# iOS开辟一个线程执行动画 ## 介绍 在iOS开发中,执行动画一个常见的需求。通常情况下,我们会将动画执行在主线程上,因为主线程负责UI的更新,而动画通常会改变UI的状态。但有时候,我们也会需要在后台线程执行动画,这样可以避免主线程被阻塞,提高用户体验。本文将介绍如何在iOS开辟一个线程执行动画。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始)
原创 2023-08-22 11:00:08
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示例代码:public class App { static Thread thread1 = new Thread(() -> System.out.println("thread1")); static Thread thread2 = new Thread(() -> System.out.println("thread2")); static Th
转载 2024-01-21 06:11:38
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、知识点 1、handler应该由处理消息的线程创建。 2、handler与创建它的线程相关联,而且也只与创建它的线程相关联。handler运行在创建它的线程中,所以,如果在handler中进行耗时的操作,会阻塞创建它的线程。 【来源】以上来自: 二、些知识点 1、Android的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息
谷歌之前推出了 ConstraintLayout 动画,做些基本的动画让我们更省时省力了,今天我们就看下这个小知识点。首先你需要引入 constraint-layout 这就不用我多说了然后还需要引入 transition 包,如果不引入,从而使用系统自带的 transition 的话,则你的约束布局动画只能兼容到 API 19implementation 'com.android.suppo
OSSpinLockOSSpinLock叫做“自旋锁”, 等待锁的线程会处于忙等状态,直占用着CPU资源。缺点:目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题。如果等待锁的线程优先级较高,它会直占用CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁。 例如,有两贤臣: thread1 (优先级比较高) thread2 (优先级比较低) thread2 先用OSSpinLock加锁,此时thread1 进来,
转载 2023-07-20 22:22:36
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1 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?一个线程能够创建多个Handler,Handler跟Looper没有对应关系,线程才跟Looper有对应关系,一个线程对应着一个Looper,如下所示:private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() !=
# iOS开辟异步线程实现方法 ## 引言 在iOS开发中,当涉及到耗时操作时,我们通常会使用异步线程来避免主线程的阻塞,从而提高用户体验。本文将介绍如何在iOS开辟异步线程的实现方法,并指导刚入行的小白如何使用。 ## 整体流程 下面是开辟异步线程的整体流程: | 步骤 | 描述 | |:---:|:---| | 1 | 创建一个任务 | | 2 | 创建一个队列 | | 3 | 将任
原创 2023-12-31 05:34:22
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## Android SurfaceView 执行动画 ### 1. 概述 在Android开发中,SurfaceView是一个强大的视图容器,它可以用于绘制复杂的图形、动画和视频等。在本文中,我们将教会位刚入行的小白如何使用SurfaceView来执行动画。 ### 2. 实现步骤 | 步骤 | 代码示例 | 说明 | | --- | --- | --- | | 1 | ```java
原创 2023-08-03 06:05:32
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# 实现Android延时执行动画 ## 概述 在Android开发中,我们经常需要实现延时执行动画的功能。这篇文章将向你介绍如何在Android应用中实现延时执行动画的方法。作为名经验丰富的开发者,我将指导你完成这个任务。 ### 步骤概述 下面是实现Android延时执行动画的步骤概述: | 步骤 | 操作 | | :---: | :--- | | 1 | 创建动画效果 | | 2 |
原创 2024-03-24 03:33:31
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## Android同时执行动画的实现 作为名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Android中同时执行多个动画。下面我将按照以下步骤来为你详细解释: 1. 创建动画资源文件 2. 加载动画资源 3. 设置动画的目标视图 4. 启动动画 ### 1. 创建动画资源文件 首先,我们需要创建一个动画资源文件。在res目录下的`anim`文件夹中创建一个`animation_set.xml`
