通过之前的介绍,今天我们就进入资源包初级阶段的最后一部分的学习--如何利用Dependency来给你的Asset Bundle来减肥吧! 从之前的各篇学习,小生已经学会了如何使用下载以及如何把下载后的文件保存在客户端程序中的缓存中,接下来小生发现了一个问题,简单的说就是如果资源包
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2024-06-28 17:40:27
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# iOS开发:如何将bundle放到framework里
在iOS开发中,我们常常需要将资源文件打包成bundle,以便在应用程序中使用。有时,我们可能希望将这些bundle和代码一起打包成一个framework,以便在多个项目中重用。本文将介绍如何将bundle放到framework中,并提供相关代码示例。
## 1. 创建一个新的framework项目
首先,我们需要创建一个新的fra
原创
2023-12-22 09:58:53
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# iOS工程中的Bundle
在iOS开发中,Bundle(捆绑包)是一个非常重要的概念,它用于存储应用程序的资源文件,如图像、音频、视频、本地化字符串等。在本文中,我们将介绍iOS工程中Bundle的基本概念、用途以及如何使用它们。
## 什么是Bundle?
在iOS中,Bundle是一个目录,它存储应用程序的资源文件。Bundle通常以.app文件的形式出现,它是一个特殊的文件夹,包
原创
2023-08-16 04:00:56
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在Unity中导出iOS工程时,处理bundle资源文件是一个至关重要的环节。本文将详细介绍这一过程,涵盖环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和排错指南。
## 环境准备
在开始之前,需要确保环境的设置满足Unity导出iOS工程的要求。以下是所需的前置依赖:
- **Unity 版本**:至少需要2019.3及以上版本。
- **Xcode**:最新版本的Xcode需要安装用于
# Unity iOS打bundle教程
## 简介
在Unity中,使用打bundle的方式可以将游戏资源打包成一个个独立的文件,方便在游戏中动态加载和更新。本教程将教会你如何在Unity中实现iOS平台的打bundle操作。
## 流程概述
下面是整个流程的概述,具体的每一步将在后面的章节中详细介绍。
```mermaid
flowchart TD
A(设置打包参数)
B
原创
2023-10-15 06:09:53
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### Unity中切换到iOS时Bundle Identifier报红的解决方法
在使用Unity进行iOS开发时,开发者常常遇到一些常见问题,其中之一就是在切换到iOS平台时,Bundle Identifier报红。这通常意味着你的Bundle Identifier不符合苹果的要求。下面将详细介绍如何解决这个问题。
#### 一、什么是Bundle Identifier?
Bundle
# iOS 多工程 Bundle 的科普
在 iOS 开发中,随着项目复杂性的增加,开发团队通常会将应用拆分为多个模块(或工程)。这种做法有助于提高代码的可维护性和复用性。Bundle 是 macOS 和 iOS 应用中的一种特殊目录结构,用于组织资源文件(如图片、音频、以及本地化文件等)。本文将介绍如何在 iOS 开发中使用多工程 Bundle,包括具体代码示例以及流程和关系图的可视化。
#
# iOS 创建 Bundle 工程指南
## 一、概述
在 iOS 开发中,Bundle 是一种重要的资源管理方式。它可以方便地将多个资源文件(例如图片、音频、Nib 文件等)打包在一起。通过创建一个 Bundle 工程,你可以将你的资源更好地组织起来,便于重用和分享。
本文将详细介绍如何创建一个 iOS Bundle 工程,并附上完整的步骤和示例代码。
## 二、流程概览
我们将通过以下
原创
2024-10-05 05:18:07
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# Unity iOS设置Bundle ID教程
## 介绍
在Unity中设置iOS的Bundle ID是非常重要的一步,它是用来唯一标识你的应用程序的。本文将介绍整个设置Bundle ID的流程,并提供每一步所需要的代码和解释。
## 设置流程
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1. | 打开Unity项目 |
| 2. | 进入Player Settings |
原创
2023-08-25 05:28:51
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Unity导出模型为Obj文件资源链接下载导入代码纪要使用方式参考链接 资源链接原插件代码中只有MeshFilter的Obj导出代码;由于项目需求,需要将SkinnedMeshRenderer导出为Obj文件,故在原代码的基础上,扩展出了SkinnedMeshRenderer的Obj导出功能。对原代码有兴趣的可以自行进入参考链接2。 下载链接:修改后MeshFilter和SkinnedMeshR
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2023-11-14 08:41:12
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测试环境:vistual studio 2017.net framework的版本为4.6.1Demo源码:https://gitee.com/zxy15914507674/shared_resource_name/blob/master/依赖注入.rar 步骤(下面定义了那么多层是为了可扩展性):一 新增类库项目,名为 '接口层'1 定义
# 在 iOS 中获取 Bundle 里的文件
在 iOS 开发中,Bundle 是应用程序里用于存储资源文件(如图片、音频、文本等)的一个重要概念。Bundle 可以被看作是一个目录,其中包含了应用所需的各种资源。本文将为大家介绍如何在 iOS 中获取 Bundle 里的文件,并提供相关的代码示例。
