# iOS模拟退款 在移动应用开发中,功能被广泛应用于提供增值服务或内容。为了测试功能,苹果提供了环境,其中可以模拟交易、退款等场景。本文将详细介绍如何在iOS环境中模拟退款,包括代码示例和相关注意事项。 ## 1. 什么是环境? 环境是为开发者提供的一个测试工具,它允许开发者在未向用户收费的情况下模拟应用购买。开发者可以进行各种操作,包括购买、恢复
原创 8月前
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最近项目的第三方支付导致项目被拒,记录一下关于 1 #import <StoreKit/StoreKit.h> 2 3 //测试环境验证 4 #define SANDBOX @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt" 5 //正式环境验证 6 #define AppStore @"https://b
转载 2023-12-14 18:57:27
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# iOS测试的指导 在开发iOS应用时,是获取收入的一种重要方式。为了确保功能正常工作,开发者需要进行测试。本文将为您讲解iOS测试流程,并提供相关代码示例,帮助您更好地理解这一过程。 ## 一、什么是iOS测试? iOS测试是指在不消耗真实金钱的情况下,测试应用中的功能。这依赖于Apple提供的环境,允许开发者模拟购买行为,验证
原创 10月前
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# 实现iOS开发的步骤 ## 整体流程 下面是实现iOS开发的步骤: ```mermaid erDiagram 买家 --* 商品 : 购买 商品 --* 产品 : 属于 产品 --* : 包含 ``` 1. 创建项目 2. 编写代码实现功能 3. 在环境中测试功能 4. 上线App Store进行真实环境测试 ## 具体步
原创 2024-05-27 05:37:42
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1、发送请求,注意请求IDNSString *productID = @"这是创建项目填写的ID"; NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects: productID,nil]; NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product]; SKProductsRequest *request = [[SK
一、(sandbox) 出于安全的目的,应用程序只能将自己的数据和偏好设置写入到几个特定的位置上。当应用程序被安装到设备上时,系统会为其创建一个家目录,这个家目录就是应用程序的。家目录下共有四个子目录:Documents 目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。 AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用
# 最新iOS测试指南 ## 引言 作为一名开发者,在开发iOS应用时,功能是一个重要的组成部分。为了确保功能的正常运行,Apple提供了环境供开发者进行测试。本文将为刚入行的开发者提供一套完整的测试流程,包括每个步骤的详尽解释和代码示例。 ## 流程概述 下面是进行内测试的基本流程: | 步骤 | 描述 | |---
原创 11月前
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模拟器中运行iOS程序,都会为该程序创建一个(SandBox)。首先声明,我用的系统是Max OS X 10.7.3,编译器是Xcode 4.3.2。想要找到目录,先运行Finder,然后在Finder的菜单栏找到前往—前往文件夹…,在打开的窗口输入 /Users/UserName/Library/Application Support/iPhone Simulator/ 其中,U
数据本地化:把拿到的数据,存到应用的盒里面[方式1:直接写入本地   方式2:sqlite(数据库);CoreData;NSUserDefaultes(属性列表); (归结档不算)] :每个iOS应用程序都会为自己创建一个文件系统目录(文件夹),这个独立,封闭,安全的空间叫做(可以手动的自动的存入一些的东西)独立:每一个应用程序拥有一个应用程序,不可能出
好啦我知道,玩腻《我的世界》那是肯定不可能的,但是下面这些游戏也是很不错的,有空的时候不如来换换口味啦!泰拉瑞亚这款游戏和麦块很相似,不过画面是2D的不怕头晕,游戏增加了RPG要素,多人联机也很有趣,各种模组和minecraft差不多丰富,游戏给玩家提供了一个充满创造力的“巨大世界”,玩家可以尽情地发挥想象去创造和探索,这也正是游戏的主旨所在。GMOD基于Source的沙盘游戏,功能强大,
