处理仿射变换任务需获取两张图像的目标区域的三个坐标点((x11,y11),(x21,y21),(x31,y31)及(x12,y12),(x22,y22),(x32,y32)),三点确定一个平面,通过解6个方程获得6个参数。        方程形式:             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-29 08:42:07
                            
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            仿射变换及坐标变换公式  几何变换改进图像中像素间的空间关系。这些变换通常称为橡皮模变换,因为它们可看成是在一块橡皮模上印刷一幅图像,然后根据预定的一组规则拉伸该薄膜。在数字图像处理中,几何变换由两个基本操作组成:  (1)坐标的空间变换  (2)灰度内插,即对变换后的像素赋灰度值  坐标变换公式(x,y) = T{(v, w)}  其中,(v, w)是原图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            导读在图像处理中,我们经常需要对图像进行各种操作如平移、缩放、旋转、翻转等,这些其实都是图像的仿射变换。通过本篇文章,你能够知道它们的实现原理以及如何应用它们。仿射变换仿射变换也称仿射投影,是指几何中,对一个向量空间进行线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。所以,仿射变换其实也就是再讲如何来进行两个向量空间的变换 假设有一个向量空间: 还有一个向量空间: 如果我们想要将向量空间由变为,可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            仿射变换及坐标变换公式几何变换改进图像中像素间的空间关系。这些变换通常称为橡皮模变换,因为它们可看成是在一块橡皮模上印刷一幅图像,然后根据预定的一组规则拉伸该薄膜。在数字图像处理中,几何变换由两个基本操作组成:(1)坐标的空间变换(2)灰度内插,即对变换后的像素赋灰度值坐标变换公式(x,y) = T{(v, w)}其中,(v, w)是原图像中像素的坐标,(x, y)是变换后图像中像素的坐标。最常用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            放射变换是平移、缩放、旋转、对称、错切五种变换的组合,其数学表达形式如下: ⎧⎩⎨⎪⎪x′=a11x+a12y+x0y′=a12x+a22y+y0\begin{cases}x' = a_{11}x + a_{12}y + x_0 \\[2ex] y' = a_{12}x + a_{22}y + y_0\end{cases} 采用齐次坐标系表示如下: [x′y′1]=[xy1]⋅⎡⎣⎢            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一 仿射变换 仿射变换是一种二维坐标之间的变换,变换前后保持图形的平直性和平行性。仿射变换可以理解为是向量经过一次线性变换和一次平移变换。Opencv中有封装好的仿射变换函数:void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMod            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenCV特征点检测匹配图像-----添加包围盒仿射变换一般对图像的仿射变换分为 旋转,缩放,错切,平移。旋转要确定旋转中心,首先要将旋转中心转移到原点,然后再进行缩放和旋转。详见这里(这个文章中的变换矩阵推导部分错误,顺时针的旋转矩阵表示不正确,opencv的文档表示无误) 但是单纯的只进行错切平移时,则要先将图像的中心转移到图像的左上角原点,进行完变换后,再转移回到中心。仿射变换的两种实现形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【学习OpenCV】仿射变换函数warpAffine、旋转理论翻开任意一本图像处理的书,都会讲到图像的几何变换,这里面包括:仿射变换(affine transformation)、投影变换(projecttive transformation)。前者针对的是平面上的物体位姿变化,如水平/垂直方向位移、旋转、缩小/放大,常见的应用有ORC字符识别。后者针对的是三维空间中的位置变化,受限于物体依然是平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               在做图像处理中有两中情况会用到图像变换,第一种就是有一副自己想要转换的图像,第二种就是我们有一个点序列并想以此计算出变换,那么我用到的是在图像拼接中的点变换,通过提取两幅要拼接图像的关键点,利用欧式距离筛选后得到具有鲁棒性的候选点。利用这些点计算出需要变换的矩阵,进而进行图像拼接。图像变换——计算机视觉图像处理、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图: 其中第三个的仿射变换就是我们这节要讨论的。仿射变换(Affine Transformation) Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、仿射变换是透射变换的一个特例。其仿射变换是线性的,其需要的是2*3的矩阵和三个控点。透视变换是非线性的,其需要的是3*3的矩阵和四个控点,具体的可以opencv2书里的,后面附带透射变换和仿射变换的程序  当我们绕着图像原点进行图像旋转时,其旋转矩阵M是:   此变换如果在sin和cos前面加个系数,则是进行旋转和缩放。 如果要进行绕            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图:参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.html 其中第三个的仿射变换就是我们这节要讨论的。仿射变换(Affine Transfo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            几何空间变换和图像配准 几何空间变换又称为橡皮膜变换,因为他可以看做是在一幅橡皮膜上印制图像,然后根据一定规则拉伸橡皮膜。由两个基本操作组成:1)坐标的空间变换2)灰度内插最常用的是仿射变换一般形式如下:[x,y,1] = [v,w,1]*T
