#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #define channelOnPeropheral @"BleContectModelChannel"
NS_ASSU
关于ios蓝牙的相关编程,网上又很多教程,在这里,我经过了一段时间的学习,总结出了一些自己理解的东西,纪录在这里,方便自己和其他人看。 现在用到的蓝牙技术又3.0和4.0.两者之间在ios编程中的区别仅仅是4.0版本的蓝牙收
最近应公司要求开发一款小程序,有一个功能是通过低功耗蓝牙进行数据获取。由于本人是Android手机(苹果也有基本不用),所以调试一直用的都是Android端微信调试。产品快发布时,同事就用苹果来测试一下,结果才不忍睹。让我这人称"惊讶经理小王子",顿时颜面扫地。第一,渲染的蓝牙名字问题Android端的: Android端中获取到蓝牙信息:name和localName是一致的。所以我就惯用name
苹果在iOS 6系统之后开始支持BLE 4.0,iPhone4s,iPod 5,iPad 3等之后的机型开始内嵌BLE4.0硬件,因此在开发前请先确认你的开发环境符合上述要求,并且苹果在BLE4.0之后,对外部的连接设备已经不再需要MFI认证了,当然你的外设肯定得要有蓝牙4.0模块。开发BLE4.0的App,你需要在你的项目里面导入框架:在需要使用到蓝牙的文件里面导入头文件,并且在你的蓝牙类里面实
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2023-07-21 21:08:10
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原标题:【业内热点】蓝牙5.1向开发者开放 加快定位服务应用普及对于应用和设备在空间中定位物理对象和虚拟对象精确位置的能力,这是增强现实体验的关键组成部分,而蓝牙技术的最新发展有望在不久的将来进一步促进这种定位服务。日前,蓝牙技术联盟(Bluetooth Special Interest Group)宣布蓝牙5.1正式向开发者开放,并将为兼容设备带来优化的定位服务。最新的功能集将能帮助应用程序确定
iPhone开发应用中关于
GameKit蓝牙实例讲解是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习
GameKit蓝牙实例。介绍一下这个实例实现的是两个带有
蓝牙设备的touch之间的一个小游戏,在界面上有个可以响应事件的UIView(之前说过)可以点击,然后看谁新达到WINNING_TAP_COUNT (游戏中一常量可以自己设置)谁先达到谁就赢了,然后通知对方。还要引入GameKit
## 平台无关理论上来说, 快速传输方案是跨平台的. 对于 iOS / Android 来说, 由于操作系统对于权限管理的不同策略,导致某些操作在 Android 上可以由程序自动执行, 而在 iOS 上需要用户介入操作. 比如:1. 打开蓝牙模块.2. 打开 Wifi 模块.3. 建立 Wifi 热点.4. 连接 Wifi 网络.## 快传方案原理发现阶段 -> 传输阶段快传的整个流程的核
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2023-07-20 22:27:13
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在iOS开发中,实现蓝牙通信有两种方式,一种是使用传统的GameKit.framework,另一种就是使用在iOS 5中加入的CoreBluetooth.framework。利用CoreBluetooth框架,我们可以轻松实现两个iOS设备、iOS设备与非iOS蓝牙设备的交互。要注意的一点是目前这个框架只能支持蓝牙4.0BLE标准,所以对硬件上是有一定要求的,iPhone 4S及以后的设备,第三代
最近在忙一个蓝牙项目,在处理蓝牙数据的时候,经常遇到进制之间的转换,蓝牙处理的是16进制(NSData),而我们习惯的计数方式是10进制,为了节省空间,蓝牙也会把16进制(NSData)拆成2进制记录。这里我们研究下如何在他们之间进行转换。
假设我们要向蓝牙发送0x1B9901这条数据Byte转NSDataByte value[3]={0};
value[0]=0x1B;
value[1
# Android蓝牙分包写数据
## 简介
蓝牙是一种短距离无线通信技术,广泛应用于各类设备之间的数据传输。在Android开发中,我们可以使用Android原生API来实现蓝牙通信。本文将介绍如何使用Android蓝牙API来进行蓝牙分包写数据。
## 蓝牙分包写数据的原理
在进行蓝牙通信时,设备之间会将数据分成一个一个的包进行传输。而蓝牙分包写数据就是将需要发送的数据拆分成多个包,然后逐
原创
2023-07-16 14:29:28
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低功耗蓝牙BLE之报文 这篇文档是来自zzfenglin的博客。 报文 报文是链路层的基石。报文非常简单,它是带有标签的数据,由一个设备发送,一个或多个设备接收。标签指明了数据由谁发出,以及应该由哪些设备接收。 如上图所示,给出了报文的基本结构,适用于所有报文,无论其用途是什么。报文的开始是一小段交替序列,称为前导。之后是接入地址,接收机用它将报文和背景噪音区分开来。接入地址之后是报头和长度字
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2023-11-07 01:05:17
