逻辑首先有控制台写了一下。 需要注意的地方不少:进一步,需要考虑3个层面的问题。前面的位置是空地,成功点,墙,还是箱子。前面是箱子的时候,箱子的前面是空地,墙,成功点,还是箱子。当移动的时候,原先人的地点是空地,成功点,需要恢复。需要后退一步的时候,需要考虑两种情况。恢复两个点的节点原先值。由于上面2的情况,需要恢复3个点的原先值。Source Code: 1 using Sy
转载 2024-03-28 21:33:12
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这是“使用 C# 开发智能手机软件:箱子”系列文章的第十篇。在这篇文章中,介绍 Common/DataFile.cs 源程序文件。这个源程序文件中包含密封类 DataFile,用来管理数据文件。    上图是数据文件 konka.bxb 的结构图。该数据文件大小为 297 字节,包含三个关卡,各个关卡的大小分别为:“8x7”、“8x7”和“9x5”。内容如下: &nbsp
箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能箱子而不能拉箱子,因此如果箱子被推到一个角上(如图2)那么箱子就不能再被移动了,如果箱子被推到一面墙上,那么箱子只能沿着墙移动.  现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子
文章目录一、 介绍二、 制作墙壁、地面三、 制作箱子四、 制作终点五、 制作人物移动六、 箱子关键触发机制七、 终点设置八、 关卡切换设置九、 协程十、 下载 一、 介绍2D箱子游戏是一种益智类游戏,玩家需要控制角色将箱子推到指定的位置,以完成关卡任务。游戏场景通常是二维平面,玩家需要通过移动角色来推动箱子,避免箱子被卡住或错位置。游戏难度逐渐增加,需要玩家思考和规划每一步操作,提高解决问
箱子游戏的自动求解   简介 箱子,又称搬运工,是一个十分流行的单人智力游戏。玩家的任务是在一个仓库中操纵一个搬运工人,将N个相同的箱子推到N个相同的目的地。箱子游戏出现在计算机中最早起源于1994年台湾省李果兆开发的仓库世家,又名仓库番,箱子只可以, 不可以拉, 而且一次只能推动一个。它的规则如此简单,但是魅力却是无穷的。但
转载 2024-07-11 06:57:32
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 本游戏为箱子游戏,即通过移动方向键来控制小人去推动箱子,直到把所有的箱子都推动到各个目标中。游戏需要在人物行走过程中无法穿越墙和箱子,并在有限的范围中放好各箱子,且每次只能搬运一个箱子。所基于的语言是8086汇编,使用的编译环境是唐都的集中开发环境TD-PIT。 本次设计的基本思想是通过将不同的元素(墙、路、箱子、人、目标位)抽象为不同的矩阵,然后将所设计的地图描抽象成一个
C++进行箱子游戏设计#头文件Map.h#include<iostream> #include<cstdlib>//用库函数exit() #include<conio.h>//用库函数getch() #include<windows.h> using namespace std; class Map { public: void Move(cha
前言《箱子箱子是一个古老的游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要设计玩家是通过对小人的移动操作来控制推动箱子的,并且玩家需要
箱子游戏简化版最近看笔记的时候, 突然看到了以前做过的箱子小游戏.下面是整理的内容(1)游戏图片资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1XQWHwwlh_oiHKScbF-IkCg 提取码:rlel (个人百度网盘链接)控件easyX的下载资源:www.easyx.cn 注意:把图形资源要放在存储代码的.cpp文件里(2) 项目需求:需要达到的效果如下图所示:规则如下
箱子问题现在是已经解决了,但是运行程序后,一个中等难度的地图就需要算2分钟左右才能算出来,那么怎样才能算的更快呢?我们再来分析一下这个问题,我们的最终目的是把箱子推到目的地,并不关心工人在哪,也不关心工人如何移动,而我们上一次解决问题时把工人的每一次移动都记录了下来,但工人大部分时间都在空地上乱跑,进行了大量无用的计算。现在我们只考虑箱子的移动而不考虑工人的移动,再重新进行计算。问题来了:Box
箱子题面你(You)正在玩一款叫做“箱子”的游戏,任务是避开岩石(Rock)并且将箱子(Box)推到目标位置(Target)。箱子非常沉,而且你每次只能移动一步,所以希望箱子的次数越少越好。如果有多个方法,那么让总得移动的次数尽量少。如果还有多个方法,那么任意一个都行。你可以写一个程序来找出一条最优的路线吗?输入格式 输入包含若干局游戏。每一局第一行包含两个整数 r,c( r<=20
转载 2023-07-02 15:21:53
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难点 逻辑判断当前地图的状态(注意数组越界问题), 根据这个状态, 对数组的值进行修改, 然后调用 repaint() -> paint() 来将图形绘制出来. 举一反三 实际上, 步骤1,2 完全可以用在 连连看中. 而且连连看不需要撤销功能, 所以不需要保存之前的图形的样子. 而连连看的主程序在
转载 2020-04-05 12:20:00
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箱子#define _CR_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>//1 墙 5 人 0 空地 3 目的地 4 箱子int map[9][9] = { {1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {1,5,0,0,1,0,0,0,0}, {1...
