微信经典飞机大战是微信5.0推出的一款手机游戏,该游戏在的画面并非美轮美奂,功能上也并非十分高大上,整个游戏的复杂程度可谓“简单得可怕”。但是,游戏支持用户与微信(QQ)好友进行分数对比,大大的满足玩家的攀比心理,因此,微信经典飞机大战在国内牵起浪潮——全名打飞机。    简单得说一下游戏的玩法:玩家的任务是控制一部飞机
或者自己找相关的图片替代。Airplane---package cn.shoot; import java.util.Random; /** 敌机: 是飞行物,也是敌人 */ public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy { private int speed = 2; //移动的速度 /** 构造方法 */ pub
通过之前的讲解,了解了一些相关原理和基本的控制方法。接下来就可以开始编写“飞机大战”了。开始之前,先说一说,为什么要以对象化编程,之前的例子里的脚本,都是以过程化编写,而实际开发则以对象化为主。这里把飞机移动的脚本,按对象化重新编写,右边是原来的脚本。乍一看,对象化好像要复杂一些。进一步观察脚本会发现:1、A和B部分是实际的流程控制,A要更易于阅读,逻辑也更清晰。2、C部分信息可复用,而且易于划分
使用Python开发飞机大战游戏,本文目录如下 这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 为了新手也能完成,本文记录了编写的全部流程,也就是每次修改的代码也包括在内,并且给大多数代码都加上了能看懂的注释,看一下最终的的统计字数 一共敲了4万个字符,希望能帮到感兴趣的读者
最近在学习python语言,发现Python中的Pygame模块,可以用来编写一些小游戏,所有就开发一个飞机大战游戏练练手。这里顺便有我用的开发飞机大战用的素材素材。开发环境:LinuxPython解释器版本:python3.4Python的IDE:Pycharm打开pycharm,新建一个plane_sprites.py的Python文件1.导入模块 #导入pygame模块 import pyg
什么样的手机设计才是最便捷的?这个问题如果放到十几年前,手机厂商给出的答案会更多的围绕硬件,比如采用全键盘设计,可以让用户更加方便地输入文字;增加独立播放键,可以快速切歌等等。加入独立媒体播放键的诺基亚N96但如今的答案发生了彻底地改变:设计重心转移到了软件上,手机操作系统要向着更加人性化的方向去发展。十几年的功夫,已经让一个行业发生了翻天覆地的变化。对于手机行业而言,如今手机功能形态和用户使用体
# 飞机大战开发一款 Android 游戏的实战指南 飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家通过操控飞机击落敌机,收集道具,提升战斗力。在本文中,我们将探讨如何使用 Android 平台开发一款简单的飞机大战游戏,并提供相应的代码示例。 ## 游戏设计基础 在开发一款飞机大战游戏时,我们需要考虑游戏的基本元素,如角色、敌人、子弹、道具等。以下是游戏中主要元素的简要描述: | 元素 |
# Android 飞机大战游戏的实现 ## 引言 在现代手机游戏中,飞行射击类游戏因其简单易上手的操作和富有挑战性的玩法广受欢迎。“飞机大战”便是其中一个经典的代表。本文将通过代码示例来展示如何使用 Android 开发一个简单的“飞机大战”游戏,同时通过流程图和序列图来帮助大家理解游戏的基本逻辑结构。 ## 游戏流程 在开始编写代码之前,我们首先需要明确游戏的基本流程。以下是游戏的主要
原创 9月前
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整体实现思路1.运行代码,出现背景滚动,飞机往上飞,发出子弹,敌机向下发射子弹。2.飞机击中敌机发生爆炸,消耗敌机血量,血量为零时胜利。3.敌机击中我方飞机发生爆炸,消耗我方飞机血量,血量为零是失败。如何绘制循环滚动的背景图片在MySurfaceView中创建run方法public void run() { Paint paint = new Paint(); Ba
1.整体实现思路2.如何绘制循环滚动的背景图片1.添加两张或更多图片,x,y1坐标为屏幕的顶点,y2= y1-photo.getHeight(); 2.进行两张图片的逻辑判断:if (y1>=MySurfaceView.height) { y1=y2-photo.getHeight(); }if (y2>=MySurfaceView.heigh
转载 2024-01-10 23:06:31
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一. 整体实现思路飞机是一个对象,这个对象的属性包括血量、x,y轴,图片飞机在飞行中会发射子弹,所以飞机应该对应着一个子弹的线程因为子弹飞行过程中,以及飞机飞行过程中都会碰到障碍物(子弹、敌机),所以在碰撞的一瞬间应该会有一个线程释放出碰撞效果在监听屏幕触摸事件等方面运用onTouchEvent方法二. 如何绘制滚动循环的背景图片铺两张同样的背景图,依次向下滚动。当第一张出现的背景图的y轴坐标大于
