■Java中对象的生命周期分析 
  Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除.因此,对 象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3.其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间.由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1,T3则 是对象本身的开销.下面再看            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-17 03:10:56
                            
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            java集合框架1.java集合框架概述java SE包含了由一组类和接口组成的java集合框架(java Collection Framework,简称JCF),其主要功能是用来将存储的数据以某种结构组织,并以特定的方式来访问这些数据,其目标是提供一个处理对象集合的通用框架,减少程序员处理不同对象集合时的编码量。集合类中的一些区别,除了它们是否支持重复元素操作外,还包括元素是否有顺序,以及是否允            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            查阅的资料有限,欢迎纠错1 什么是堆JAVA中 调用new方法时候会堆上存放真正对象,栈中变量引用指向这个堆中的对象。
方法区改成元空间后,堆中也添加了常量池,因为这个改变intern等也发生了变动2 Netty下堆外内存和零拷贝是什么heapByteBuffer是 JVM 堆上分配byte的缓冲区
directByteBuffer 是不受 JVM 垃圾回收管理的堆外内存,通过类似对机器内存by            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、为什么需要池化内存Netty 作为底层网络框架,为了更高效的网络传输性能,堆外内存(Direct ByteBuffer)的使用是非常高频的。堆外内存在 JVM 之外,在有效降低 JVM GC 压力的同时,还能提高传输性能。但它也是一把双刃剑,堆外内存是非常宝贵的资源,申请和释放都是高成本的操作,使用不当还可能造成严重的内存泄露等问题 。堆外内存性能问题:创建堆外内存的速度比堆内存慢了10到20            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学习完了涂鸦跳跳后,对对象池有了一个初步的了解,由此进行一下总结一.对象池对象池运用:用我自己的话理解就是当我们对某些游戏物体重复出现时,为了节约内存的重复开销,我们可以通过对象池对已经生成的游戏物体(不需要时)进行重复利用。 其思想包含了: 1.创建对象池 2.当旧对象从池中移除时,同时要对此对象进行重新利用(赋值等操作) 3.添加移除的对象进入相应的对象池 由此进行2和3的循环就可以对重复利用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对象池概述:对象池模型创建并拥有固定数量的对象,当程序需要一个新的对象时,如果对象池中有空闲对象,则立即返回,否则才创建新的该类对象。当一个对象不再被使用时,其应该应该将其放回对象池,以便后来的程序使用。由于系统资源有限,一个对象池模型应该指定其可容纳的最大对象数量。当达到该数量时,如果仍然有对象创建请求,则抛出异常或者阻塞当前调用线程,直到一个对象被放回对象池中。 对象池模型适用的场景            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-17 11:48:00
                            
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            一  Collection类:     Collection结构可持有各自独立的对象。在J2SE中,Collection包括了List与Set,List是实现java.util.List接口的相关类,可依对象被放置至容器中的顺序来排列对象。Set是实现java.util.Set接口的相关类,不接受重复的对象,并可拥有一套排序规则。1.             
                
         
            
            
            
            数组是保存一组基本数据类型的最优先选择的数据结构,但是在某些情况下需要保存一系列的自定义对象,Java提供了一套相当完整的容器类来结局这个问题(List、Set、Queue、Map)。这些容器均有自己的特色,如Set可以保证保存的对象互异,Map保存k-v对(关联数组)。容器类可以自动调整自己的容量,因此在编程时,不用担心容器的容量问题(前提是你有足够大的内存)。  一、泛型容器类在默认情况下是接            
                
         
            
            
            
