UIResponse之事件响应及其事件传递我们的App与用户进行交互,基本上是依赖于各种各样的事件。一个视图是一个事件响应者,可以处理点击事件,而这些事件就是在UIResponder类中定义的。在UIKit中,UIApplication、UIView、UIViewController这几个类都是直接继承自UIResponder类。另外SpriteKit中的SKNode也是继承自UIRespon
当发生事件响应的时候,必须知道由谁来响应事件.在iOS中,由响应来对事件进行响应,所有的事件响应的类都是继承于UIResponder的子类,响应是一个由不同对象组成的层次结构,其中每个对象将依次获得响应事件消息的机会发生触摸事件后,系统将事件加入到由UIApplication管理的事件 队列 好处:遵循第一响应原则,总会优先处理队列中排在最前面的事件.(栈是先进后出 不符合
iOS 响应事件传递当我们点击了屏幕发生了什么?两件事,第一找到点击的view(事件传递),第二响应对应的事件响应)。一、事件传递发生触摸事件后,系统会将事件加入到UIApplication管理的一个任务队列(比如滑动事件就是多个UIEvent事件,放入一个队列中,取出队列的头部事件进行处理)中,UIApplication将事件传递给UIWindow继续向下分发给UIView。UIView
前言事件处理完整过程;1,在手指触摸屏幕时,会产生一个事件,系统会把这个事件添加到UIApplication管理的事件队列中。 2,取出队列中最前面的事件,交给主窗口Window。 3,主窗口会逐级向上来寻找最适合的视图控件view。 4,找到最适合的view后,这个view就是最适合的响应者。 5,如果这个最适合的响应者不响应事件,那么它就会把这个事件交给它的父控件来响应。 6,如果都不对这
看了VV木公子写的史上最详细的iOS事件的传递和响应机制-原理篇之后,自己写篇文章总结下以便将来回顾。事件的产生发生触摸事件后,系统会将该事件加入到由UIApplication管理的事件队列中。UIApplication会从事件队列中找到最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。主窗口会在视图层次结构中找到一个最适合的视图来处理触摸事件,这
转载 2023-07-25 08:39:31
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往往在子view超出父view时,超出的部分不会响应点击事件 原因就在于: iOS事件响应机制 一个触摸事件响应过程如下:用户触摸屏幕时,UIKit会生成UIEvent对象来描述触摸事件。对象内部包含了触摸点坐标等信息。通过Hit Test确定用户触摸的是哪一个UIView。这个步骤通过- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent
    以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。在处理这个问题之前,我们应该先清楚IOS事件响应机制到底是个什么样的原理。首先,这个事件响应的机制是分为两个部分的。1
转载 2023-07-04 13:50:36
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概念 响应者 : 对用户交互动作事件进行响应的对象。 响应:成为处理事件响应者的先后顺序。 正文 1、Hit-Test 机制hitTest:withEvent:方法寻找触碰点所在的视图,这个过程称之为hit-test view。 hitTest 的顺序如下UIApplication -> UIWindow -> Root View -> ··· -> subvi
转载 2023-07-14 21:41:27
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一、响应的定义(Responder Chain)以及作用、第一响应者  响应就是由一系列的响应者对象(响应和处理事件能力的对象)构成的一个层次结构 (或者链条)。它的作用是能让多个控件处理同一个触摸事件。  第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应的开端。整个响应
前言当用户对view进行触摸时,便会产生事件,执行我们的业务操作。我们的每一个事件,在iOS系统都会经过传递和响应的过程。 事件产生后,经过层层传递,直到找到最合适的视图后,再逐层返回直到有事件响应操作。事件的定义iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件加速计事件远程控制事件这里我们只讨论iOS中的触摸事件。1.响应者对象(UIResponder)在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了U
汇报学习成果时间到。今天接触的是IOS事件传递以及响应本身。事不宜迟马上开始把1.事件的传递、响应原理事件产生、传递的核心为:UIResponder 响应对象在IOS代码中并不是任何对象都能响应对象,必须是继承了UIResponder的对象才能接受以及处理事件。这些对象我们称之为“响应对象”响应对象有三1.UIApplication2.UIView3.UIViewControllerUIR
 iOS中的事件iOS事件中分为三大类,触摸事件,加速器事件,远程控制事件响应者对象在iOS 中 不是任何对象都是能处理事件的,只有继承于UIResponder的对象才能接受并且处理事件,这就我们常说的“响应者对象”UIApplication; UIView; UIViewController;都继承了UIRespoder,因此他们都是响应者对象,都能接收并处理事件
前言按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的View,寻找最合适的view底层实现,拦截事件的处理)->找到最合适的view后的事件处理(touches方法的重写,事件响应) 重点难点: (1) 如何找到合适的View (2)寻找View的底层实现(一)ios中的事件事件分为三大类型触摸事件加速计事件远程控制事件1.1响应者对象
ios事件传递响应基础知识整理 一、ios事件传递响应: 1、ios事件: 触摸(touch)事件 运动事件 远程事件 二、事件的生命周期和响应: 1、事件生命周期: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(例如:touches方法的重写,也就是事件的响
iOS基础06——事件响应移动应用的最大特性就是响应用户交互操作,那么iOS系统是如何去响应一个简单的点击事件的呢?系统如何精准地定位一个事件响应者呢? 首先一个事件产生后,系统会将其包装成一个uievent和uitouch对象,然后传给当前的app!当前app一级一级查找响应者的规程就形成了一个事件响应事件传递进来时,uiapplication会将事件放置到队列中,然后会从队列中取出事件
      Event Delivery: The Responder Chain         当你设计你的程序的时候,大部分情况你应该动态回应事件。例如,当屏幕上某个对象上有touch事件的时候,你得决定哪个对象回应这个事件,并且明白该对象是怎么接受事件的。       &
一、事件的产生    1.发生触摸事件 系统会将事件加入到由一个UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。    2.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理的第一步。 
31What is push notification? 什么是推送消息? 答案:太简单,不作答~~~~~~~~~~ 这是cocoa上的答案。 其实到不是说太简单,只是太泛泛的一个概念的东西。就好比说,什么是人。 推送通知更是一种技术。 简单点就是客户端获取资源的一种手段。 普通情况下,都是客户端主动的pull。 推送则是服务器端主动push。32.Polymorphism? 关于多态性 答案:多
一、概述:ios事件分发机制即寻找当前 交互事件(UIEvent) 的最佳响应的View并回调该View的响应方法。流程总体可抽象为画“V”字型,起点为UIApplication,底部顶点为最佳响应View,终点为消费事件的View图解: V字通常只有左侧(探查过程)+ 顶点(最佳响应View并回调touches等响应方法)而不会画完 有右侧通常是最佳响应View没有处理或进一步调用父View的t
转载 2023-08-30 06:44:04
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系统响应阶段 1.手指触碰屏幕,屏幕感受到触摸后,将事件交由IOKit来处理。2.IOKIT将触摸事件封装成IOHIDEvent对象,并通过mach port传递给SpringBoard进程。  mach port是进程端口,各进程间通过它来通信。Springboard是一个系统进程,可以理解为桌面系统,可以统一管理和分发系统接收到的触摸事件。 3.Spri
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