概述:
      最近初学Windows Phone 开发,计划开发一个完整的应用练练手。因为以前写过一个基于桌面的推箱子程序,所以计划把它移植到Windows Phone 平台上来。移植过程比较顺利,业务代码及寻路算法基本没有改动,直接可以使用。

 

开发环境:
    VS2010UltimTrialCHS SP1
    WPSDK v7.1_chs
    Silverlight for Windows Phone Toolkit
    测试机型:撸妹(Nokia 800C )

 

下载:
     应用:快乐推箱子.xap

     商城下载:http://windowsphone.com/s?appid=b3692810-374b-4327-bd46-837e60949771

     二维码:

                         

推箱子素材 源码 javascript 推箱子软件_操作系统

 

 

 

分享:
      代码没有必要一一贴出来分析了,就开发过程中碰到的一些问题做一些简单介绍。
1. 应用的部署
刚拿到机器的时候不知道如何安装xap文件,VS也无法使用真机调试。正规途径要缴纳600大洋年费,非正规途径就是注册学生开发者账号,但教育邮箱老难搞了,搞了两天都没有搞到,后来上淘宝9快钱买一个,很好用。

 

2. 获取手势
采用toolkit:GestureService的手势服务获取手势信息
      

<Canvas x:Name="canvas1">
                <toolkit:GestureService.GestureListener>
                    <toolkit:GestureListener  Flick="GestureListener_Flick" Tap="GestureListener_Tap"/>
                </toolkit:GestureService.GestureListener>                   
            </Canvas>
划动:
        private void GestureListener_Flick(object sender, FlickGestureEventArgs e)
        {
            if (e.Direction == System.Windows.Controls.Orientation.Horizontal)
            {
                if (e.HorizontalVelocity < -15.0)
                {
                    Left();
                }
                else
                {
                    Right();
                }
            }
            else
            {
                if (e.VerticalVelocity < -15.0)
                {
                    Up();
                }
                else
                {
                    Down();
                }
            }
        }轻击:
        private void GestureListener_Tap(object sender, Microsoft.Phone.Controls.GestureEventArgs e)
        {
            Point p = e.GetPosition(sender as UIElement);
        }

3. 自动跑路
轻击一处可以跑得到得方格,搬运工会自己跑过去。
思路:
(1) 启动BackgroundWorker;
(2) 计算路径;
(3) 每走一步通过ReportProgress通知主线程重绘用户界面

 

4. 页面导航及相互传值
新开页面传参数过去比较容易,如果是选择页面,获取返回值就相对麻烦一点,因为页面之间交互都是异步进行的,主页面不可能等待选择页面返回。具体处理办法:
(1) 在App.xaml中创建全局变量来传递参数;

public partial class App : Application
 {
        public static bool _Selected = false;
        public static int _Level = 0;
}
(2) 主页面启动选择页面;
private void ApplicationBarMenuItem_Select_Click(object sender, EventArgs e)
{
     NavigationService.Navigate(new Uri("/PageSelectLevel.xaml", UriKind.RelativeOrAbsolute));            
 }
(3) 选择页面返回;
private void listBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
            App._Level = selectlevel;
            App._Selected = true;            NavigationService.GoBack();
  }
(4) 主页面激活时查询全局变量
protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
{
            base.OnNavigatedTo(e);
                  
            if (App._Selected)
            {
                CurrentLevel = App._Level;
                LoadData();
                App._Selected = false;
            }
}

 

5. 地图文件的制作和读取
地图编辑器采用XML文件保存地图文件,项目将XML导入作为字符串资源。
(1) 保存地图
          

List<MapState> ms = new List<MapState>();           
                FileStream file = new FileStream(FileName, FileMode.Create);
                XmlWriterSettings xmlWriterSettings = new XmlWriterSettings();
                xmlWriterSettings.Indent = true;                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<MapState>));
                using (XmlWriter xmlWriter = XmlWriter.Create(file, xmlWriterSettings))
                {
                    serializer.Serialize(xmlWriter, ms);
                }
                file.Close();

(2) 读取字符串
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<MapState>));
            String mapxml = ResourceMaps.ResourceManager.GetString("_1");
            Stream sr = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(mapxml));
            List<MapState> data = (List<MapState>)serializer.Deserialize(sr);

 

界面:

     

推箱子素材 源码 javascript 推箱子软件_操作系统_02


 

 

其他:
1. 界面效果一般,仅实现功能。
2. 不能保证所有地图都正确呀,没有严格测试。
3. 用XNA设计此类程序会更合适一点吧。