转载 2023-09-05 11:12:24
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在2007年11月5日谷歌公司发布了一款全新的面向智能移动端设备的操作系统,这就是Android。经历了几年市场的洗礼,Android凭借其优异的性能占据了大部分智能手机市场。根据最新的调查显示,Android以83.6%的市场占有率稳居移动操作系统市场之首。随着Android系统在国内的风靡,基于Android平台的应用开发也逐渐成为IT开发的一大热门。“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等Androi
python3飞机大战一.源代码使用教程及环境配置1.环境配置打开pycharm,进入file,打开settings打开project interpreter,点击右上方 + 号搜索pygame模块并导入 到此环境就配置好了。2.源代码使用教程创建一个新的python文件夹命名为“飞机”在新文件夹下再创建一个文件夹命名为“images”,用来存放游戏所需图片将以下图片下载到桌面(必须要改名字)并拖
Java开发的一个飞机大战小游戏,这个小游戏代码量不是很多,也不是特别少,差不多600行左右。 通过这么一个小游戏的开发让我对java的基础知识有了更进一步的了解,也巩固了java界面开发的一些知识。也进一步理解了面向对象开发的方式,对于初学者练习来说是一个不错的选择。项目链接:...
原创 2021-06-17 11:37:25
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Java开发的一个飞机大战小游戏,这个小游戏代码量不是很多,也不是特别少,差不多600行左右。 通过这么一个小游戏的开发让我对java的基础知识有了更进一步的了解,也巩固了java界面开发的一些知识。也进一步理解了面向对象开发的方式,对于初学者练习来说是一个不错的选择。​
原创 2022-02-23 15:55:47
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开发环境开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。MySQL数据库,纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档主要功能1.游戏可以产生: 小敌机/大敌机/小蜜蜂 -> 随机(概率)产生 2.跟鼠标相关的操作: a.自己的飞机移动 b
简易飞机大战今天小白给大家介绍如何用Python制作简易的飞机大战小游戏,如果大家经常看抖音、简书或是CSDN,那么肯定会类似遇到下面的视频。小白给大家详细介绍一下,这款小游戏是如何制作的?可以绘制程序流程图,便于了解程序结构。首先,定义子弹类import pygameimport sys,os,randomfrom pygame.locals import *class Bullet(pygam
转载 2023-11-05 19:47:41
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Hello,我又回来了,今天我给大家带来了这款躲避并射击障碍物的飞机大战游戏,话不多说,直接上代码!目录1.完整源代码2.加载部分代码解释 3.主要界面 1.完整源代码#pragma once #include<iostream> #include<Windows.h>//定义控制台应用程序的入口点 using namespace std; //界
转载 2024-03-30 21:38:43
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整体效果展示:一、实现思路   如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图。游戏界面的完成英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现。在此时,英雄飞机能进行基本操作了。敌机对象的实现,并且初步完成了boos出现(30s自动出现)。然后又引出了许多方法的处理,如英雄子弹击中敌机和boos,英雄与敌机相撞等等。并一一解决。随后又设置了一
这一篇继续完成plane_sprites模块的构建,主要完成游戏中:敌机类(Enemy),英雄类(Hero),子弹类(Bullet)封装工作,下面分别就这三个类的封装过程进行总结:1.游戏敌机类Enemyclass Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("./image/enemy1.png")
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