箱子游戏简化版最近看笔记的时候, 突然看到了以前做过的箱子小游戏.下面是整理的内容(1)游戏图片资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1XQWHwwlh_oiHKScbF-IkCg 提取码:rlel (个人百度网盘链接)控件easyX的下载资源:www.easyx.cn 注意:把图形资源要放在存储代码的.cpp文件里(2) 项目需求:需要达到的效果如下图所示:规则如下
本篇博客是箱子完整代码的展示最下方附整个程序的文件下载链接代码展示主界面import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; public class game_tui_1 extends JFrame implem
转载 2023-08-15 22:13:39
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本篇博客主要是对箱子地图编辑器功能的代码讲解。 首先给出这段代码的部分运行截图:重难点:地图编辑器主要有三个重难点:需要有一个绘制地图的界面能够实现地图绘制的功能地图绘制完成后需要将地图内容保存下来 下面就是每块内容的代码片段:界面显示界面显示分成绘图区与功能区 绘图区为label数组(大小为20*20) 功能区为8个按钮,对应各自的功能public void init() {//界面显示
转载 2021-01-14 00:04:51
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package com.bao.txz; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /** * 箱子(控制台版) * * 2021.11.07 * @author 尘客 * @version v1.0_bao */ pu
package com.lanou.homework; import java.util.Scanner; public class Homework_TuiXiangZi1 { @SuppressWarnings("resource") public static void main(String[] args) { /*
设计思路:1、地图的绘制2、添加角色3、移动箱子4、游戏状态显示5、人箱子6、背景图片的设计*添加了右键点击事件可以随意更换背景图片其他功能随后更新代码:四个类:package my; import java.awt.AWTEvent; import java.awt.Image; import java.awt.event.AWTEventListener; import java.awt.
package sokobandemo; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Sokoban { public static void main(String[] args) { // 地图 char[][] map = new char
思路是先想好要准备的种种细节,将其都考虑好之后甚至写了一部分功能代码后,再从整体上考虑优化。细节上要了解1. swing 包掌握图像,动画与事件监听等基本知识。能够明白每推动一次箱子就是使用双缓冲技术重绘一次 JPanel,如此则可以将视图和逻辑相分离。将地图映射为一个二维数组,为相应的区域赋值为数字0~9,并绘制对应的图片。/*此处并不需要使用int类型,使用byte类型能节省空间*/ byt
转载 2023-09-04 18:43:29
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阅读这篇博客需要一点的编程基础,一点即可。关于本项目请看博主博客。本教程采用JAVA + Eclipse编写,不懂Eclipse请点击→传送门  创建项目并导入资源  本篇博客目录地图编辑器的接口 MapConfig.java 地图编辑器界面 CreatMap.java1.界面创建2.下拉列表框显示图片 3.显示界面显示地图4.保存地图&nb
开发环境:支持html5的浏览语言:javascript脚本语言渲染引擎:canvas碰撞:采用点型地图判断下一步移动区域能否移动项目目录截图:img文件夹是储存项目所需要的图片文件index.html入口html文件index.js主要作用:1.初始化场景对象2.pc端方向键监听3.移动端滑动监听4.创建机器人对象并且添加机器人操作事件(启动和结束机器人)1.创建场景对象index.jsini
这是“使用 C# 开发智能手机软件:箱子”系列文章的第十篇。在这篇文章中,介绍 Common/DataFile.cs 源程序文件。这个源程序文件中包含密封类 DataFile,用来管理数据文件。    上图是数据文件 konka.bxb 的结构图。该数据文件大小为 297 字节,包含三个关卡,各个关卡的大小分别为:“8x7”、“8x7”和“9x5”。内容如下: &nbsp
逻辑首先有控制台写了一下。 需要注意的地方不少:进一步,需要考虑3个层面的问题。前面的位置是空地,成功点,墙,还是箱子。前面是箱子的时候,箱子的前面是空地,墙,成功点,还是箱子。当移动的时候,原先人的地点是空地,成功点,需要恢复。需要后退一步的时候,需要考虑两种情况。恢复两个点的节点原先值。由于上面2的情况,需要恢复3个点的原先值。Source Code: 1 using Sy
转载 2024-03-28 21:33:12
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箱子游戏的自动求解   简介 箱子,又称搬运工,是一个十分流行的单人智力游戏。玩家的任务是在一个仓库中操纵一个搬运工人,将N个相同的箱子推到N个相同的目的地。箱子游戏出现在计算机中最早起源于1994年台湾省李果兆开发的仓库世家,又名仓库番,箱子只可以, 不可以拉, 而且一次只能推动一个。它的规则如此简单,但是魅力却是无穷的。但
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为什么要写Unity编辑器Unity本身的功能已经很强大了,但是由于某些项目的特殊需求,需要拓展编辑器来提高工作效率,让程序去代替人工进行一些比较繁琐的操作,减少一些出错的可能性,比如我们可以写一些工具来定制更改动画曲线,也可以写工具来一键打包资源,压缩资源,检测资源冗余,统计资源信息等等。拓展编辑器也可以展示一些效果,比如人物模型的碰撞框可视化,地图网格AI的可视化等等,拓展编辑器也可以送入As
如何让编辑器运行你的代码如何让编辑器运行你的代码  Unity3D 可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译参数来告知编译何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里 可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口。
转载 2023-05-31 22:39:45
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编辑器扩展1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法参数1:菜单名的空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl,#=Shift,&=Alt) 参数2:通过定义一个验证方法来控制是否启用菜单栏(如:当有选择到物体时,启用,否则禁用) 参数3:菜单栏中显示的顺序(优先级),按这个值可以分组(大概相差10就分一组) 可以为已有菜单添加子菜单,如Assets/MyTools,将显示在
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目录2.1 更改检查员的外观Range 滑块/限制范围Multiline / TextArea 多行文本2.2 添加要在检查中处理的功能ContextMenuItem 给变量增加方法ColorUsage 更改颜色alpha、HDR。2.3 使 Inspector 看起来像Header 标题Space可以提供垂直边距。Tooltip 当鼠标光标移入显示提示H
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CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。using UnityEditor; using UnityEngine;
转载 2023-10-04 19:10:14
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unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器 以前存储在Unity4.x的值只能在Unity 4.x版进行处理,Unity5.x的还可以在Unity 5.x中只处理。 保存什么应在EditorPrefs存储的窗口的位置和大小,Unity编辑器
第2章 标准编辑器扩展2.1 更改检查的外观范围 - [Range(x, y)]该功能允许使用滑块更改数值,例如int,float,long和double,使得可以与滑块一起操作来提高可操作性。using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [R
转载 2024-03-22 21:12:25
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