原创 2024-01-26 06:31:54
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这是一个特别行动,是公开而隐秘地发生在你日常生活中的战斗。 首先,需要把已经习惯的切重新审视下:小隔断就是你的碉堡,办公桌椅是你的阵地,在办公大厅里窃窃私语的人既有盟军、也有敌军(敌军已经向“钱线”进发了)。时间有限。你需要份地图,份战术计划,然后拿出勇气为生活而战!你是这个时代的武士,当胜利属于他人的时候,那失败就是你的。你需要在20周内完成这个任务!JUST DO IT. 营地:你在职
转载 精选 2008-11-05 08:33:39
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# 实现“iOS Dispatch开辟异步线程”指南 ## 整体流程 为了实现在iOS应用中开辟一个异步线程,我们通常会使用Grand Central Dispatch(GCD)框架来实现。下面是整个流程的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个Dispatch Queue | | 2 | 将任务添加到Dispatch Queue | | 3
原创 2024-07-13 04:34:13
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多任务——线程并行:一个cpu一个进程,真正的多任务并发:一个cpu执行多个进程,假的多任务import threading import time # 定义一个全局变量 g_global = 100 def text1(): global g_global g_global += 1 print("------in text1 g_global%d-------"
线程的生命周期 在Java中,任何对象都有生命周期,线程也不列外。当Thread对象创建完成,线程的生命周期就开始了。当run()方法中代码正常执行完毕或者线程抛出一个未捕获的异常(Exception)或者错误(Error)时,线程的生命周期便会结束。线程整个生命周期可以分为五阶段,分别是新建状态(New)、就绪状态(Runnable)、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)
# jQuery实现动画链式效果 在Web开发中,经常会遇到需要让一个动画结束后执行一个动画的需求。jQuery是一个广泛使用的JavaScript库,提供了丰富的动画效果和相关的API,可以很方便地实现这种动画链式效果。 ## 问题描述 假设我们有一个按钮,当点击按钮时,希望让一个``元素从左边移动到右边,然后再从右边移动到中间位置。我们希望第一个动画结束后,立即执行第二动画。 ##
原创 2023-12-13 03:33:46
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在Java编程中,线程种轻量级进程,它可以独立执行代码。在多线程的环境下,有时候我们希望一个线程执行完毕后再开始执行一个线程。这种需求可以通过些机制来实现,比如join方法和CountDownLatch类。 ### join方法 在Java中,Thread类提供了join方法,可以让一个线程等待另一个线程执行完毕后再继续执行。当一个线程调用另一个线程的join方法时,该线程会被阻塞,直
原创 2024-02-21 03:30:27
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# 在iOS中实现烟雾动画的完整指南 实现烟雾动画项有趣的挑战,特别适合新手开发者练手。本文将通过详细的步骤和代码示例,教你如何在iOS中实现一个简单的烟雾动画。我们将使用Swift语言和UIKit框架来完成这个任务。 ## 整体流程 在我们开始之前,先来看看整个实现的流程。以下是张流程表,简要概述了构建烟雾动画所需的步骤。 | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 11月前
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1.线程是程序里面最小的执行单元。2.进程是资源的集合。  线程是包含在进程里面的,一个进程可以有多个线程,但只要要有一个线程。 .多线程,就是N线程起干活:  1.传统方式,串行,循环5次需要15s: import threading,time def run():   time.sleep(3) #干活需要3s print('哈哈哈') for i in ran
为了有一个独立纯净的环境,以下实验都在隐身模式下的 Chrome 80 版本中进行,默认禁用缓存。如果不加说明,script 标签默认不加 async 和 defer 属性。另外需要熟悉 Chrome Performance 面板的使用以及了解浏览器渲染进程的基本流程,可以参阅官方文档。html 包含内联 script 脚本源代码 <!DOCTYPE html> Performan
# 如何判断jQuery是否正在执行动画 ## 1. 流程 下面是判断jQuery是否正在执行动画的步骤: ```mermaid gantt title 判断jQuery是否正在执行动画的流程 section 开始 获取元素 -> 判断是否有动画正在执行 -> 返回结果 ``` ## 2. 代码示例 ### 步骤:获取元素 ```javascript // 选
原创 2024-06-26 06:50:07
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