计算机图形学中大量使用了数学原理,尤其是矩阵和矩阵代数,来实现移动、缩放、透视、纹理、光照、阴影等效果,书中列举了一些基础矩阵运算实现移动、缩放等效果。一、数学基础1、点、3D坐标系3D空间通常用3个坐标轴X、Y和Z来表示。还记得右手坐标系吗,OpenGL坐标系大体是右手坐标系,而Direct3D中大体是左手坐标系。图形学还会使用齐次坐标,在每个点齐次坐标有4个值。前3个值表示X、Y和Z,
第一章 绪论1.1 计算机图形学及其相关概念计算机图形学定义:计算机图形学(Computer Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形原理、方法和技术一门学科。国际标准化组织(ISO)定义它为:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上显示原理、方法和技术。计算机图形学研究对象是图形:颜色信息及形状信息图和形。图形和图像区别:计算机中表示带有
一、什么是计算机图形学计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形以及利用计算机进行图形计算、处理和显示相关原理与算法。IEEE定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer二、计算机图形学研究对象时什么?如何在计算机中表示图形,以及利用计算机
计算机图形学笔记整理:  1.写一个渲染管线流程:     一、应用阶段:起点是CPU,把场景数据、摄像机位置、视椎体、模型、光源,设置材质(漫反射、高光反射颜色)、纹理、shader输出成渲染所需几何信息——渲染图元(点、线、三角面等)     1.把数据加载到显存;硬盘->内存->显存     2.设置渲染状态;定义场景网格将被怎么渲染,使用了哪些顶点着色、片元着色、光源属
转载 2023-10-27 06:07:35
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 偶然在网络上刷到中国科学技术大学刘利刚老师写“什么是计算机图形学?”,其中除了介绍计算机图形学基本概念,还介绍了学习计算机图形学需要基础知识和学习方法,感觉这一部分很有启发,摘录如下:三、 学习计算机图形学需要哪些基础? 计算机图形学是一门与很多学科都交叉学科方向。因此,要学好计算机图形学和做好计算机图形学方面的研究,除了计算机图形学基础知识以外,你还需要
目录画家算法基本思想多边形优先级考虑交叉覆盖和循环覆盖多边形优先级考虑解决深度优先级冲突排序算法画家算法特点画家算法基本思想先将画面物体按其距离观察点远近进行排序,结果存放在一张线形表。距观察点远者称其优先级高,放在表头,距观察点近者称其优先级低,放在表尾,这张表称为深度优先级表。然后按照从表头到表尾顺序逐个绘制物体。由于距观察者近物体在表尾最后画出,它覆盖了远处物体,最
什么是图形学?用计算机来研究图形表示、生成、处理和显示学科。 计算机图形学计算机科学,最为活跃、得到广泛应用分支之一。为什么要研究图形学 电影 游戏 计算机仿真(飞行模拟、战场模拟) CAD/CAM/CAE-计算机辅助设计、制造和工程 建筑 可视化计算机图形学研究内容如何利用在计算机表示图形、以及利用计算机进行图形计算、处理和现实,构成了计算机图形学主要研究内容。 图形硬件、图形
一、计算机图形学原理计算机图形学是研究如何在计算机中表示、生成、处理和显示图形学科。它涉及几何建模、渲染、动画等多个方面。几何建模二维图形建模:使用基本几何形状(如点、线、面)来构建二维图形。例如,用多边形表示一个平面图形。三维图形建模:在三维空间中创建物体模型,包括多边形网格、参数化曲面等。例如,用三角形网格表示一个三维模型。渲染光栅化(Rasterization):将三维场景转换为二维图像
原创 7月前
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图形学光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像绘制、可视化以及构建交互式图形应用等http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-837-computer-
转载 2011-09-21 00:19:00
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openGL简单应用。1.opengl菜单功能(实现直线、折线和矩形橡皮筋绘制技术) 1 #include"gl/glut.h" 2 static GLsizei iMode=1; 3 int ipointnum=0;//点数目 4 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;/...
原创 2021-08-04 11:15:26
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光线追踪计算机图形学基本任务之一是绘制三维物体:获取一个场景或模型(由许多在3D空间中排列几何物体组成),并生成一个二维图像(从一个特定视角观察到物体图像)。这和几个世纪以来建筑师和工程师通过绘制图纸来与他人交流设计做法是一样。 从根本上说,渲染是一个以一组对象作为输入,并产生一个像素数组作为输出过程。不管怎样,渲染需要考虑到每个对象对每个像素贡献; 一般它有两种处理方法。对于对
转载 2024-02-23 10:57:09
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计算机图形学 | 投影变换计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣投影投影概念平行投影正投影斜投影透视投影7.2 规范化投影变换观察要素观察空间规范化投影变换 计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣投影投影概念观察变换隐含有一个观察平面。观察平面(ViewPlane),即投影平面。投影方式分为:平行投影和透视投影。平行投影:透视投影:平行投影平行投影可分成两类:正投影和斜投影。正投
实验三:裁剪算法 实验目的: 掌握 Liang-Barsky 裁剪算法 基本要求:  实现 Liang-Barsky 裁剪算法  绘制任意方向\数量线段,可移动裁剪窗口,通过不同颜色标识裁剪窗口内外 部分,效果可参考下图(可交互移动裁剪窗口并实时显示裁剪效果)  画线命令可以使用 OpenGL 提供画线函数实现:使用方法:邮件开启菜单。点击规划后开始画线段集合。画完线段集合后按回车
参考资料:计算机图形学 北京大学出版社 倪明田 吴良芝 编著 第七章 图形变换、第八章 投影
原创 2022-01-16 10:13:04
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原创 2021-09-06 11:48:45
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1、2.1.1 生成直线DDA算法数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线微分方程来生成直线方法。一、直线DDA算法描述:设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线起点和终点坐标,由直线微分方程得= m =直线斜率(21)可通过计算由x方向增量x引起y改变来生成直线:xi+1=xi+x(22)yi+1=yi+y=yi+x
一、局部纹理表示(每个像素点形成一个纹理描述) 找到纹理基元,纹理基元通常是由子元素构成(点和条形),可以使用不同方向、尺度、相位滤波寻找子元素,再通过找到子元素近邻来描述图像每个点(高斯滤波可实现)。算法: 1.选定n个关于子元素滤波器(不同尺度、方向) 2.对图像每个像素点计算不同滤波器响应 3.对滤波响应采用半波归一化,计算max(0,IF)和max(0,-IF) 4.计算
7.1.1 矢量矢量 矢量和矢量数乘矢量点积含义:点积表示A(或B)向量在B(或A)向量上投影长度,是标量性质 矢量长度单位矢量 点积运算几何解释 矢量夹角矢量叉积 矩阵 m*n阶矩阵 n阶方阵 零矩阵 行向量与列向量 单位矩阵 矩阵加法 矩阵数乘 矩阵乘法 矩阵转置 矩阵逆...
原创 2022-01-29 09:54:18
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原创 2021-09-06 11:48:25
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一、点和距离 二、矢量 注意矢量只有长度和方向,没有位置!也就是说矢量可以任意平移! 1、矢量和 2、矢量数乘 3、矢量模 4、单位矢量 有时候经常需要缩放矢量,使其长度为1,这个过程称为矢量归一化! 5、矢量点乘 矢量点乘结果是标量。 点乘最重要应用就是计算两个矢量夹角,或者两条直
转载 2019-10-09 19:51:00
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