## 什么是 Bundle?
Bundle 是一种文件结构,用于维护和组织应用程序的资源。
在iOS开发中,使用bundle里的图片常常是一个看似简单但可能会遇到问题的过程。开发者在进行功能开发时,有时会需要将图片资源组织在bundle中,以便于打包和使用。然而,这个过程中的小细节容易被忽略,导致不可预测的错误发生。
### 问题背景
在一个实际的开发场景中,假设您的项目需要使用一组特定的图片来展示不同的用户状态。比如,一个社交应用中不同用户状态的图标需要存放在一个bundle内。以
原创:officemaster.cn下载Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件把Admob Unity插件添加进unity工程1. 打开Unity工程2. 从菜单
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2023-12-08 16:55:06
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前面讲到<收集Android程序的代码覆盖率 >的时候,讲到收集代码覆盖率分别有修改最终程序(例如Emma是修改字节码),和修改源文件两种方式。而在iOS上,采用的就是后者,iOS原来用的是gcov收集代码覆盖率,后面苹果的LLVM项目,也实现了代码覆盖率收集功能,用法完全兼容gcov,而且生成的代码覆盖率统计文件的格式也兼容gcov。先说说怎样收集ios程序的代码覆盖率,然后再说说原
1,“工程名-Info.plist”的文件建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”项目中还有一
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2023-12-15 09:26:18
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# iOS 获取 Bundle 中的文件资源
在 iOS 开发中,有时需要从应用程序的 Bundle 中获取文件资源。例如,你可能希望读取一些图片、文本文件或其他类型的数据文件。本文将引导你了解如何实现这一功能,包括完整的步骤、使用的代码以及相关的图示。
## 流程概述
以下是从 Bundle 中获取文件资源的基本流程:
| 步骤 | 描述
现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势,可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。如何去保护?相信每一位程序都有自己独特的见解。因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。好了 话不多说直接上代码:[/font]using System.Collections;
using System.Text;
using System.S
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2024-08-01 16:41:13
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随手转发给好友和朋友圈 编辑:科研小通当你浏览到一些感兴趣或者非常有用的网页却又没时间当下去详细了解,这个时候你会怎么办?我想大部分人下次基本就忘记了,又或者记起来了,往前追溯却找不到了! Tab Snooze插件 超便利网页浏览 今天介绍的一款网页浏览管理的chrome插件
Tab Snooze ,它能够保存文章、视频以及待办事项以备
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2024-06-09 07:35:40
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什么是基于笔触的渲染基于笔触的渲染(stroke-based rendering,下称SBR),简单的讲就是根据图像生成笔触,然后再用笔触对图像进行重绘。这个过程实际上是模仿画家实际画画的过程,也就是观察->理解->表达的过程,画画的时候有一句话叫意在笔先也就是这个意思。具体可以看这篇关于SBR的综述:http://luthuli.cs.uiuc.edu/~daf/course