用volley进行网络图片请求问题还是有不少的,但是又不想在使用其它的图片请求框架,图片请求框架很多如:Picasso,android-universal-image-loader等。

网络图片请求主要注意三点。

1:快速展现图片,特别是listView滑动的时候这个问题在这篇博客有简单分析到。

2:避免内存溢出, 图片及时回收,对图片显示过多的APP,一般都会用调试测试应用查看内存是否存在暴增,视图对BitMap的引用不宜过多,超大的图片压缩处理显示。

3:缓存机制,本地缓存和内存缓存,读取图片先去内存缓存读取,发现没有在去磁盘读取,磁盘没有再去网络读取,这样可以减少对服务器的请求,以及在移动网络情况下避免流量的浪费。

这里我就分析一下volley本缓存导致初始化过慢的原因,volley提供的本地缓存类是DiskBasedCache类,其中一个构造函数DiskBasedCache(File rootDirectory, int maxCacheSizeInBytes)  rootDirectory 缓存的根目录,maxCacheSizeInBytes缓存文件的总够的大小,如果用volley进行了图片请求缓存大小我一般设置的比较大,默认是 5 * 1024 * 1024;  

那么问题来了 我们看DiskBasedCache 的public synchronized void initialize()方法函数体方法的实现

public synchronized void initialize() {
if (!mRootDirectory.exists()) {
 if (!mRootDirectory.mkdirs()) {
VolleyLog.e("Unable to create cache dir %s", mRootDirectory.getAbsolutePath());
}
return;
}
File[] files = mRootDirectory.listFiles();
if (files == null) {
return;
}
for (File file : files) {
BufferedInputStream fis = null;
try {
fis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
CacheHeader entry = CacheHeader.readHeader(fis);
entry.size = file.length();
putEntry(entry.key, entry);
} catch (IOException e) {
if (file != null) {
file.delete();
}
} finally {
try {
if (fis != null) {
fis.close();
}
} catch (IOException ignored) { }
}
}
在初始化时文件一口气读取,图片请求后,文件过多过大,初始化会很慢,那么怎么解决呢?
个人是这么解决的,需要读取时才去读取本地的缓存文件,自己实现Volley框架的的Cache的接口写一个类似DiskBasedCache的类,在new 出RequestQueue对象时,构造函数传递自己实现Cache接口的对象,对于源码我们还是不要轻易去修改,Volley有强大的扩展性。

其实这个方法就是空实现
 
 
 public synchronized void initialize() { 

 
        if (!mRootDirectory.exists()) {
             if (!mRootDirectory.mkdirs()) {
                 VolleyLog.e("Unable to create cache dir %s", mRootDirectory.getAbsolutePath());
             }
             return;
         }
     }
我对这个get方法加以修改
@Override
public synchronized Entry get(String key) {  CacheHeader entry = mEntries.get(key);
 // if the entry does not exist, return.

 //获取缓存的文件
         File file = getFileForKey(key);
         CountingInputStream cis = null;
         try {
         FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
             cis = new CountingInputStream(fis);
//如果缓存为空读取后putEntry
             if(entry ==null)
             {
               entry =CacheHeader.readHeader(cis);
             entry.size = file.length();
                 putEntry(entry.key, entry);
             }else{
             CacheHeader.readHeader(cis); // eat header
             }
             byte[] data = streamToBytes(cis, (int) (file.length() - cis.bytesRead));
             return entry.toCacheEntry(data);
         }catch (FileNotFoundException e){//文件不存在的异常处理
             return  null;
         }catch (IOException e) {//出现IO异常移除掉缓存文件,可能文件出错
             VolleyLog.d("%s: %s", file.getAbsolutePath(), e.toString());
             remove(key);
             return null;
         } finally {
             if (cis != null) {
                 try {
                     cis.close();
                     cis = null;
                 } catch (IOException ioe) {
                     return null;
                 }
             }
         }
}

OK,经过我这么修改,缓存文件过保存过多后,并不会导致以后APP第一次请求很慢,而且发现用Volley请求图片其实也是很完美的,以上只是笔者的观点,android中有很多优秀的框架值的我们去学习。