现在大部分应用程序都把业务逻辑处理,数据调用等功能封装成了服务的形式,应用程序只需要调用这些web服务就好了,在这里就不赘述web服务的优点了。本文总结如何在android中调用Web服务,通过传递基类型和复杂类型对比调用.NET平台发布的WCF服务和WebService服务之间的区别。0 写在前面以前都是在.NET平台上conding,使用.NET平台发布服务,然后再在.NET的客户端进行调用,
https://google.github.io/filament/Filament.md.html
转载 2021-06-02 19:46:00
101阅读
2评论
上篇中的美团app弹窗,图片的加载使用的是SimpleDraweeView,可以根据URI来加载图片。这个控件就是来自于图片加载开源框架Fresco,其中文官网为https://www.fresco-cn.org/。本篇总结一下SimpleDraweeView的基本使用(基于Android Studio)1.  环境配置build.gradle  中配置  depen
# 在 Android 中使用 Filament 加载 OBJ 文件 在现代游戏和应用开发中,3D 模型的加载是很常见的需求。Filament 是一个高性能的实时渲染引擎,支持多种3D模型格式,其中 OBJ 格式是一种常用的模型格式。本文将指导您如何在 Android 项目中使用 Filament 加载 OBJ 文件,并通过清晰的步骤、代码示例和序列图来实现。 ## 流程概述 以下是加载 O
原创 7月前
467阅读
首先是怎么部署到自己的机子上面: https://github.com/google/filament/blob/main/BUILDING.md 诡异的是,我居然不用装Ninja…… 记得顺便把文档编译了。顺便记录一个小坑,doxygen安装的时候好像没有加入到系统变量里面,然后就得手动添加,这个 ...
转载 2021-09-15 19:01:00
646阅读
2评论
原理 Low polygon风格的渲染也被称为flat shading。虽然把这篇文章归到Shader类别里,但其实是完全可以用非Shader的方法来解决的。下面两张图片,左边是我们不希望得到的结果,而右边是我们想要得到的效果。 做美术的同学都知道上面模型的区别就是“硬边”和“软边”的问题。左图里就是软边的效果,软边意味着相邻三角形之间共用顶点,这些被共用顶点的法线(蓝线)通常是根据
作者:_子宽摘要 Filament是一款Google开发的跨平台的实时渲染引擎,支持PBR材质,并且针对Android平台做了优化(毕竟Google亲儿子)。本文将针对Filament的特点,简单介绍Filament的一些特性,包括它的材质系统和光照系统。这些设计对于实现一款渲染器,特别是PBR渲染器具有一定的参考意义。至于具体的实现细节,因为跟PBR理论重合度比较高,就不再赘述。如果对这款引擎很
转载 2022-10-13 15:43:00
1255阅读
在iOS开发中,Filament是一款高性能的开源实时光照渲染引擎,被广泛应用于游戏、虚拟现实和增强现实等领域。对于开发者而言,有时需要实现截图和制作GIF的功能,以便于展示应用中的实时效果、动画等。本文将详细介绍如何使用Filament进行截图和制作GIF,包括相关代码示例和逻辑流程。 ## 一、Filament的基础知识 Filament是一个现代化的渲染引擎,最高能够支持PBR(Phys
原创 2024-09-23 06:32:15
51阅读
昨天去成都参加GMGDC 全球移动游戏开发者大会,据蓝港互动CEO王峰谈到《手机游戏开发如何走好第一步》时谈到目前手游公司有10000家,没错,红海,都快变黑海了这么多公司和产品如何竞争,大量的同质化产品,(王峰给我的建议是与其在红海中厮杀不如想象未来的蓝海在哪,听明白的请举起右手)先不管这些了,作为程序员来讲我们看到了20万的人才缺口(如果每家公司招20个人,听明白的请举起左手)今天下载了Coc
Filament是一个基于物理的实时3D渲染引擎,适用于Android、iOS、Linux、ma
原创 2022-07-31 01:33:39
983阅读
作者:_子宽摘要 Filament是一款Google开发的跨平台的实时渲染引擎,支持PBR材质,并且针对Android平台做了优化(毕竟Google亲儿子)。本文将针对Filament的特点,简单介绍Filament的一些特性,包括它的材质系统和光照系统。这些设计对于实现一款渲染器,特别是PBR渲染器具有一定的参考意义。至于具体的实现细节,因为跟PBR理论重合度比较高,就不再赘述。如果对这款引擎很