            对象池  优点:  防止过多的创建对象合理利用对象, 缺点: 会有线程阻塞 Demo 测试代码  package com.cjcx.pay.obj;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.uti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一起学习Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 T2 T3。其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1、T3则 是对象本身的开销。下面再看看T1、T3在对象的整个生命周期中所占的比例。我们知道,Java对象是通过构造函            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、对象池化对象池化,是目前非常常用的一种系统优化技术。它的核心思想是,如果一个类被频繁请求使用,那么不必每次都生成一个实例,可以将这个类的一些实例保存在一个"池"中,待需要使用的时候直接从池中获取。这个"池"就称为对象池。在实现细节上,它可能是一个数组,一个链表或者任何集合类。对象池的使用非常广泛,其中最为大家所熟悉的,就是线程池和数据库连接池。线程池中,保存着可以被重用的线程对象,当有任务被提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近经常有人问我在Java中使用堆外(off heap)内存的好处与用途何在。我想其他面临几样选择的人应该也会对这个答案感兴趣吧。堆外内存其实并无特别之处。线程栈,应用程序代码,NIO缓存用的都是堆外内存。事实上在C或者C++中,你只能使用未托管内存,因为它们默认是没有托管堆(managed heap)的。在Java中使用托管内存或者“堆”内存是这门语言的一个特性。注意:Java并非唯一这么做的语            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在我们平常的编码中,通常会将一些对象保存起来,这主要考虑的是对象的创建成本。比如像线程资源、数据库连接资源或者 TCP 连接等,这类对象的初始化通常要花费比较长的时间,如果频繁地申请和销毁,就会耗费大量的系统资源,造成不必要的性能损失。并且这些对象都有一个显著的特征,就是通过轻量级的重置工作,可以循环、重复地使用。这个时候,我们就可以使用一个虚拟的池子,将这些资源保存起来,当使用的时候,我们就从池            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对象池是一种设计模式,它会预先初始化一组可重用的实体,而不是按需销毁然后重建。在使用套接字描述符时,人们通常会将其池化。实际上,套接字描述符的数量通常比较少(最多上千个),之所以要采用池的方式,是因为它们的初始化成本非常高。而在最近发表的一篇博文中,ClojureWerkz核心成员Alex Petrov探讨了另一种对象池应用场景,即将大量的存活期短且初始化成本低的对象池化,以降低内存分配和再分配成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它。这是一种特殊的工厂对象。优点复用池中对象,消除创建对象、回收对象 所产生的内存开销、cpu开销以及(若跨网络)产生的网络开销。常见的使用对象池有:在使用socket时(包括各种连接池)、线程、数据库连接池等。缺点现在Java的对象分配            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景:池化技术 在Java中使用的相当多了,例如各种数据库连接池,以及JDK自己实现的线程池等等,从根本上说他们都是对象池,把资源池化,按需存取,不仅能够一定程度上节省对象的创建时间(缓存思想),还能够对池子做一些管理和控制(例如设置资源最大数,闲置数等等)。池的经典实现要数  apache 的 pool2 了 .Pool2默认的对象池是  GenericObjectPool  通过最核心的 bo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、Java常用包n       java.applet:包含一些用于创建Java小应用程序的类。n       java.awt:包含一些用于编写与平台无关的图形界面(GUI)应用程序的类。n     &nb            
                
         
            
            
            
            Java中的对象池模式Java对象的生命周期分析:Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用, 对象的清除。 因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示: T = T1 + T2 + T3.其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示对象的清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1,T3则是对象本身的开销。下面再看看T1, T3在对象的            
                
         
            
            
            
            对象池是一种设计模式,它会预先初始化一组可重用的实体,而不是按需销毁然后重建。在使用套接字描述符时,人们通常会将其池化。实际上,套接字描述符的数量通常比较少(最多上千个),之所以要采用池的方式,是因为它们的初始化成本非常高。而在最近发表的一篇博文中,ClojureWerkz核心成员Alex Petrov探讨了另一种对象池应用场景,即将大量的存活期短且初始化成本低的对象池化,以降低内存分配和再分配成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 采用对象池的原因Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3.其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1、T3则是对象本身的开销。下面再看看T1、T3在对象的整个生命周期中所占的比例。我们知道,Java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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