原创 2022-12-20 17:09:35
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课程设计参考别人的箱子,我也做了一个 先看看效果 下面展示一下代码 如果觉得不过瘾,可以到我的资源里
原创 2023-02-20 10:37:18
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文章目录项目介绍项目规则项目接口文档项目实现过程前置方法编写move核心方法编写项目收尾项目完善项目整体源码项目缺陷分析项目收获与反思 项目介绍我们这个项目是一个基于Python实现的箱子小游戏,名叫Sokoban:这个游戏的目的是让玩家,也就是大写的P,推着箱子#,填充用小写的o标记的地面上的洞项目规则该版本的Sokoban的规则如下:游戏在矩形的二维网格上举行,其原点(0,0)位于左上方网
最近没什么事情,我的一个亲戚在学校学习PHP,课程中老师让他们编写一个javascript版本的箱子小游戏,他没什么头绪,就来问我,我当时很闲,就随口答应他包在我身上。结果真正写的时候还是花了点时间,最后写出来的成品也有各种问题,在这里希望大家能一起探讨学习!(大神们请屏蔽鄙人的粗糙简单)首先看一下最终的效果图,,不好意思,只是做了个简化版本,图中黄色的块是我们控制来动的盒子,粉红色的块是被
转载 2023-06-21 18:04:37
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开发环境:支持html5的浏览器语言:javascript脚本语言渲染引擎:canvas碰撞:采用点型地图判断下一步移动区域能否移动项目目录截图:img文件夹是储存项目所需要的图片文件index.html入口html文件index.js主要作用:1.初始化场景对象2.pc端方向键监听3.移动端滑动监听4.创建机器人对象并且添加机器人操作事件(启动和结束机器人)1.创建场景对象index.jsini
初始化版本,只要一个关卡,如果需要,自己动手编写下关卡数据,也就是二维数据,可以使用三维数组来装多个关卡。使用之前还需要将素材图片替换,空地图片、通道、墙、箱子、目标位置、玩家等图片import javafx.application.Application; import javafx.event.Event; import javafx.event.EventHandler; import ja
转载 2023-06-15 18:29:51
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#include<stdio.h>#include<string.h>#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include<mmsystem.h>#include<graphics.h>#pragma comment(lib,"winmm
原创 2023-05-04 11:47:05
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一、游戏概述 本游戏是一款2D平台冒险游戏,玩家需要控制主角在一个充满危险和障碍的世界中探险,完成各种任务和挑战,最终打败邪恶势力,拯救世界。二、游戏设定 主角:一个勇敢的冒险家,具备一定的跳跃、攻击和技能释放能力。 世界:包含多个关卡,每个关卡有不同的场景、敌人、障碍和任务。 敌人:多种类型的敌人,具备不同的攻击方式和弱点。 道具:玩家可以收集各种道具,提升主角的能力,解锁新的技能。 音效:配合
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