                            [t11   t12   0] 
            = [v,w,1]*[t21            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一开始看到“仿射”这个名词时,我并不明白什么意思,后来通过例子明白其实仿射变换和透视变换更直观的叫法可以叫做“平面变换”和“空间变换”或者“二维坐标变换”和“三维坐标变换”。定义:仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。仿射变换能够保持图像的“平直性”,包括旋转,缩放,平移,错切操作。一般而言,仿射变换矩阵为2*3的矩阵,第三列的元素            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、空间校正是针对矢量图的,栅格配准是针对栅格影像的。     在ArcMap中对应的Spatial Adjustment工具条和Georeference工具条【具体平台操作分别参考:http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/thread-47016-1-1.html和http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/vi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            仿射变换即把三维物体所成的二维图像进行还原。话不多说,直接上效果:1.平面翻转可以使用鼠标任意选取四个点,然后将这四个点变换成矩形。运行结果如下:2.基于霍夫变换 3.基于仿射变换先来看另一组基于霍夫变换进行仿射的例子(道路检测):很显然,简单的检测出最长边再旋转的方法在这里行不通了,因为从三维(但是图像是二维的)变化到二维需要新的算法。原理:获取原图上四个点,推出新图像的四个点,然后得            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            图像的仿射变换是指在直角坐标系中将一个二维坐标转换到另外一个二维坐标的过程。 仿射变换是一种线性变换,可以表示为矩阵相乘与平移过程。 通过仿射变换这种线性变换操作,可以实现图像的平移、缩放、翻转、旋转等变换。设原始图像的坐标(x,y),经过仿射变换后变为(x’,y’),则仿射变换可表示为下面这个式子:根据上面的式子,我们可以定义仿射变换矩阵M为下面的矩阵: 从上面仿射变换矩阵M的定义式可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            仿射变化的原理,使用及相关拓展的总结 仿射变换仿射变化的原理,使用及相关拓展的总结前言简单的例子原理提升拓展flags:插值方法borderMode:像素外推方法(边界像素模式)borderValue:边界不变时使用的值结尾 前言看了下原理计划上榜的文章,没错,我也会写标题了,不过本文内容无愧于题目。给大家详细讲一讲opencv里的仿射变换,也就是cv2.getAffineTransform和cv            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-04 20:24:04
                            
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            opencv_3   3 仿射变换 3.0 仿射变化基础 什么是仿射变换?
仿射变换就是图像的线性变换加上平移,用一幅图表示,就是由 image1 到 image2 的转换经过了三个操作:
1.旋转 (线性变换)
2.缩放操作(线性变换)
3.平移 (向量加)如果没有了第3个平移的操作,那它就是线性变换。前两个笔记已经整理了图像的旋转、缩放和平移的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-15 21:21:04
                            
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            图像的几何变换从原理上看主要包括两种:基于2×3矩阵的仿射变换(平移、缩放、旋转和翻转等)、基于3×3矩阵的透视变换。 仿射变换基本的图像变换就是二维坐标的变换:从一种二维坐标(x,y)到另一种二维坐标(u,v)的线性变换:如果写成矩阵的形式,那就是:作如下定义:矩阵T(2×3)就称为仿射变换的变换矩阵,R为线性变换矩阵,t为平移矩阵,简单来说,仿射变换就是线性变换+平移。变换后直线依然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-27 17:30:55
                            
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