Filament 渲染一帧流程Filament 是一款针对多核硬件系统开发的并行渲染引擎,内部通过多线程的合理调度,尤其在android移动平台上针对大小核心架构做了很多优化设计,比如通过设置线程亲和力,大核心执行繁重的渲染任务,每个小核心上执行一个工作线程对场景对象做排序、剔除等工作,这一模型极大的提高了系统的渲染效率。从多线程渲染架构来讲, Filament 多线程的组织方式还是比较先进的,尤
# 在Filament中实现3D文件旋转轴控制 在3D图形处理上,使用Filament引擎来实现3D模型的旋转是一个常见的需求。尤其在Android开发中,我们经常需要对3D文件进行旋转控制。本文将详细介绍如何实现这一功能,包括具体步骤和所需代码。 ## 实现流程 首先,让我们通过一个简单的表格来概述该流程: | 步骤 | 描述
原创 9月前
360阅读
Filament渲染引擎剖析 之 通过图元构建几何体什么是图元filament可绘制的图元类型构建图元的工具VertexBufferIndexBufferPrimitive 什么是图元图元是构成图形实体的最小单元,可见物体的表面可以由数量不等的三角形拟合而成,常见的图元类型有点、线、三角形等,无论多么复杂的物体外观,一般都可以用这三类基础图元拟合而成。OpenGL 常见的图元类型: 点、线、条带
目录前言Vulkan相关资源地址:Vulkan安装:Vulkan教程环境相关Vulkan 示例相关Vulkan教程学习笔记Vulkan程序的基本结构initWindow(GLFW)initVulkanmainLoopcleanupVulkan建议:Validation layers (验证层)完整代码: 前言  接触图形也有一段时间了,也差不多玩明白Google FIlament引擎。虽然苹果抛
转载 2024-09-04 12:18:52
143阅读
文章目录一、怎么知道ImGui的1.1 Filament中有使用ImGui1.2 其他很多渲染框架都有使用ImGui二、ImGui介绍2.1 ImGui风格2.2 Imgui介绍2.2.1 Imgui简介2.2.2 Imgui用法2.2.3 Demo示例2.2.4 集成2.2.5 更多案例2.3 查看Imgui实例源代码2.3.1 运行demo2.3.2 项目结构分析2.3.3 示例源码分析三、
转载 2023-11-13 20:02:25
234阅读
0 1 更换材料 1-1非打印过程中更换: 1-2打印过程中更换: 打印过程中 更换耗材在“TUNE”或者“调整”界面选择“change filament”,待喷嘴回到指 定位置,且有滴滴滴响声,快速拔出耗材,换上新耗材至喷嘴出丝,清理下喷嘴 处残余的耗材,按下旋钮即可继续打印 2 喷头堵住怎么办
转载 2018-08-27 22:23:00
132阅读
2评论
作者:HelloGitHub-小鱼干 图像处理一直是个实用且热门的研究领域,而本周的 GitHub 项目则多个图像项目上榜。先是勉强和图像处理搭边的渲染引擎 Filament,它能渲染出效果极佳的 3D 实物图。再是去年很火的声称漫画风图片的 AnimeGAN,这次是它的升级版本 v2。最后是用途更
原创 2021-12-01 09:54:11
92阅读
什么是 Helper ?Helper 是基于 Laravel 和 Filament 的开源项目管理工具。官方提供了在线演示:https://project-helper.net安装在群晖上以 Docker 方式安装。数据库理论上是可以使用群晖自带的 MariaDB 的,但老苏为了省事,采用了 docker-compose 方式安装了独立的 MySQL 容器。将下面的内容保存为 docker-com
目录一、Three.js:JavaScript 3D WebGL库二、Babylon.js:Web3D图形引擎三、Filament:谷歌移动优先的WebGL框架四、KickJS:Web的开源图形和游戏引擎五、ClayGL:构建可扩展的Web3D应用程序六、PlayCanvas:网络游戏和3D图形引擎七、WebGLStudio.js和Litescene.js:开源Web 3D图形编辑器和创建器八、
  • 1
  • 2