在介绍了前面的几篇后,对于源代码会在下一篇中上传,须要源代码的能够在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才干成长。这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染。也就是BulletSprite的介绍。对于子弹层的渲染有两种机制。一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后的精灵直接加入并使用,另外一种机制为将创建的精灵加入到SpriteBatchNode中,这样进行渲染效率更高。对于这样渲染的机制我在这里略微提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-15 10:54:50
                            
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            js飞机大战
    这是JS版本的飞机大战,和C#版本的思路相同,就是语言上有差别,用来巩固知识。可以将代码直接引入到HTML中就可以看到效果//编写背景对象
function Background(width,height,X,Y){
    // 背景的宽度
    this.width=width;
    // 背景的高度
    this.heigh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-13 15:29:46
                            
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            #include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            #include <graphics.h>#include <conio.h>#include <math.h>#include <stdio.h>// 引用 Windows Multimedia API#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#define High 700  // 游戏画面尺寸#defin...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-03-10 18:03:00
                            
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            先看一下项目结构 """ PlayPlane/ |-- bin/ | |-- main.py 程序运行主体程序 |-- config/ | |-- settings.py 程序配置(例如: 游戏背景音乐的加载等) |-- material 程序素材放置(打飞机游戏素材放置) |-- ... |--            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-07-31 01:37:30
                            
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            飞机大战前言我知道我很懒,一直拖一直拖,拖到最后一刻才肯开始撰写推送,但这次真的不是故意的,本来这个链表的应用我是想给大家介绍下线程池的设计,可是线程池这个东西得牵扯到网络编程,要讲的东西太多了,算了,退而求其次,飞机大战吧,然后就开始素材的寻找。七拼八凑,一个简单的飞机大战就完成了。运行视频:01:46 因为这次的代码我注释写的挺多的,代码也很规范,所以获取方式变了关键字只能获取示例程序,源代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            制作一个简单的飞机大战注意!!!!!,图片素材在我的资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane;
public class Airplane extends FlyingObject  implements Enemy{
   
	private int yspeed=2;
	
	
	
	
	
	public Airplane() {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                       JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-28 18:38:56
                            
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            本篇博客主要利用java实现了一个简易版的飞机大战,适合初学者练手,所涉及到的知识主要有以下几点: 1,面向对象。飞机大战的功能是针对每个英雄机、子弹和敌机对象实现的。 2,数组。由于敌机和子弹对象有多个,创建一个List数组用来存储相应对象,之后针对数组中的对象进行操作。 3,图片。站在用户的角度,我们看到的是一张张飞机、子弹的图片,对对象的操作要和相应的图片联系起来。 4,线程。利用sleep            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            以下是程序代码的下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010878441/6490515好            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            #include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            #include <graphics.h>#include <conio.h>#include <math.h>#include <stdio.h>// 引用 Windows Multimedia API#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#define High 700  // 游戏画面尺寸#defin...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                    微信经典飞机大战是微信5.0推出的一款手机游戏,该游戏在的画面并非美轮美奂,功能上也并非十分高大上,整个游戏的复杂程度可谓“简单得可怕”。但是,游戏支持用户与微信(QQ)好友进行分数对比,大大的满足玩家的攀比心理,因此,微信经典飞机大战在国内牵起浪潮——全名打飞机。    简单得说一下游戏的玩法:玩家的任务是控制一部飞机,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            package ui;
import javax.swing.*;
 /**• 游戏窗体 java窗体类JFrame
 */
 public class GameFrame extends JFrame {
public GameFrame() {
 setTitle(“飞机大战”);setSize(500,700);
 setLocationRelativeTo(null);
 setResiz            
                
         
            
            
            
            先放效果图:  1,javafx和fxgl介绍javafx类似awt,swing,是一个图形化界面的库。(似乎都喜欢采用mvc模式,把界面和其它东西分开来写)fxgl:https://almasb.github.io/FXGL/外国人写的一个游戏引擎,其实就是把javafx的一些东西整理封装了起来,但封装也有坏处,,用起来不怎么灵活,网上也搜不到用法(。。还是作者提供的api文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. *Shoot游戏是一款十分有趣的射击类小游戏,流畅的画面,高难度的挑战。 1 游戏中,玩家驾驶英雄机,在空中进行战斗。点击并移动自己的英雄机,发射炮弹,打掉敌飞机以及蜜蜂,来获得分数和奖励,打掉一架敌飞机赢得5分,打掉一只蜜蜂赢得1条命或是获得20次双倍火力,如果撞上敌飞机或小蜜蜂,将减少命、双倍火力清零。每撞到一次蜜蜂或是敌飞机命减1,当命数为0时,则游戏结束。 项目需求分析以及软件概要设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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             开发思路:1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速度,和敌机出去后,删除;5: 碰撞配置分组,TAG 标记不同对象, 刚体加上trigger;6: 玩家被敌人击中,爆炸与恢复; 7: 子弹打死敌人后删除自己,敌人也要做爆炸;8: 加上玩家得            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. 整体实现思路飞机是一个对象,这个对象的属性包括血量、x,y轴,图片飞机在飞行中会发射子弹,所以飞机应该对应着一个子弹的线程因为子弹飞行过程中,以及飞机飞行过程中都会碰到障碍物(子弹、敌机),所以在碰撞的一瞬间应该会有一个线程释放出碰撞效果在监听屏幕触摸事件等方面运用onTouchEvent方法二. 如何绘制滚动循环的背景图片铺两张同样的背景图,依次向下滚动。当第一张出现的背景图的y轴坐标大于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-05 11:12:24
                            
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            本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include#include#include//将用户从键盘获得的输入进行输出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-05 17:13:53
                            
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