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1:对于Arduino,print()和println()函数都是用ASCII字符的方式传送数据。 无论是int、float还是string,都自动转换成ASCII码传送。 其中println()函数在传送的数据后面加了回车和换行符(”\r”和”\n”)。换行符正好可以作为结束符来让手机端识别。 2:蓝牙串口是异步传输方式,每次Serial.read()只读一个字节,在一个loop()循环中
蓝牙分包发送消息 1.新建一个消息队列:private ArrayBlockingQueue<String> msgSendQueue;//发消息的消息对列
private ArrayBlockingQueue<String> msgRecvQueue;//接收消息的队列2.进行初始化://!< 初始化接收和发送消息队列
msgSendQueue =
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2023-09-18 15:55:44
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前言:进行本博客的阅读之前,博主默认读者已经熟悉CoreBluetooth系统框架,并能够进行基本的使用。当我们使用CoreBluetooth系统框架进行蓝牙开发的时候,有时因为某种功能需求需要拿到特定的蓝牙设备进行特定的操作,这就需要我们拿到能够代表特定的蓝牙设备的唯一标识,通过唯一标识来确认是哪一台蓝牙设备。在开始讲解之前,我先讲解些基础。在CoreBluetooth系统框架中,我们能够看到当
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2023-09-05 10:16:38
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错误log:
As: Error Domain=CBATTErrorDomain Code=3 "Writing is not permitted." UserInfo={NSLocalizedDescription=Writing is not permitted.}
// 这里的type类型有两种 CBCharacteristicWrit
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2023-07-13 13:58:28
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蓝牙GameKit简介:* 实现蓝牙设备之间的通讯
* 只能使用在iOS设备之间同一个应用内连接* 从iOS7开始过期了* 但是GameKit是最基本的蓝牙通讯框架* 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)* 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战)开始案例简介:* 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来* 搜索对方的设备* 实现将手机中的图片发送给对方界面的搭建:蓝牙互连:搜索蓝牙设备//
一:介绍React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。在React Nati
一. iOS蓝牙CoreBluetooth介绍1. 1 CoreBluetooth框架的核心其实是两个东西,peripheral和central, 可以理解成外设和中心。对应他们分别有一组相关的API和类,如下图所示: 1.2 服务和特征(service and characteristic)一个蓝牙4.0的设备都是通过服务和特征来展示自己的,一个设备必然包
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2023-10-13 07:50:04
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随着物联网技术的高速发展,蓝牙开发也越来越火热。不论是智能穿戴设备还是蓝牙家具,车联网蓝牙,都是通过蓝牙协议来进行通信。我从事蓝牙开发也有一段时间了,经手了三个项目。废话不多说了,先向大家简单的介绍有关蓝牙开发的知识。蓝牙低能耗(BLE),以下介绍的都是围绕iOS的蓝牙(4.0)框架展开的。蓝牙开发分为中心管理者者模式和外设管理者模式:1.常用的(90%)就是使用中心管理者者模式作为开发,就是我们
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2023-09-22 22:22:36
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目录9 LE模式和过程广播模式和观察过程广播模式观察过程发现模式和过程不可发现模式受限可发现模式通用可发现模式受限发现过程通用发现过程名字发现过程连接模式和过程不可连接模式定向可连接模式无向可连接模式自动连接建立过程通用连接建立过程选择性连接建立过程定向连接建立过程连接参数更新过程终止连接过程连接建立定时参数连接间隔定时参数CIS中心设备建立过程CIS外围设备建立过程CIS终止过程绑定模式和过程不