浮点常量在C#中,一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。浮点常量可以使用以下几种表示形式(大写与小写效果等价):十进制表示法:使用小数点来表示浮点数(默认为double类型),例如:3.14、0.5、-1.23等等。科学计数法:使用e或E来表示10的幂次方(默认为double类型),例如:1.2e-3表示0.0012,2.5E2表示250。后缀f或F:用于标识浮点常量(floa
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2024-04-03 11:02:41
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文章目录前言一、什么是帧缓冲区二、片段运算1、片段在 写入帧缓冲之前 会按顺序经历一系列的测试2、片段在 写入帧缓冲之时 也会进行一些运算操作三、随机扫描显示器(可以按照自定义路径绘制帧)四、光栅扫描显示器(从左到右,从上到下,依次绘制)五、缓冲的方式:单缓冲 和 双缓冲1、单缓冲2、双缓冲六、重要的帧缓冲区——颜色缓冲区1、有哪些帧缓冲区2、颜色缓冲区3、1bit的颜色4、8bit的颜色(灰度
目录缓存的概念一、varnish缓存1. 简介2. 总体结构2.1 两个主进程2.1.1 Management进程2.1.2 Child/Cacher进程2.2 Varnish的日志收集2.3 VCL—varnish配置缓存策略的工具二、Varnish的工作原理(more)1. VCL内置函数与状态引擎的概念2. VCL处理流程2.1 内置函数的作用frontend区域backend区域两个特殊状
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2024-03-01 14:36:03
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# Java Float 缓存机制:深入理解及示例
在 Java 中,数据类型的表现通常受到某些缓存机制的影响。`Float` 作为 Java 中的基本数据类型之一,其缓存行为也同样引人注目。本文将深入探讨 Java 中的 `Float` 缓存机制,通过示例和流程图帮助大家更好地理解这一概念。
## 什么是 Float 缓存?
Java 为了优化性能,不会每次都创建新的对象,而是使用缓存来避
原创
2024-08-27 05:16:58
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# Python中的`__init__`方法与缓存数据以及设置有效时间
在Python中,`__init__`是一个特殊方法,用于初始化一个对象。它在对象创建时自动调用,并且允许我们执行任何必要的初始化操作。除了这个基本的作用之外,`__init__`方法也可以用于缓存数据,并设置数据的有效时间。
本文将介绍如何使用`__init__`方法来缓存数据,并设置有效时间。我们将通过一个简单的示例来
原创
2023-08-29 04:15:16
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说明unity的对地址操作时,我们先来了解一下每个地址对应的读写功能以及位置。Application.dataPath 是app程序包安装路径,此目录只可读。Application.streamingAssetsPath 是app程序下的资源路径,此目录只可读。Application.temporaryCachePath &n
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2024-05-27 19:07:25
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一、如何下载AssetBundle 1、非缓存机制——通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载。下载后的AssetBundle文件将不会进入Unity引擎特定的缓存区。 2、缓存机制——通过WWW.LoadFromCacheOrDownload接口来下载AssetBundle文件。下载后的Asset
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2024-05-21 11:18:30
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1. PoolMgr缓存池脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
/// <summary>
/// 缓存池数据 池子中的一列容器
/// </summary>
public class PoolData
{
//缓存池中 对象挂载的父节点
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2024-06-12 23:32:42
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一共有两种方法下载AssetBundles数据资源: 无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行保存。 有缓存:使用WWW.LoadFromCacheOrDownload的方法,下载完的数据将在unity3d的本地缓存目录中进行保存。Web浏览器通常允许缓存大小达到50MB,PC和MAC的本地应用,IOS和Android应用都允许缓存
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2024-05-12 16:55:11
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之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程 因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 : [MenuItem("Tools/Test")]
public static
