应用中用到图片加载需要解决的问题无网络环境下图片不可用图片的本地缓存,或者默认预加载图片低配置机型,加载图像资源超内存(OutOfMemory, OoM)需要合理使用内存,尤其是bitmap的使用,是内存溢出的最常见地方ListView, GridView等控件初始化或者移动过程中,列表项的重复绘制导致图片重复加载多次列表快速滑动后,停止区域图像没有被快速加载快速滑动过程中,在getView中进
   在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。图
我们项目中经常会加载图片.有时候如果加载图片过多的话,小则导致程序很卡,重则导致oom异常从而导致app挂了,今天翻译下google官网,它对图片处理做了很好的总结,既然Google都给出了解决方案,那就很有必要学习下,翻译的地址为:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html图片有各种形状和大小,但在大多数
# Android Glide加载图片解决方案 ## 概述 在Android开发中,经常会使用Glide来加载图片。然而,有时会遇到图片加载的问题,这可能导致用户体验不佳。本文将介绍如何解决Android Glide加载图片的问题。 ## 解决方案概览 下面是解决问题的整体流程: ```mermaid stateDiagram [*] --> 开始 开始 --> 创建G
原创 10月前
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现在想来,Android SDK把并行执行改为串行执行也并不无道理。起因不知道大家有没有发现,在2.0.4.1(37)版本之前的开源中国客户端首次加载图片的时候,会很慢,尤其是动弹列表中的图片。甚至网速的时候感觉图片根本加载不出来。原因是在下载网络图片的时候使用了多线程并发执行的方式,什么意思呢,也就是开启了多个线程同时去下载多张图片。按照正常的思维来想,做图片加载操作使用多线程,这应该是很正常
          Android开发中使用ListView加载的界面中有许多图片图片多了界面加载就会很慢,很卡 甚至会 出现内存溢出情况,,我们可以使用Android自带的缓存技术对图片进行优化处理,代码如下:可以先使用下 ,看看效果下载链接: http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=opt
转载 9月前
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目前已经完成了八篇关于 EventBus、ARouter、LeakCanary、Retrofit 的文章,本篇是第九篇,来对 Glide 进行讲解,希望对你有所帮助 Glide 的源码有点复杂,如果要细细展开来讲解,那么写个十篇文章也囊括不完 所以我就想着换个思路来看源码:以小点来划分,每个小点只包含 Glide 实现某个功能或目的时所涉及的流程,以此来简化理解难度,通过整合多个小
# Android Glide 加载图片特别Android开发中,我们经常会使用Glide这个图片加载库来加载网络上的图片,但有时候我们会遇到图片加载特别的情况。本文将介绍一些可能导致这种情况的原因,并提供一些解决方案。 ## Glide 加载图片的原因 1. **网络问题**:如果网络不稳定或者图片资源较大,会导致图片加载速度变慢。 2. **图片尺寸过大**:如果加载图片尺寸
原创 2月前
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减少应用程序安装包的大小,不仅仅减少了用户的网络数据流量还减少了下载等待的时间。毋庸置疑,尽量减少程序安装包的大小是十分有必要的。通常来说,减少程序安装包的大小有两条规律:要么减少程序资源的大小,要么就是减少程序的代码量。减少程序图片资源的大小minifEnabled与shrinkResources的属性,这两个属性可以帮助移除那些在程序中使用不到的代码与资源,帮助减少APP的安装包大
在安卓开发中经常会加载各类图片,图标等,但是关注内存消耗的小伙伴们会发现:本来不大的一张图片加载后会使app占用的内存增大几Mb甚至十几Mb的内存,这是怎么回事呢.下面我将会对此通过一个测试来给出答案:1.普通加载图片的方法是Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fast,opts);通过一段
发现网站加载图片速度很慢,于是尝试去找了一下经济又高效的加速方案。基本分为三种:提升服务器带宽、OSS云存储和CDN加速。OSS的基础上还能进一步用CDN加速,不过费用就要进一步提升了。1、提升服务器带宽因为现在是在服务器里自建的文件存储系统,相当于用的是服务器本身的带宽,所以加载图片的时候会收到服务器带宽瓶颈的限制。所以可以直接加钱升服务器带宽来解决,不过要综合对比考虑一下经济性。 如果每月增加
在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。下面测试使用的layout文件:简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:andr
Android开发中,我们经常需要加载图片。但是图片的尺寸往往会很大,如果我们要的是比较小的图片,在Android有限的内存下,我们显然不能把大尺寸的图片放到内存里,这样不但效率降低,而且会导致java.lang.OutOfMemory异常,相信很多朋友都遇到过这样的问题,那么该怎么解决这一问题呢?其实在Android官方文档中早已给出了解决的方案。一、读Bitmap的尺寸和类型 &n
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5. Glide-图片缩放、调整 (Resizing & Scaling)在上一篇博文里,你学习了如何从不同的源加载图片并且设置不同的占位符。如果你还不会在加载的时候调整和裁剪图片,那么本周的博文就很重要啦!用resize(x,y)设置图片大小通常来说,如果你的服务器或者API能为你提供你需要的尺寸的图片,那么是最好的。因为这需要在带宽、内存消耗、图片质量之前做一个平衡。 与Picasso
转载 2023-08-03 15:47:47
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  Android应用中常常有加载图片资源的操作,随着Android手机平板的分辨率越来越高,图片资源越来越大,在加载高清图片的时候,由于瞬间产生大量的内存消耗,有时java GC来不及进行垃圾回收,就很容易发生OOM现象,怎么优化加载图片呢?本文简单介绍一下图片加载的优化。  方法一:BitmapFactory.Options的两个参数inPurgeable、inNativeAlloc  先来看
前言我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。加载大图我们可以通过
应用中图片加载速度和图片的显示效果直接关系到用户的体验,也关系到应用得成败,你可以想象一下在一个应用中如果显示图片速度需要几分钟甚至10几分钟,可想而知你的应用将要面对什么样的命运。今天和同事讨论了一下安卓图片加载问题,觉得图片加载方式可以通过是内存缓存+本地存储+服务器获取三种方式结合是使用,为什么呢?   一.图片处理方式分析     
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# Android 列表中的图片加载教程 ## 一、整体流程 ```mermaid flowchart TD A[准备数据源] --> B[创建适配器] B --> C[设置适配器] C --> D[加载图片] ``` ## 二、具体步骤 ### 1. 准备数据源 在 `MainActivity.java` 中定义一个 ArrayList 存放图片的 URL:
原创 5月前
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       如果不做任何处理,直接用网络加载图片在网速快的情况下可能没什么不好的感觉,但是如果使用移动流量或是网络不好的时候,问题就来了,要么用户会抱怨流量使用太多,要么抱怨图片加载太慢,如论从哪个角度出发,都不是好的体验!要提高用户体验,我们就要使用缓存。Android中数据缓存的方式有很多,相关介绍的文章也比较多,比如和http://www.jb51.
说到图片加载框架,第一个想到的自然就是Glide,但是你真的了解它吗?如果面试问到相关问题你能顺利答出来吗?还清楚其他的图片加载框架吗?各自有什么优缺点?图片三级缓存可以说下吗?一个图片加载框架会涉及到哪些重要的知识?还清楚其他的图片加载框架吗?各自有什么优缺点?Glide:多种图片格式的缓存,适用于更多的内容表现形式(如Gif、WebP、缩略图、Video)生命周期集成(根据Activity或者
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