Android应用中常常有加载图片资源的操作,随着Android手机平板的分辨率越来越高,图片资源越来越大,在加载高清图片的时候,由于瞬间产生大量的内存消耗,有时java GC来不及进行垃圾回收,就很容易发生OOM现象,怎么优化加载图片呢?本文简单介绍一下图片加载的优化。
方法一:BitmapFactory.Options的两个参数inPurgeable、inNativeAlloc
先来看一段神奇的代码
1 public Bitmap decodeFile(String filePath) {
2 Bitmap bitmap = null;
3 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
4 options.inPurgeable = true;
5 try {
6 BitmapFactory.Options.class.getField("inNativeAlloc").setBoolean(
7 options, true);
8 } catch (IllegalArgumentException e) {
9 e.printStackTrace();
10 } catch (SecurityException e) {
11 e.printStackTrace();
12 } catch (IllegalAccessException e) {
13 e.printStackTrace();
14 } catch (NoSuchFieldException e) {
15 e.printStackTrace();
16 }
17 if (mFilePath != null) {
18 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mFilePath, options);
19 }
20 return bitmap;
21 }
关于inPurgeable
处理过位图加载的人可能对BitmapFactory.Options的inPurgeable参数比较熟悉,当inPurgeable==true时,可以让java系统内存不足时先行回收部分的内存,这个方法其实已经解决大部分的问题了。
关于inNativeAlloc
在看了source code 之后,我发现在BitmapFactory.Options里竟然有一个inNativeAlloc的public变量,可以直接不把使用的内存算到VM里,相应的,inPurgeable生出来的内存还是算在java 的VM里。需要注意的这个变量是个隐藏的变量,不能直接用,需要用反射将这个变量设成true。如此一来bitmap OOM的问题发生的机率又更低了,有需要的人可以参考一下。
方法二:使用BitmapFactory.decodeStream
同样先show code
1 public Bitmap ReadBitMap(Context context, int resId){
2 BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
3 opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
4 opt.inPurgeable = true;
5 opt.inInputShareable = true;
6 InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
7 return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
8 }
关于BitmapFactory.decodeStream
当我们给view设置图片资源时,使用像 setBackgroundResource,setImageResource,或者 BitmapFactory.decodeResource 这样的方法来设置一张高清图片的时候,这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。而改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source。decodeStream的优势在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常。
另外,需要特别注意:decodeStream是直接读取图片资料的字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
方法三:使用内存缓存
内存缓存很多人都用,但是内存缓存设置需要得当,太小了会导致缓存不够用,太大了会导致其他应用可用内存减小,也容易造成内存溢出。
1 private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
2
3 @Override
4 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5 ...
6 // 获取到虚拟机的可用最大内存
7 final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
8
9 // 只使用1/8的空闲内存作为缓存空间.
10 final int cacheSize = maxMemory / 8;
11
12 mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
13 @Override
14 protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
15 return bitmap.getByteCount() / 1024;
16 }
17 };
18 ...
19 }
20
21 public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
22 if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
23 mMemoryCache.put(key, bitmap);
24 }
25 }
26
27 public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
28 return mMemoryCache.get(key);
29 }
设置好内存缓存区,我们就可以在需要的时候从内存缓存区直接拿到图片了:
1 public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
2 final String imageKey = String.valueOf(resId);
3
4 final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
5 if (bitmap != null) {
6 mImageView.setImageBitmap(bitmap);
7 } else {
8 mImageView.setImageResource(R.drawable.default_drawable);
9 BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
10 task.execute(resId);
11 }
12 }
当然了,在bitmap是新的图片时,需要把图片放到缓存区中去:
1 class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {
2 ...
3 @Override
4 protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
5 final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
6 getResources(), params[0], 100, 100));
7 addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
8 return bitmap;
9 }
10 ...
11 }
附:别的一些优化思想
总结了下别的一些优化思想,有的是对图片进行压缩,比如说图片宽高像素大于空间时,就先把图片进行压缩,再decodeResource,不过一般应用开发时较少遇到这样的情况。还有的是使用SDcard卡进行缓存,这样即使应用被意外退出了,也不会丢失缓存,但是这中间需要应用到IO操作,IO操作向来是比较慢的,也不是很推荐。