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Memory Stick(记忆棒) 是索尼(SONY)与卡西欧(CASIO),夏普(SHARP)等共同开发出来的一种超微体集成化电路的数字存储介质,主要用于SONY自家品牌的产品中。它分为Memory Stick ,Memory Stick PRO ,Mem
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2011-10-09 20:10:38
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1.50和普通版记忆棒文件结构放置说明 记忆棒ms0 <记忆棒根目录> │ ├PSP │ ├GAME <破解游戏>放置处 │ ├MUSIC <MP3音乐文件放置处> │ ├PHOTO <图片放置处>
原创
2022-02-24 10:35:55
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记忆棒(Memory Stick)的发展和普及完全是依靠索尼在消费数码电子领域的强大实力,就目前而言,索尼在众多消费者心目中稳坐老大的位置,常常是高档产品和高性能的代名词,索尼Fans比比皆是。十年前上万元的贵翔电视到现在的超小VAIO笔记本无不让人记忆深刻,walkman、CD和MD还是没有哪家可以和索尼平分秋色的,即使是索尼少有的mp3播放器产品也是相当经典,价格当然是昂贵的。贯穿这些产品很
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2008-02-27 22:14:18
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一个记忆棒居然带5个文件endurer 原创2008-04-01 第1版在同事拿来的记忆棒中发现的~H:/autorun.inf/---[AutoRun]open=RavMon.exeshell/open=打开(&O)shell/open/Command=RavMon.exeshell/explore=资源管理器(&X)shell/explore/Command="RavMon.
原创
2022-12-12 15:11:55
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问题:将上述这些存储设备插入USB端口或读卡设备后,Ubuntu系统会自动mount这些设备到一个挂载点并在桌面上显示访问图标。但是某些情况下,我们访问这些被挂载的设备,并希望保存文件到设备时,系统提示访问的是“只读”设备。无法写入或直接运行程序。原因:插入设备的文件系统有故障,Ubuntu为了保护当前的系统,所以将设备的文件系统设置为只读。判断方法:在终端窗口中输入:tail -f&n
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2015-02-27 10:24:31
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实验4:个人软件过程 本次实验内容是个人软件过程部分,通过本次实验,学生将掌握以下内容: 1、掌握个人软件过程中的基本理念和各个台阶上对应的软件过程和活动。 2、能够使用个人软件过程的辅助工具PSP Studio和Process Dashboard来提高自己的软件开发的管理水平。 [实验任务一]:基
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2021-08-03 14:47:18
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实验4:个人软件过程。 本次实验内容是个人软件过程部分,通过本次实验,学生将掌握以下内容: 1、掌握个人软件过程中的基本理念和各个台阶上对应的软件过程和活动。 2、能够使用个人软件过程的辅助工具PSP Studio和Process Dashboard来提高自己的软件开发的管理水平。
原创
2021-08-03 14:48:07
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PSP 基本概念 PSP Personal Software Process,个体软件过程。是一种个体级用于管理和改进软件工程师个人工作方式的持续改进过程 PSP中的基本度量项 时间 采用时间日志的方式 番茄工作法(Pomodoro Technique) 确定你想要干什么 设定一个25分钟的定时器
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2018-12-01 16:35:00
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谁有训练瞬间记忆的游戏?比如出现一些数字 只出现几秒就没有然后默写的 。。有呀你看看你说的就是这个脑龄测试,谢谢采纳呀!!!。我做了一个瞬间记忆的测试对8错2,显示20岁,我13,脑龄是越高越好吗,。。应该是的 因为脑龄越高说明心理年龄越大与实际年龄有差距。网上所提供的大脑年龄测试方法要么是按照数字大小排圆圈,要么是从房子里。。不靠谱 这个是 注意力训练一类的东西 和脑龄没多大关系。如何应付突增瞬
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2023-09-05 20:59:44
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学习了第一课之后,你已经建立了编写psp程序的编译环境。也许你已经迫不及待开始你第一个
psp程序。这个教程将为你提供一些c语言的基础知识,并为你的编程之路打下基础。
我们先建立目录来存放我们要编写的程序项目。打开CYGWIN bash shell,键入 "mkdir
projects",回车。(mkdir,这个命令是用来
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2024-01-28 05:09:43
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怎样诠释测试--记开展测试的记忆式方法James Bach 《How Do you Spell Testing》Roger翻译于5/24//2010 在探索性测试中,我们设计和执行测试是实时的。那么我们应该怎样组织我们的思维以使我们能思考出有价值的测试?有一种方式就是通过使用启发式方法(heuristic)和记忆式方法(mnemonics)进行。启发式方法是一种“依据经验法则,简单化或有
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2023-11-23 14:58:21
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2021-09-27 17:51:00
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记忆测试游戏--JAVA课程设计报告Java小项目 Java游戏设计报告 院 系 计算机科学学院 班 级 计科11002 姓 名 张林峰 设计日期 2012.12.18—2012.12.29 PAGE 3 - 第一章 总体设计1.1本系统的主要功能 记忆测试游戏1.2系统包含的类及类之间的关系本系统共包括7个java源文件。如图1-1所示。 图1-1 类之间的关系2.2 java源文件及其功能1.
