将现有的项目发布成Hybird。发布成功之后,使用xcode打开xcworkspace工程。然后点击运行按钮。成功调用启动了iphone模拟器,但是内容确实一片空白,即手机模拟器屏幕上显示的是一片空白。到这里为止,我再次回到官方文档查看。逐个排查工程模版。1.默认工程是从本地启动游戏。 我没有做任何改动,那就是从本地启动游戏。1.1 启动流程 1.1.1初始化EgretWebVie
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2023-11-21 09:32:26
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# Egret Native iOS版本详解
## 什么是Egret Native iOS版本?
Egret Native iOS版本是Egret Engine提供的一种解决方案,用于将使用Egret Engine开发的HTML5游戏快速转换成原生iOS应用程序。通过Egret Native iOS版本,开发者可以将他们的HTML5游戏通过Egret Engine的编译器编译成iOS原生代码,从
原创
2024-03-27 07:08:56
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## Egret Native iOS字体不生效解决方法
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何解决Egret Native iOS字体不生效的问题。在开始之前,让我们先了解整个解决过程的步骤,如下表所示:
| 步骤 | 操作 |
|:-----|:-----|
| 步骤一 | 确认字体文件是否存在 |
| 步骤二 | 导入字体文件到项目中 |
| 步骤三 | 修改Egret iOS Nat
原创
2023-11-24 12:07:43
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# Egret Native iOS 资源热更实现指南
在移动游戏开发中,尤其是使用 Egret 游戏引擎时,资源更新是一个常见的需求。资源热更可以让开发者在不需要重新提交应用程序的情况下,动态更新游戏的资源,提高用户体验。本文将介绍如何在 iOS 平台上使用 Egret Native 实现资源热更,并提供相应的代码示例。
## 一、热更的基本原理
资源热更的基本思路是将游戏的资源(如图片、
原创
2024-09-16 05:54:12
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由于某个需求,我需要了解一下关于字体渲染相关知识,以前没有接触过这个,所以启蒙就只能靠Google了。我先后找到了《认识字体渲染》和《一笔一划间蕴藏的学问 浅谈计算机字体》,有一点明白了,但只是看文章感觉很缥缈。那么我就来根据我自己的理解来实现和总结一下字体的一些概念。字体种类
前几天我写了一篇通过压缩Bitmap,减少OOM的文章,那篇文章的目的是按照imageview的大小来压缩bitmap,让bitmap的大小正好是imageview。但是那种算法的通用性比较差,仅仅能适合fit_xy的情况。对此我进一步分析了下这个问题,并且参考了Volley的源码,最终得出了结论:如果你要让这个压缩后的bitmap完全适合多种imageview拉伸模式,你就必须重写拉伸模式的
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2024-09-18 13:05:36
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http://docs.egret-labs.org/post/tools/native/hot-upgrade.html 概述Egret的封装项目无论在Android还是iOS平台,均支持热更新。 以下主要以Android平台为例来说明,iOS平台只需要在相应的配置和iOS入口类代码中进行不同的修改配置即可。基本配置首先我们先来说下native在egretProperties.json
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精选
2015-06-24 14:59:50
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http://docs.egret-labs.org/post/tools/native/hot-upgrade.html概述Egret的封装项目无论在Android还是iOS平台,均支持热更新。 以下主要以Android平台为例来说明,iOS平台只需要在相应的配置和iOS入口类代码中进行不同的修改配置即可。基本配置首先我们先来说下native在egretProperties.json中的
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2023-01-05 22:13:59
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# 如何使用 Egret 开发 iOS 应用的初学者指南
Egret 是一个强大的 HTML5 游戏引擎,允许开发者使用 TypeScript 和 JavaScript 开发游戏和移动应用。本文将指引你如何将 Egret 应用导出到 iOS。以下是整个过程的步骤和详细说明。
## 流程概览
下面的表格展示了将 Egret 应用导出到 iOS 的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------
开始页面的逻辑由于开始页面比较单调,只有一个开始游戏的按钮,所以我们只需要在按钮上添加一个事件监听即可具体逻辑就是当触摸事件发生时,我们将把 SceneGame 添加到舞台中,同时把 BeginScene 从舞台中移除SceneBegin.ts 代码如下:public beginBtn:eui.Button;