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2023-08-15 10:12:54
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一、.基础缓存池实现继承的Singleton脚本为public class Singleton<T> where T : new()
{
private static T _instance;
public static T GetIstance()
{
if (_instance == null)
_instance =
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2024-06-01 02:07:36
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缓存池产生的原因:1、当new一个对象后就会在内存中分配一定空间,用完后即使删除这个对象,内存中的空间也没有释放,只是断开了和这块空间的引用关系而已,所以内存占用量就会不断上升。2、只有当内存占用量达到一定数量后触发垃圾回收机制才会把没用的内存释放掉,也就是触发了一次GC。触发GC需要进行大量的计算、验证之类的把那些没用的数据筛选出来,这样就会对CPU造成一定消耗,触发GC的时候很容易出现卡顿。3
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2024-04-01 02:05:14
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一,概述 Time是unity中获取当前的系统时间的类,提供了从unity获取相关时间信息的接口.通过Time的相关时间信息接口,我们可以在程序中实现对时间相关的操作.二,类变量(Class Variables) 1>time 从游戏开始(程序开始运行的那一刻)到到现在所用的时间(.ti
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2024-03-20 15:43:04
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背景知识float型和double型是JAVA的基本类型,用于浮点数表示,在JAVA中float型占4个字节32位,double型占8个字节64位,一般比较适合用于工程测量计算中,其在内存里的存储结构如下:float型:符号位(1 bit) 指数(8 bit) 尾数(23 bit) double型:符号位(1 bit) 指数(11 bit) 尾数(
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2023-07-13 13:40:42
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遇到一个问题,就是在网页上下载了AB文件之后如果没有清除缓存或者没有更新的话,下一次打开这个项目的时候unity会发现这个网站上有这个缓存他就不去下载了!使用WWW.LoadFromCacheOrDownload接口。AssetBundles将保存在本地设备的Unity的缓存文件夹中。WebPlayer 有50MB的缓存上限,PC/Mac/Android/IOS应有有4 GB的缓存上限。
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2024-03-16 13:55:42
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常见函数employees 表概念: 类似于java的方法,将一组逻辑语句封装在方法体重,对外暴露方法名 好处: 1、隐藏了实现的细节 2、提高代码的复用性 调用: select 函数名(实参列表) 【from 表】 特点: ①叫什么(函数名) ②干什么(函数功能) 分类: 1、单行函数 如:concat、length、ifnull等 2、分组函数 功能:做统计使用,又称为统计函数,聚
1.使用静态类型 当使用JavaScript很重要的优化是使用静态类型替代动态类型。Unity使用一种技术叫做类型推理的技术来自动转换JavaScript为静态类型脚本。var 上面例子中的foo将自动被推断为一个整数值。因此,Unity可能使用大量的编辑时间进行优化,而不使用耗时的动态名称变量查找等。这就是为什么Unity的JavaScript执行平均速度是其他JavaScript的20倍的原因
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2024-08-02 22:37:24
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持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。 首先我们须要熟悉一下Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,用来数据的储存与读取。 
摘要:Unity5.0_缓存服务器(仅限团队许可证)_软件教程_资源库缓存服务器(仅限团队许可证)Unity 具有一个全自动的资源管道。修改了类似于 .psd 或 .fbx 文件的源资源后,Unity 将检测到更改并自动重新导入更改后的文件。从文件导入的数据之后将由 Unity 按其内部格式存储。资源管道最重要的部分是“热重载”功能和保证您的所有源资源始终同步为所见即所得模式。此功能的实现也是要付
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2024-03-27 13:07:23
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Unity3d Webplayer 屏蔽缓存机制
前言: 在最近的项目中,出现了一个问题就是:使用unity3d webplayer的时候,当用户首次进入游戏的时候,如果下载AssetBundle文件失败的话,就会出现后续无法登陆的情况。这个时候客户端需要的操作就是删除本地的缓存文件,或者是登陆Unity3d提供的缓存服务器进行删除。这些操作对开发者来说是很简单的事情,但