1.ES6的声明方式ES6一共有三种声明方式:var:是variable的缩写,全局变量;let:局部变量;const:常量var声明
在ES6中,var被定义为全局变量,我们做个测试:在区块中定义一个var的变量a,然后在区块外看看能否打印出来。{
var a = 1;
}
console.log(a);
复制代码你会发现,这个时候,a是可以打印出来的,这就说明var定义的是全局变量。l
ES6中的类只是语法糖,它并没有改变类实现的本质。举个例子,在ES5中定义一个类:function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sayHello = function(){
return 'Hi, I am ' + this.name;
}而用ES6的写法重写一下,检测类型发现Person本质上仍然是
1.变量声明关键字1.var 全局变量,会变量提升2.let 局部变量,跟var类似,区别在于只能局部发挥作用,即在一对{}内发挥作用,并且不会变量提升,不能重复声明3.const 声明的变量类型一般为常量,并且必须赋值,变量名必须得大写2.结构1.数组1.通俗的来说,可以简单地理解为把数组或对象解析为单独的变量2.基本格式:var [a,b,,c='defalut',...res]=arr解析:
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2024-06-07 17:50:12
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变量的解构赋值数组的解构赋值let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;ES6允许写成下面这样let [a,b,c] = [1,2,3];本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子let [foo, [[bar], baz]] = [1,[[2],3]];
foo //1
bar //2
baz
目录第二章地址第二章思维导图变量声明方式变量提升 hoist第一种提升方式:var第二种提升方式:function(函数提升)第三种提升方式:let & const重复声明疑问:为什么块级作用域使得匿名立即执行函数表达式不再必要了?参考资料第二章let 和 const 命令第二章思维导图第二章读得比较模糊的部分是变量提升和块级作用域。因此查了额外的资料进行补充总结,略过的部分书内都有详细的
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2024-05-17 14:06:56
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ES6 变量声明letlet 只能在其作用域内使用暂时性死区在没有声明 let 变量之前使用变量,会
原创
2022-06-30 11:31:47
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这一个系列是ES6的全解析,不一定是完全的目录,希望记录一些自己的理解
ES5一共有两种变量的声明方法,即var和function;到了ES6这里,除了增加的常用的let和const之外,还添加了import和class命令。我们逐一来看:
var
这个想必大家都很清楚,也用的很多。var 是存在var变量不存在块级作用域,是函数作用域;可以
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2024-04-08 00:01:55
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对象分类ES6 规范明确定义了对象的每种类别:普通对象:拥有js对象所有默认的内部行为奇异对象:其内部行为在某些方面有别于默认行为标准对象:如Array、Date等。标准对象可以是普通的,也可以是奇异的内置对象:由js运行环境提供的对象。所有的标准对象都是内置对象。对象字面量ES6用几种方式扩展了对象字面量:属性值简写在以前,对象字面量是键值对的集合,属性值在初始化的时候可能会有重复:functi
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2024-03-19 16:30:43
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每天都会给大家分享一些前端的知识总结,欢迎大家来进行指导学习ES6的新增的方法 1.新增了let和const在es6中通常使用let和const来声明,let表示变量,const表示常量 1.1特点let和const都是块级作用域,是以{}代码块作为作用域范围,只能在代码块里面内使用,不存在变量提升,只能先声明再使用,不能重复声明const声明是一个常量,在声明的时候必须赋值
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2024-10-09 16:38:32
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目录1.const/let/var2.结构赋值3.模板字符串4.简化对象写法5.箭头函数6.函数参数的默认值设置7.rest参数8.扩展运算符9.数组方法扩展:数组运用常见面试1.const/let/var相同点:三者都可以用于声明变量不同点:1)let特性: 1.let 不能重复声明变量,var 可以重复声明变量;
1. 对象再JavaScript中,对象是一组无序相关属性和方法的集合,所有事物都是对象,例如,字符串、数值、数组、函数等。对象是由属性和方法组成的:属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)2. 类在ES6中新增了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后这个类来实例化对象。类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类对象特指某一个,通
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2024-04-19 13:41:51
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es6 新增的集合类型数据-Map和Set,他们是对原有的对象和数组类型的集合数据的补充。1、map类型map和对象 都是键值对集合的形式,但结构不太一样。对象中,键值对 是以`:`关联,map中一个键值对是一个数组。{
// 对象的键值对结构
name : '张三',
gender : '男',
age : 18
}
const entries = [
// map键值对结
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2024-04-25 14:04:14
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谈谈神秘的ES6——(二)ES6的变量我们在《零基础入门JavaScript》的时候就说过,在ES5里,变量是有弊端的,我们先来回顾一下。首先,在ES5中,我们所有的变量都是通过关键字var来定义的。而这种变量呢,是存在弊端的,1.可重复声明;2.无法限制修改;3.没有块级作用域。而这三个弊端,可能会导致变量使用混乱、或者变量值受到污染。举一个最简单的例子:<!DOCTYPE ht
es6中的类概述:在es6中,class作为对象的模板被引入,可以通过class关键字定义类。class的本质是function。它可以看做是一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程的语法。es6和es5的区别,以及为什么要引用类?
1.传统的js中只有对象,没有类的感念,他是基于原型的面向对象语言,对象实例需要一个定义构造函数并且通过new操作符完成。例如:
//函
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2024-06-16 08:49:39
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ES6新数据类型mapset和数组比较类似,而map和对象比较类似和对象的区别 对象的键只能是字符串,而map则突破了这个界限,各种类型的值(包括对象)都可以作为键,是一种更加完善的hash结构的实现 下面是对于对象的演示//创建两个对象
let obj1 = {a:1};
let obj2 = {b:2,c:3};
//打印对象
console.log(obj1);
//通过.操作符进行访问
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2024-04-03 10:08:41
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一、Symbol数据类型ES6引入一种新的原始数据类型Symbol,Symbol表示独一无二的值。注意:js数据类型有八种。基本类型(单类型):除Object。String、Number、Boolean、Null、Undefined。 引用类型:Object。里面包含function、Array、Date。 在ES5的时候,我们认知的数据类型是6种,Number、Null、Undefined、Bo
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2024-06-15 15:20:21
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SetMapSetSet结构是ES6提供的新数据格式,类似于数组,但是没有重复值Set结构的实例属性属性名描述constructor构造函数,默认就是Set函数size返回Set实例的成员总数Set结构的实例方法方法名参数描述addvalue添加某个值,返回 Set 结构本身deletevalue删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功hasvalue返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员
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2024-03-29 09:42:31
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目录:一、什么是ES6?二、var、let、const各自的特点及其区别三、解构赋值四、箭头函数五、Set数据结构六、Map数据结构七、总结 一、什么是ES6?ES全称为ECMAScript,它是由国际标准化组织ECMA(全称:European Computer Manufacturers Association)欧洲计算机制造商协会制定的一项脚本语言的标准化规范。JavaS
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2024-03-23 19:37:21
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1、数组解构,可以设置默认值 2、对象解构 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属
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2017-12-08 10:30:00
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