private init() {
// 这里的 once 其
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2024-04-15 18:07:10
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什么是Egret?Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心产品是Egret Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一
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2024-02-02 21:47:43
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西伯利亚火点影响因素西伯利亚高温影响因素The 2020 Siberian heat waveSummaryResearch Objective(s)Background / Problem StatementDataMethod(s)EvaluationConclusionNotes (What has been left unsolved?)InnovationWeaknessHarvest
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2024-04-04 16:22:27
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TrueType字体通常包含在单个TrueType字体文件中,其文件后缀为.TTF。OpenType字体是以类似于TrueType字体的格式编码的POSTSCRIPT字体。OPENTYPE字体使用.OTF文件后缀。OPENTYPE还允许把多个OPENTYPE字体组合在一个文件中以利于数据共享。这些字体被称为TrueType字体集(TrueType collection),其文件后缀为.TTC。 &
(一)关于白鹭引擎EgretEgret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方
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2023-12-22 16:57:21
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# 如何在Egret框架中实现iOS发热监测
当我们开发一款基于Egret框架的iOS游戏或应用时,有时候我们需要监测设备的发热情况。以下将给你提供一个详细步骤,教会你如何实现这一功能。
## 整体流程
我们可以将整个过程分成以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------------------------------|
# 助你入门:在 iOS 上实现白鹭引擎 (Egret Engine)
作为一名新入行的开发者,学习如何在 iOS 设备上实现白鹭引擎(Egret Engine)可能会让你感到些许困惑。在这篇文章中,简单明了地为你提供一份完整的指南,帮助你逐步掌握这个过程。具体来说,我们将按照以下步骤进行:
## 流程步骤
以下表格展示了实现白鹭引擎的主要步骤:
| 步骤编号 | 步骤名称
# Egret iOS 热更新实现指南
热更新是移动应用开发中一个非常重要的功能。在这里,我将指导你如何在Egret框架下实现iOS应用的热更新。以下是整个流程的概述:
## 热更新流程概述
| 步骤 | 描述 |
|------------------|-------------
原创
2024-09-05 05:30:26
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一、基本介绍 Logcat是Android日常开发过程中的重要组成部分。Logcat上会显示系统消息、使用Log类添加到应用的消息、应用运行异常信息等,通过日志,我们可以实时监控应用运行状态,为应用调试提供重要参考。Log格式一条标准的日志由以下几个部分组成:格式:
date time PID-TID/package priority/tag: message
例子:
2022-05-15 2
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2023-07-20 14:50:45
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# 使用 Egret 打包 iOS 包的详细指南
随着移动端应用开发的兴起,越来越多的开发者选择使用游戏引擎来创建跨平台游戏。Egret 是一个开源的 2D 游戏引擎,支持 HTML5 和移动端游戏开发。本文将详细介绍如何使用 Egret 打包 iOS 包,并提供相应的代码示例及重要的流程图和关系图。
## 一、准备工作
在开始打包之前,确保你已经完成以下准备工作:
1. **安装 Egr
你的iPhone或iPad是工作很辛苦的设备,尽管它小到可以装进口袋或包里。但与台式电脑或笔记本电脑不同的是,它没有散热器或风扇来调节温度,保持凉爽。任何设备长期高负荷运行时都会产生热量。但摸上去感觉温暖的设备和过热的设备是有区别的。我们将讨论为什么你的iPhone或iPad越来越热,以及如何诊断和解决问题。为什么你的iPhone或iPad会变热当你使用一个设备一段时间后,它就会变热
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2023-10-04 14:56:11
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