一、UIAlertView - (void)showAlertWithMassage:(NSString *)message { 账号注册" message:message delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil]; [alert show]; } 调用的时候 [self showAler
转载 2024-01-11 06:37:18
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# iOS线上区别 在 iOS 开发中,是一种常见的商业模式。为了进行内,我们需要在应用中集成苹果提供的框架,并通过该框架来实现用户购买应用的商品或服务。在实际开发中,我们通常会使用两个环境来进行测试和发布,分别为环境和线上环境。本文将介绍 iOS 和线上环境的区别,并提供相关代码示例。 ## 环境和线上环境的概述 在苹果的系统中,环境是用于开发
原创 2024-02-05 07:34:08
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# 实现iOS测试 无法购买 ## 一、整体流程 首先,我们来看一下实现iOS测试 无法购买的整体流程,具体步骤如下: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建产品 | | 2 | 编写代码进行内 | | 3 | 开启测试模式 | | 4 | 模拟购买过程 | | 5 | 验证无法购买 | ## 二、具体操作步骤 ### 步骤一:
原创 2024-07-05 06:15:20
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在前面的博客里面已经做了代码的说明,现在说说具体的流程1,移动端将产品列表(可以存在本地,也可以从自己的服务器取)添加到appstore 2,appstore会返回一个产品信息列表 (这中间的时间可能比较长) 3,我们选中的产品和返回的列表数据比对,有相同的就添加到购买对列里面开始购买 4,购买成功后返回一个购买票据,拿着这个票据去请求appstore验证其正确性,同时也拿着这个票据
推荐使用Stripe iOS SDK:打造卓越的移动支付体验 stripe-iosstripe/stripe-ios: Stripe iOS SDK 是Stripe公司提供的iOS版支付集成工具包,让开发者能够在iOS应用程序中轻松实现信用卡处理、订阅管理和支付验证等功能,与Stripe后端服务无缝对接。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stripe-i
最近给app增加移除广告功能,刚开始还比较顺利,把网上找到的代码,简单修改加入到app,基本能用,测试完成后,提交审核。第一次提交,有点问题被拒,根据具体问题进行改正后,再提交,审核就通过了。接连提交了5个app,全部审核通过。这可以说明,app所用的代码应该不会有什么问题,否则,5个app都通过审核,就不太正常了。但是,再把一个app加入内代码,同样进行了相关测试,提交审核时,
在现代数字应用程序中,iOS退款问题经常会出现在开发者与用户之间的交互中。这涉及到非常复杂的商业逻辑和用户体验,因此了解如何处理这种情况至关重要。本文将全面解析iOS退款的解决方案,确保开发者可以高效应对这一挑战。 ### 适用场景分析 在应用购买(IAP)过程中,退款可能由于多种原因发生,如用户误购买、应用不能满足用户期望等。以下是主要适用场景的分析: 1. **用户误操作**:
原创 7月前
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使用ios,需在项目数据库建立虚拟币相关表(虚拟币余额表、充值面额表、充值订单表等)上代码 苹果IAP验证工具类 IosVerifyUtil import javax.net.ssl.*; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; impor
转载 2024-05-28 12:21:25
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数据本地化:把拿到的数据,存到应用的盒里面[方式1:直接写入本地   方式2:sqlite(数据库);CoreData;NSUserDefaultes(属性列表); (归结档不算)] :每个iOS应用程序都会为自己创建一个文件系统目录(文件夹),这个独立,封闭,安全的空间叫做(可以手动的自动的存入一些的东西)独立:每一个应用程序拥有一个应用程序,不可能出现两个
    最近公司iOS发布了新版本,被拒,原因就是没有添加,并被严重警告,为此,不得已要加上iOS功能,以下就是我为了iOS所写的后台代码,首先看下支付的时序图吧:   简单说下,时序图的意思吧:   第一步: 客户端请求java服务器,在数据创建一个订单号,返回给客户端;   第二步: 客户端请求支付,a
转载 2023-08-19 08:23:32
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