对于recv和send函数的返回完成,实际上并不是将缓冲区数据成功送入网络链路,而只是成功发送到系统缓冲区或 者是系统缓冲区有数据了!这个系统缓冲区应该是驱动里分配的缓冲区,NTFS默认大小8k,一般WINDOWS 4K。在发包时候,因为TCP提供的是流服务,导致WINSOCK接口会根据缓冲区和数据包的实 际情况自由的对数据包进行组合和分割发送,也就是当客户端连续多次发送包时(<100ms)
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我这里主要是参考了这篇文章。一开始我很疑惑,同步异步和阻塞阻塞有什么区别么?看了这篇文章感觉有所悟,所以来总结一下。阻塞阻塞阻塞 所谓阻塞,是指将一个IO操作交给底层之后,底层不执行完毕不返回。也就是程序运行到这里就卡住了,直到底层运行完毕才能继续。 比如说一次接收,对于阻塞的recv,如果对面还没有发任何数据,也就是底层没有接收到任何数据,那么程序就会一直卡在这里,直到对面有数据发送过来,
建立连接  阻塞方式下,connect首先发送SYN请求道服务器,当客户端收到服务器返回的SYN的确认时,则connect返回.否则的话一直阻塞.  阻塞方式,connect将启用TCP协议的三次握手,但是connect函数并不等待连接建立好才返回,而是立即返回。返回的错误码为EINPROGRESS,表示正在进行某种过程. 接收连接  对于阻塞方式的倾听socket,accept在连接
socket阻塞阻塞模式本文讨论Linux下的socket套接字一、同步、异步阻塞阻塞同步:主动请求并等待IO操作完成的方式异步:主动请求数据后,可以去处理其它任务,随后等待IO操作完毕的通知阻塞:线程持续等待资源中数据准备完成,直到返回响应结果阻塞:线程直接返回结果,不会持续等待资源准备数据结束后才响应结果总结:同步异步是指IO操作,同步是线程等待IO的完成,异步是IO完成时线程会收
  首先socket在默认情况下是阻塞状态的,这就使得发送以及接收操作处于阻塞的状态,即调用不会立即返回,而是进入睡眠等待操作完成。 一.发送选用send(这里特指TCP)以及sendto(这里特指UDP)来描述       在阻塞模式下send操作将会等待所有数据均被拷贝到发送缓冲区后才会返回。     如果
1.Send分为阻塞阻塞阻塞模式下,如果正常的话,会直到把你所需要发送的数据发完再返回;阻塞,会根据你的socket在底层的可用缓冲区的大 小,来将你的缓冲区当中的数据拷贝过去,有多大缓冲区就拷贝多少,缓冲区满了就立即返回,这个时候的返回值,只表示拷贝到缓冲区多少数据,但是并不代表发 送多少数据,同时剩下的部分需要你再次调用send才会再一次拷贝到底层缓冲区。 2.同步和异步是针
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阻塞socket:一般在项目中我们很多情况下都是有多个socket传输数据,而管理多个socket有几种I/O模型。如select模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、Overlapped I\O模型、完成端口等等。根据项目的具体的情况选择相应的I\O模型。我在项目中用到最多的就是WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型这两种模型。这
引言返回错误EWOULDBLOCK或EAGAIN。 套接字的默认状态是阻塞的。这就意味着当发出一个不能立即完成的套接字调用时,其进 程将被投入睡眠,等待相应操作完成。可能阻塞的套接字调用可分为以下四类:( 1 ) 输入操作,包括read 、 readv、 recv、 recvfrom和 recvmsg共5个函数。如果某个进程对一个阻塞的TCP套接字(默认设置)调用这些输入函数之,而且该套接字的
读操作    对于阻塞socket,当socket接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返回。当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数。当sockt的接收缓冲区中的数据大于期望读取的字节数时,读取期望读取的字节数,返回实际读取的长度。    对于阻塞socket而言,so
首先socket在默认情况下是阻塞状态的(未指异步操作以及其它一些特殊用途下,直接默认为阻塞),这就使得发送以及接收操作处于阻塞的状态,即调用不会立即返回,而是进入睡眠等待操作完成。下面把讨论点分为发送以及接收。   一.发送选用send(这里特指TCP)以及sendto(这里特指UDP)来描述     
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 Socket编程可以分为阻塞阻塞两种开发模式阻塞模式是指在指定 Socket上调用函数执行操作时,在没有完成操作之前,函数不会立即返 回。例如,服务器程序在阻塞模式下调用 accepto函数等待来自客户端的连接请求时,将会阻塞 服务器线程,直至接收到一个来自客户端的连接请求。默认创建的 Socket阻塞模式  阻塞模式是指在指定 Socket上调用函数执行操作时,无论
准备阶段:        需要导入socket库和threading库,如没有请自行安装,本次任务是在python3.9的编译器下运行(版本可自己选择,并不需要相同)关于socket        socket 的典型应用就是 Web 服务器和浏览器:浏览器获取用户输入的URL,
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将一个socket 设置成 阻塞模式 和 阻塞模式, 使用fcntl方法,即: 设置成阻塞模式:先用fcntl的F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK;        即:    flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);
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阻塞socket阻塞socket的区别 读操作 对于阻塞socket/recv,当socket接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返 回。当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数。当sockt的接收缓冲 区中的数据大于期望读取的字节数时,读取期望读取的字节数,返回实际读取的长度
最近看了许多关于网络编程的资料,自己小记一下,以方便以后查找。什么是阻塞socket,什么是非阻塞socket。对于这个问题,我们要先弄清什么是阻塞/阻塞阻塞阻塞是对一个文件描述符指定的文件或设备的两种工作方式。 阻塞的意思是指,当试图对该文件描述符进行读写时,如果当时没有东西可读或者暂时不可写,程序就进入等待状态,直到有东西可读或者可写为止。 阻塞的意思是,当没有东西可读或者不可写时,
服务器端: 1. import java.io.IOException; 2. import java.net.InetSocketAddress; 3. import java.nio.ByteBuffer; 4. import java.nio.channels.SelectableChannel; 5. import java.nio.c
Python中,你使用socket.setblocking(0)使它无阻塞。在C中,它更复杂,(一方面,你需要在BSD风格O_NONBLOCK和几乎不可区分的Posix风味O_NDELAY之间进行选择,这完全不同于TCP_NODELAY),但它是完全相同的想法。你在创建套接字之后,但在使用之前这样做。 (主要的机械差异是send,recv,connect和accept可以返回而没有做任何事情。你
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目录答案深入说明在 epoll 中的应用总结拓展答案阻塞,事情干不完就不要回来了!阻塞,能干多少就是多少,赶紧回来!深入说明// 将内核接收缓冲区中的数据 copy 到应用层中用户的 buffer 中。 int recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flag); // 将应用层中用户的 buffer 中的数据 copy 到内核发送缓冲区中。
网上的代码大都是官方的例子,不直观、不彻底。 结合网上的东西花了一周的时间。这是一篇socket应用级别的文章,更深入的了解(自己写的):最大视角-从Unix底层 理解 python的io模型、python异步IO、python的select、Unix的select、epollfileno 的本质:可读写文件一图了解 socket原理Python 标准输入输出通常:一些简单的概念结合在一起就变得混
一、Tornado异步阻塞 一般的web框架,可以分为两类: 阻塞式:(Django,Flask,Tornado,Bottle) 一个请求到来未处理完成,后续一直等待 解决方案:多线程或多进程 异步阻塞(存在IO请求):Tornado (单进程+单线程) - 使用- @gen.coroutine - yield Future对象 1.简单的异步例
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