17 00:47:08
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导2D做出3D感其实就是用2D的素材来模拟3D世界的运动规律,但2D游戏毕竟是2D的纹理,想要百分百的3D效果那说明使用3D来制作游戏是最经济的。2D只是用技巧制造一些视觉表现力,达到欺骗眼睛的效果就够了。动画对象充分拆解2D的骨骼动画要出效果,需要把单位拆解成足够细分的单元,这样制作动画时分开操作不同关节可以表现出良好的前后层关系,制造3D的错觉。 上图是近些年比较流行的
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额
Unity3d–学习笔记之GameObject和Transform的区别对Transform的困惑查找游戏对象的方法有transform.Find()和GameObject.Find(),但为什么transform是一个表示位置属性的组件却可以find游戏对象呢?GameObjectGameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里
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2024-08-24 16:54:57
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通用的一个方法GetDistance,计算两个点的距离,不开平方/// <summary>
/// 获取两个点的距离,不开平方
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></ret
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2024-07-25 12:13:42
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更多快捷键请查看官网常用快捷键C (Sketch)新建草图草图快捷键L (Line)新建直线/曲线C(Circle)新建中心圆R(Rectangle)新建两点矩形D(Dimension)尺寸T(Trim)修剪O(Offset)偏移P(Project)投影I(Inspect)测量建模快捷键A (Appearance)外观Ctrl + B | Command + B(Compute All)全部计算C
首先介绍OpenGL的简单光照模型,它的反射光可以分为三个分量:环境反射光,漫反射光,镜面反射光。就是你要实现一个光照效果,需要设置这三个分量,三者之和达到你想要的光照效果。1.环境光,简单来说就是环境中的光,似乎来自于各个方向2.漫反射,来自一个方向,光它照射到物体上,则在各个方向上均匀地发散出去,不管视点在哪,物体都是一样亮。3.镜面光,来自特定方向,并沿着另一方向反射出去。glLightfv
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2024-03-19 17:02:02
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第七章:摄像机标定和 3D 重构本章节你将学习摄像机标定、姿态估计、对极集合和立体图像的深度图等OpenCV摄像机标定和3S重构的相关内容。一、摄像机标定目标:本章节你需要学习以下内容:*我们将了解相机的畸变,相机的内部参数和外部参数等。
*我们将学习如何找到这些参数,和对畸变图像进行修复等。1、基础如今市面上便宜的针孔摄像头会给图像带来了很多畸变。两种主要的畸变有两:径向畸变和切向畸变。由于径向
01单字母类快捷键A-角度捕捉开关 B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
J-选择框显示切换
K-切换到背视图
L-切换到左视图
M-材质编辑器
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到
oak深度相机入门教程-Full FOV NN
原创
2023-02-25 00:17:41
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在阅读了许多多传感器工作后,这里作者对多传感器融合的方法做出总结。本文将从感器的分类以及作者对多传感器的理解与思考。.........
原创
2023-02-05 09:53:07
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1、EFL(Effective Focal Length)有效焦距定义:指镜头中心到焦点的距离(下图)。 镜头的焦距分为像方焦距和物方焦距(下图): 像方焦距是指像方主面(后主面)到像方焦点(后焦点)的 距离。物方焦距是指物方主面(前主面)到物方焦点(前焦点)的距离。注意事项:(1)焦距过短则视场角过大,导致畸变和主光线出射角难以控制,相对照度过低,镜片弯曲严重,相差校正困难,
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2024-06-03 17:42:56
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1. 模块:能够实现某个功能的一组python代码组合;有标准库模块,开源模块和自定义模块三种; 包:带有__init__.py的文件夹;2. 几种导入模块的方式和区别;·import module:实际上跟定义变量一个意思,定义module;引用的时候需要使用module.func1的方式进行调用,如果有多个地方使用到,会有性能损耗;·from module import func1:将func
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2023-08-25 20:38:37
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1. 第四章 运算符与表达式本章的主题是 Python 语言的内建运算符及表达式求值的优先级。1.1. 数值操作所有数值类型都提供下列运算:运算 描述x + y 加x - y 减x * y 乘x / y 常规除x // y 地板除x ** y 乘方 (xy )x % y 取模 (x mod y )-x 改变操作数的符号位+x 什么也不做~x ~x=-(x+1)关于常规除 / 与地板除 //: 地板
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2023-08-09 15:53:55
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计算器内部算法的练习:1、熟练基本运算、算术运算、赋值运算、按位运算2、定义函数、while语法3、检验字符串中是否包含另一字符串,用in 1.基本运算符基本运算符:+ - * / ,和普通数学运算符一样,容易理解2.算术运算符%,取模,即余数,例如:5%3=2**,取幂,即多少次方,例如:2**3=8//,取整除数,例如:10//3=33.赋值运算符在每个基本运算符和算术运算符后边加上
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2023-10-16 15:33:50
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最近在阅读一篇paper给出的代码时遇到了这样一行h_ij0 = z_ij @ rel_var这让我很费解,因为之前从来就没有遇到过@作为运算符进行二元运算的情况。之前遇到的@都是作为装饰器的标志符号(有关python装饰器的讲解已经烂大街了,有兴趣的可以直接去搜索),今天我们就来探究一下python中@作为二元运算符的作用。当然,直接搜百度,搜bing甚至搜StackOverflow都没有找到想
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2023-06-26 14:16:39
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oneR即“一条规则”。oneR算法根据已有的数据中,具有相同特征值的个体最可能属于哪个类别来进行分类。 以鸢尾data为例,该算法实现过程可解读为以下六步: 文章目录一、 导包与获取数据二、划分为训练集和测试集三、定义函数:获取某特征值出现次数最多的类别及错误率四、定义函数:获取每个特征值下出现次数最多的类别、错误率五、调用函数,获取最佳特征值六、测试算法 一、 导包与获取数据以均值为阈值,将大
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2023-11-06 23:46:24
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Python中可以通过如下形式定义一个变量并赋值:
变量名 = 表达式
比如,我可以定义一个名为 \(a\) 的变量并将其赋值为 \(3\),对应的代码如下:
a = 3
使用算术运算符可以进行一些常用的算术运算,算术运算符有:
+ - * / // %
他们分别表示:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、整除(//)、取余(%)。
其中,//、% 是针对整数运算的,a //
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2023-06-24 23:48:56
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