ESP32 触摸传感器应用方案简介ESP32 不仅提供核心的 Wi-Fi 和蓝牙功能,还集成了丰富的外设,不需要额外的外部元器件即可实现应用,比如,ESP32 支持具有 10 个触摸通道的触摸传感器系统。设计并实现触摸传感系统是一个复杂的过程,因此需要特别注意一些关键步骤。本文为用户提供了一些通用的指导规范,说明了在使用 ESP32 进行设计开发时需要注意的事项。建议用户遵循这些指导规范,以保证触
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2024-03-22 21:15:57
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基于ESP32的蓝牙小手柄 | 附Arduino源码在B站看到了UP主皇工小毒仔的的视频感觉很有意思,可以拿来打原神,于是把他复现了出来由于UP主并没有开源代码,于是我把我的代码和UP主开源的网址一并发出供参考我的代码是基于UP主的板子进行调试的,有很多资料在UP主的库里面都有提及代码部分我把代码分为了两部分 一部分为连接电脑实现蓝牙手柄按键的功能 另一部分UP主使用摇杆控制小车移动的功能(UP主
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2024-05-23 22:42:34
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微信关注“DLGG创客DIY”设为“星标”,重磅干货,第一时间送达。 之前搞过的模块(功能),今天再搞,又出问题了,没事我都习惯了。有问题就再研究,把问题都记下来,理论上以后遇到...
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2021-06-07 20:35:29
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ESP32与Xbox手柄的UART通信测试1. 说明2. 环境3. 手柄与PC之间的通信测试4. python与ESP32的通信测试5. 手柄与ESP32的通信测试 1. 说明这个项目的目标是实现使用手柄来控制ESP32。最近正在进行无人机项目,但是由于没有适合的遥控器来控制四轴,画板子也有些占用时间,所以比较有效的方法就是基于手头有的Xbox手柄来进行一个DIY,在手柄与ESP32之间建立串口
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2024-04-26 12:07:35
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简介电子游戏是一款软实时(soft real-time)模拟软件。软实时模拟软件需要做到可以响应实时操作,并且即使由于某些原因没有立即响应也不会造成灾难性后果。在电子游戏这样的软实时模拟软件中的大部分数学问题没有闭合式解,因此需要进行离散的模拟才能得到一个结果。游戏引擎正是为了完成游戏中各种各样的模拟而整合了各种各样的模块,例如物理模块、渲染模块、逻辑模块等。早期的游戏引擎大多只能运行在特定平台,
210106更新PS4手柄调试进展。上次误会ESP32DEVKIT开发板了,这次调试比较顺利,可以...
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2021-06-07 20:26:33
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随着记忆棒工艺的高速发展,以及国内组装记忆棒的大量铺货,使得4GBPSP记忆棒的价格一路回落,已经跌至200元~300元之间。然而普及量庞大的4GBPSP记忆棒,却由于其良莠不齐的质量因素,困扰着不少玩家。下面我们教大家识别4GB PSP记忆棒的真伪。红黑记忆棒差距大目前市面上已有的4GBPSP记忆棒,可以大致分为两种,一种是黑色的中速棒简称为黑棒,另外一种是暗红色的高速棒简称为红棒。两者在传输速
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2024-01-21 02:23:43
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多人手柄联网游戏As part of our commitment to solving challenges for connected games development, we’ve focused first on real-time multiplayer games, and we’ve learned a lot from our prior attempts to dem
目录OTA简介优点实现原理下载方式后台式下载非后台式下载新旧固件覆盖模式双区模式单区模式数字签名MCU OTA升级1.制作升级包2.下载升级包3.验签升级包4.更新固件ESP32的OTA升级过程应用程序回滚 OTA简介OTA:Over-the-Air Technology,即空中下载技术。 OTA升级:通过OTA方式实现固件或软件的升级。只要是通过无线通信方式实现升级的,都可以叫OTA升级,比如
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2024-06-25 16:54:28
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步骤1:所有材料1。收费的Nintendo视频游戏控制器(我使用了Nintendo Switch Pro控制器)2。 UCR.zip(此处下载链接)3。 vJoy(在此处下载)4。继续操作之前,具有蓝牙的PC设置vJoy。步骤2:设置UCR我们要做的第一件事是从.zip文件夹中提取所有文件。完成后,启动.exe应用程序以运行UCR。您应该看到一个显示正在加载UCR的屏幕。现在,UCR已打开,单击左
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2024-01-04 09:01:54
