在上一篇教程中我们主要讲的是关于建立一个多边形。这一篇教程全都是关于变换的——如何移动一个多边形到任意位置。我会接着上一篇教程而继续讲下去,所以你可以继续使用上一篇的源码或者它的副本。在这一篇里你可能会嫌我叨叨一大堆数学知识,但是我认为这些对于了解opengl ES渲染网格过程中对所有的顶点乘以一个矩阵是重要的。你做的所有变换实际上都是通过不同的方式去修改顶点的矩阵。你可以把矩阵看作一张纸,在
#include<stdarg.h>
#include<png.h>
#include<glut.h>
#include<math.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib,"libpng16.lib")//读取png图片
GLuint CreateTextureFromPng(const ch
工作中在用Qt写界面程序时需要完成一项功能:客户端和服务端连接成功后需要实时显示从服务端发送过来的图片,并可以用鼠标滚轮进行缩放以及拖拽。由于之前学习过些许OpenGL关于纹理贴图的技术,且Qt已集成OpenGL模块,因此打算用该技术完成。OpenGL显示图片使用GPU渲染,如果程序需要做到毫秒级的刷新频率,用该方法可以很大程度上缓解CPU的压力,图片的动态显示也更流畅。下面我用一个demo程序简
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2024-10-06 13:50:56
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我有一个支持OpenGLES2.0(HTC的愿望)的设备,当然在设备上部署应用比在模拟器上更快。默认的android模拟器不支持2.0,androidx86项目和类似的androbox项目不支持本机代码(ndk),所以即使hello jni崩溃在它们上面(除了hello-gl2 sample ofc之外,所有的示例在Standart AVD上都可以正常工作),不知道是否支持OpenGL ES 2.
# Android OpenGLES 加载 FBX 文件的完整指南
在本篇文章中,我们将逐步学习如何在 Android 中使用 OpenGLES 加载 FBX 文件。FBX(Filmbox)是一种广泛使用的 3D 文件格式,用于存储模型和动画。我们将通过以下流程来实现这一目标。
## 整体流程概述
下表展示了实现步骤的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
|
今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的
Android 目前支持下面几个版本的OpenGL ES API :
OpenGL ES 1.0 和 1.1 :Android 1.0和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 2.0 : Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 3.0 : Android 4.3(API 18)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL
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2024-08-31 19:22:55
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# 使用 OpenGL ES 和 glReadPixels 保存图片
在 Android 开发中,使用 OpenGL ES 创建动画和图形是常见的做法。有时,我们需要将渲染出的图形保存为图片,这通常会涉及到 `glReadPixels` 函数。本文将介绍如何在 Android 中使用 `glReadPixels` 保存图像,并展示相关的代码示例。
## 什么是 glReadPixels?
`
原创
2024-09-22 04:45:09
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[转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述 还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学公式或难以理解的概念上,还不如让我们开始熟悉OpenGL ES的基本绘图功能。 请下载OpenGL Xcode项目模板。我们使用此模板而不是Apple提供的模板。你可以解压到下面目录来安装它:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
https://www.pyimagesearch.com/2015/09/07/blur-detection-with-opencv/这只超可爱、超活跃家养小猎犬可能是有史以来拍照次数最多的狗。从8周大我们得到它的时候,到现在,不到3年的时间,我们已经收集了6000多张狗狗的照片。在刚刚过去的这个周末,我坐下来,试图整理手机里大量的照片。这是一项艰巨的任务,而且我很快就注意到一个问题——有很
纹理一般采取映射的方法。注意坐标从右下角开始当纹理坐标超出默认范围时,每个选项都有不同的视觉效果输出。我们来看看这些纹理图像的例子:因为太过于灵活甚至可以给每个轴设定方式,函数如下:glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXT
过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas2D 画布绘制,最后又 Renderer 渲染器渲染 本来想用 soil 库加载图像数据的,虽然方便,但是加载有些格式的图像文件时会出现一些问题。最后,改用 FreeImage 库来加载图像了。 添加 FreeImage 库到工程 解压 FreeImage.r
几个月前调试3D纹理时发现一个有趣的问题:同样的3D HW lib库在android2.2系统上可以正常工作,但在2.3系统上却不能工作,显示的图像白屏,调试了几天才将问题定位并解决,解决方法很简单:1、修改GLExtensions.h头文件对于变量mHaveDirectTexture赋值使其值为TRUE2、使用mFailoverTexture作为当前纹理绘图下面详细介绍OpenGL纹理知识及如何
OpenGL 编程指南学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL编程指南 VS2015代码.zip”文件,代码也可以到github上下载:https://github.com/Kylewlk/OpenGL-Programming-Guide-8th-Edition-Code 8 程序式纹理3D
关于openGl模型的加载需要使用到Assimp库,非常喜闻乐见的是如果你用的编译器是Vs的话,就能通过NuGet直接获取到这个库,装载即可。我这里就不演示了!直接去网上搜索一下就知道怎么安装包了。 根据上图,我们可以看到模型中有一个scene场景,然后左边的是则是各种节点,我们要的做就是遍历左边的接单获取到右边的数据。 我们可以看到我们目前还缺少一个网格类。 Mesh.h#pragma once
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2024-10-08 13:08:15
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obj2opengl在GitHub中的主页:https://github.com/HBehrens/obj2opengl终于找到一个iPhone OpenGL ES转换和加载OBJ 3D模型的好工具了,感谢作者Heiko Behrens原文翻译如下: 任何时候你想在iPhone应用程序或其他任何OpenGL工程中使用如Blen
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2024-09-19 10:52:02
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绘制矩形
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2023-06-27 16:45:23
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我们已经学习了 VBO、VAO 和 EBO/IBO 的知识,这一章,一起来学习 OpenGL 纹理相关的只是。今天要完成的效果,加载一张图片:一. 基本原理可能第一印象是一张二维图片,如下图: 但在OpenGL的世界里,这里有点不一样,它与光栅化有点像,光栅化过程中,会切成一片片小片段,然后片段着色器中把颜色值赋给图元表面。纹理也相似,它包含一张或多张图片信息(也可以是其他数据)的一个 OpenG
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2024-04-17 19:21:17
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void glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);
函数功能:沿X轴正方向平移x个单位(x是有符号数)
沿Y轴正方向平移y个单位(y是有符号数)
沿Z轴正方向平移z个单位(z是有符号数)
void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat
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2024-10-12 17:37:32
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根据这个网页的学习内容http://bullteacher.com/7-textures.htmlgithub 源码地址https://github.com/shenmifangke/openGL_openframeworks_learn2发现载入图片还要使用SOIL图片库SOIL代表Simple OpenGL Image Library(简易OpenGL图像库)所以这里继续写下去,使用openf
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2023-12-22 14:55:17
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