计算机图形学中大量使用了数学原理,尤其是矩阵和矩阵代数,来实现移动、缩放、透视、纹理、光照、阴影等效果,书中列举了一些基础矩阵运算实现移动、缩放等效果。一、数学基础1、点、3D坐标系3D空间通常用3个坐标轴X、Y和Z来表示。还记得右手坐标系吗,OpenGL坐标系大体是右手坐标系,而Direct3D中大体是左手坐标系。图形学还会使用齐次坐标,在每个点齐次坐标有4个值。前3个值表示X、Y和Z,
计算机图形学笔记整理:  1.写一个渲染管线流程:     一、应用阶段:起点是CPU,把场景数据、摄像机位置、视椎体、模型、光源,设置材质(漫反射、高光反射颜色)、纹理、shader输出成渲染所需几何信息——渲染图元(点、线、三角面等)     1.把数据加载到显存;硬盘->内存->显存     2.设置渲染状态;定义场景网格将被怎么渲染,使用了哪些顶点着色、片元着色、光源属
第一章 绪论1.1 计算机图形学及其相关概念计算机图形学定义:计算机图形学(Computer Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形原理、方法和技术一门学科。国际标准化组织(ISO)定义它为:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上显示原理、方法和技术。计算机图形学研究对象是图形:颜色信息及形状信息图和形。图形和图像区别:计算机中表示带有
目录写在前面:DDA算法原理:代码实现:中点画线算法原理:代码实现:Bresenham算法原理:代码实现:写在前面:我们所认识数学上图形是一系列连续点构成,但是计算机显示图形时,仅能显示一个一个离散像素,这是由硬件显示本身造成,无法避免。因此我们使用各种算法,目的在于利用这些算法,得到一个计算机显示、符合人们常规认知、看起来连续、阶梯效应小图形。所以我们以下所有图形绘制算法都是基
光线追踪计算机图形学基本任务之一是绘制三维物体:获取一个场景或模型(由许多在3D空间中排列几何物体组成),并生成一个二维图像(从一个特定视角观察到物体图像)。这和几个世纪以来建筑师和工程师通过绘制图纸来与他人交流设计做法是一样。 从根本上说,渲染是一个以一组对象作为输入,并产生一个像素数组作为输出过程。不管怎样,渲染需要考虑到每个对象对每个像素贡献; 一般它有两种处理方法。对于对
图形学光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像绘制、可视化以及构建交互式图形应用等http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-837-computer-
转载 2011-09-21 00:19:00
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openGL简单应用。1.opengl菜单功能(实现直线、折线和矩形橡皮筋绘制技术) 1 #include"gl/glut.h" 2 static GLsizei iMode=1; 3 int ipointnum=0;//点数目 4 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;/...
原创 2021-08-04 11:15:26
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实验三:裁剪算法 实验目的: 掌握 Liang-Barsky 裁剪算法 基本要求:  实现 Liang-Barsky 裁剪算法  绘制任意方向\数量线段,可移动裁剪窗口,通过不同颜色标识裁剪窗口内外 部分,效果可参考下图(可交互移动裁剪窗口并实时显示裁剪效果)  画线命令可以使用 OpenGL 提供画线函数实现:使用方法:邮件开启菜单。点击规划后开始画线段集合。画完线段集合后按回车
计算机图形学 | 投影变换计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣投影投影概念平行投影正投影斜投影透视投影7.2 规范化投影变换观察要素观察空间规范化投影变换 计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣投影投影概念观察变换隐含有一个观察平面。观察平面(ViewPlane),即投影平面。投影方式分为:平行投影和透视投影。平行投影:透视投影:平行投影平行投影可分成两类:正投影和斜投影。正投
参考资料:计算机图形学 北京大学出版社 倪明田 吴良芝 编著 第七章 图形变换、第八章 投影
原创 2022-01-16 10:13:04
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一、局部纹理表示(每个像素点形成一个纹理描述) 找到纹理基元,纹理基元通常是由子元素构成(点和条形),可以使用不同方向、尺度、相位滤波寻找子元素,再通过找到子元素近邻来描述图像每个点(高斯滤波可实现)。算法: 1.选定n个关于子元素滤波器(不同尺度、方向) 2.对图像每个像素点计算不同滤波器响应 3.对滤波响应采用半波归一化,计算max(0,IF)和max(0,-IF) 4.计算
原创 2021-09-06 11:48:45
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1、2.1.1 生成直线DDA算法数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线微分方程来生成直线方法。一、直线DDA算法描述:设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线起点和终点坐标,由直线微分方程得= m =直线斜率(21)可通过计算由x方向增量x引起y改变来生成直线:xi+1=xi+x(22)yi+1=yi+y=yi+x
大部分图形学只是把数学直接转化成代码。数学越清晰,对生成代码越清晰;这本书大部分内容都集中在如何正确使用数学。本章回顾了高中和大学数学各种工具,旨在作为参考而不是教程。这本书主题看起来像是大杂烩,事实也确实如此。之所以这样选择主题,是因为它与“标准”数学课程不同,因为它在图形学至关重要,或者因为它通常不是从几何角度来处理。除了回顾之前学过符号,这一章还强调了一些在标准本科课程中有
计算机图形学实验 这篇博客文章是对最初介绍性文章Supersonic Subatomic GraphQL后续,在这里我们将探索更多功能,其中一些是实验性,我们希望最终转向MicroProfile GraphQL规范(根据您反馈!) 我们将看以下内容: 操作环境–优化下游流程。 缓存–缓存端点。 异步–并发执行多个请求或源。 批处理–解决N + 1。 泛型支持。 事件和
裁剪作用:选择显示内容--图形在窗口内部分被显示出来,窗口外部分被裁剪掉 图形每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线裁剪方法: Sutherland-
转载 2019-10-19 21:32:00
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几何变换观察角度和物体位置改变可以通过在世界坐标系对物体进行各种变换来实现,如平移、放缩、旋转等。 二维窗口裁剪 选择显示内容--图形在窗口内部分被显示出来,窗口外部分被裁剪掉裁剪算法:Sutherland-Cohen算法、Cyrus-Beck算法、梁友栋-Barsky算法、 Suthe
转载 2019-10-12 19:00:00
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一、投影变换 由于显示器和绘图机只能用二维空间来表示图形,要显示三维图形就要把三维坐标表示几何形体变换成二维坐标表示图形,这就是图形投影变换。 需要记住一点是,计算机绘图是产生三维物体二维图像。但在屏幕上绘制图形时候,必须在三维坐标系下来考虑画法 在创建一个三维图形时,不要考虑二维平面图
转载 2019-11-03 14:23:00
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计算机图形学概论摘要:计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术学科。本文介绍了计算机图形学几个研究重点,包括消隐技术、真实感图形显示技术和复杂曲线曲面造型技术,叙述了其中涉及到消隐算法实现、光照模型和Bezier曲线有关知识。关键词:计算机图形学;消隐技术;真实感图形;曲线曲面;1 引言计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计
商品描述:基本信息书名:计算机图形学实用教程定价:38元作者:苏小红,李东,唐好选等编著出版社:人民邮电出版社出版日期:2010/9/1ISBN:9787115227324字数:页码:344版次:装帧:平装开本:16开商品重量:编辑推荐内容提要本书是《计算机图形学实用教程》第2版,是黑龙江省省级精品课程配套教材。全书由11章组成,内容主要包括绪论,交互式计算机图形处理系统,基本图形生成算法,自由
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