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使用xbox手柄控制小车机器人具体步骤(以mrobot程序包为例)1.安装xbox360手柄驱动sudo apt-get install ros-indigo-joystick-drivers2.测试手柄(一般连接为js0)ls /dev/input/可能为js0一个,也有可能为js0,js1两个,还有可能出现js0-3四个,在测试中可确定手柄为哪一个第一种方法:使用 jstest-gt
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2023-07-30 09:27:07
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vr手柄设置 Virtual reality is the next big thing in digital gaming…and this time it might even stick around. But one of the biggest hurdles to adoption for VR systems like the Oculus Rift and t
虚幻4UE4使用PS4 DualShock4手柄ProController Switch手柄使用虚幻引擎绑定输入操作可参考我的另一篇文章。使用虚幻引擎开发经常会碰到使用手柄或其他输入设备进行输入的情况,虽然在引擎->输入中有游戏手柄的各种选项,但是经测试,直接使用这些选项,并不能正确使用PS4的DualShock手柄或Switch的Pro手柄。使用这些非微软手柄需要如下操作在编辑->插
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2024-06-19 07:53:21
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只要稍微关注过游戏圈,我相信都知道索尼PS和任天堂Switch游戏主机。索尼PS系列主机第一代产自94年,经过20多年的迭代和优化,如今索尼PS4已经是游戏玩家必备主机。与索尼PS主机相比,近几年刚研发上市的任天堂Switch主机则像是一个“小孩”,在硬件层面还有许多值得优化的地方。 比如在手柄体验上,Switch的Joy-Con手柄虽然便携且有独特创新,但是手掌的贴合度
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2024-03-06 16:56:30
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小程序中的蓝牙能力在小程序中,要使用蓝牙能力(Beacon 除外)必须首先调用 wx.openBluetoothAdapter 初始化蓝牙适配器模块,其生效周期为调用 wx.openBluetoothAdapter 至调用 wx.closeBluetoothAdapter 或小程序被销毁为止。只有在小程序蓝牙适配器模块生效期间,开发者才能够正常调用蓝牙相关的小程序 API,并收到蓝牙模块相关的事件
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2024-08-22 22:14:12
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蓝牙是一种短距离通信系统,蓝牙系统分为两种不同的技术:经典蓝牙(Classic Bluetooth)和蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy)。从整体结构上,蓝牙可分为控制器(Controller)和主机(Host)两大部分;ESP32应用的三种场景:场景一(ESP-IDF默认):在 ESP32 的系统上,选择 BLUEDROID 为蓝⽛牙主机,并通过 VHCI(软件实现的虚拟 HC
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2024-02-21 07:44:04
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最近RP不知道啥情况,总之就是特别倒霉,本来一下ok的库测试,非得搞个好几天(这次PS好像搞了快两周,吐血,...
原创
2021-06-07 20:38:51
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# 映射iOS6手柄:一种更好的游戏体验
在iOS6及更高版本中,苹果引入了手柄映射功能,使得玩家可以将物理手柄与iOS设备连接,并在游戏中使用。这一功能为玩家提供了更加直观、舒适的游戏操作体验,使得手机游戏更加具有可玩性和乐趣。
## 什么是手柄映射?
手柄映射是指将物理手柄的按键与iOS设备上的虚拟按键进行对应,使得用户可以通过手柄来操作游戏。通过手柄映射,玩家可以更加方便地进行游戏操作
原创
2024-06-18 04:58:40
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# x360手柄架构
x360手柄是微软推出的一款游戏手柄,广泛应用于PC和Xbox等游戏平台。其架构主要分为硬件和软件两部分,本文将介绍x360手柄的整体架构并给出代码示例。
## 硬件架构
x360手柄的硬件架构包括摇杆、按键、震动马达等组件。其中,摇杆和按键是用户与手柄进行交互的主要方式,震动马达则用来提供力反馈。下表列出了x360手柄的主要硬件组件:
| 组件 | 描述
原创
2024-04-28 04:49:24
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# 实现 IOS PS3手柄支持的指南
在移动开发中,支持游戏手柄可以显著增强用户体验。本文将指导您如何在 iOS 中实现 PS3 手柄的支持。以下是整个流程的概览,以及各个步骤的具体实现。
## 流程概览
| 步骤 | 描述 |
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| 1 | 配置开发环境 |
| 2 | 学习使用 `ExternalAccessory` 框架 |
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