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2023-09-11 10:59:38
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缓解紧张和缓解压力的最强方法,不是深呼吸或其他,而是用第三人称问自己问题,和自己对话。——美国Michigan州立大学和Michigan大学的心理学家的共同研究结论 以下的问题,是国外一些有名的记忆协会公用公认的自我诊断记忆力的标准测试题,非常接地气。用Yes或者No来回答后,汇总得分,然后进行自我评估。参照得分表在最下面。通过这个测试,你可以明确自己的记忆力保持在什么状态,对自己的记
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2023-11-06 16:11:02
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RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程)是一个面向对象
原创
2022-08-14 00:09:22
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6.1 循环神经网络的记忆能力实验 循环神经网络的一种简单实现是简单循环网络(Simple Recurrent Network,SRN)简单循环网络在参数学习时存在长程依赖问题,很难建模长时间间隔(Long Range)的状态之间的依赖关系。为了测试简单循环网络的记忆能力,本节构建一个数字求和任务进行实验。数字求和任务的输入是一串数字,前两个位置的数字为0-9,其余数字随机生成(主要为0),预测目
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2024-01-25 19:42:08
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psp记忆棒修复工具有哪些?MyDisk Test v2.93,Panasonic SDFormatter,BlackSPEED都比较常用。《psp记忆棒修复工具》功能:1、记忆棒格式化工具包含两种格式--FAT16和FAT32一般都用FAT32,不要没事格成FAT16,要是记忆棒故障,就先格成FAT16,在格回FAT32,要是还是不能用,那么这个时候就要换记忆棒了。2、在空的记忆棒上建立和用PS
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2023-11-14 14:38:50
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《JAVA程序设计》课程设计报告题 目:记忆游戏姓 名:学 号:班 级:指导教师:完成时间成 绩:信息工程学院2015年6月目 录TOC \o "1-5" \h \z \uHYPERLINK \l "_Toc272420402" 1 概 述1HYPERLINK \l "_Toc272420403" 1.1 课程设计目的1HYPERLINK \l "_Toc272420404" 1.2 课程设计内
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2023-12-29 17:22:31
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基本功能:自动生成10道100以内的2个操作数的四则运算算式(+ - * /),要求运算结果也在100以内 剔除重复算式。 2 + 3 = 和 2 + 3 = 是重复算式 2 + 3 = 和 3 + 2 = 不属于重复算式- 题目数量可定制 相关参数可控 是否包含乘法和除法操作数数值范围可控(如操作 ...
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2021-09-27 20:32:00
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PSP阶段自己所花时间百分比工程师所花时间百分比计划106 ·明确需求和其他相关因素,估计每个阶段的时间成本106开发8488 ·需求分析710 ·生成设计文档56 ·设计复审(和同事审核设计文档)46 ·代码规范(为目前的开发制定合适的规范)43 ·具体设计1012 ·具体编码3621 ·代码复审69 ·测试(自测、修改代码、修改提交)1221报告66 ·测试报告22 ·计算工作量21 ·事后总
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2021-04-07 09:00:16
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