弹性计算服务一、服务器的部署模式: 单机架构:一台服务器提供客户所用的应用,但可靠性较小; 集群架构:多台服务器提供应用,可靠性高,但弹性较差,例如web服务中,并发量较大时,需要购买多个服务器,但并发量过大后,所购买的服务器资源就会造成浪费; &nb
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2024-05-30 11:07:19
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ECS全称Entity-Component-System,即实体-组件-系统。是一种面向数据(Data-Oriented Programming)的编程架构模式。本文介绍了ECS架构的基本思想,特点推论,细节讨论、代码原型示例,欢迎大家留言讨论!
概述ECS全称Entity-Component-System,即实体-组件-系统。是一种面向数据(Data-
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2023-07-16 18:16:37
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阿里云服务器是什么?云服务器ECS是一种安全可靠、弹性可伸缩的云计算服务,云服务器可以降低IT成本提升运维效率,免去企业或个人前期采购IT硬件的成本,阿里云服务器让用户像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器。阿里云服务器具有安全、稳定、弹性升降配、高性能、易用可扩展等优势。阿里云百科来详细说下什么是阿里云服务器以及阿里云服务器的优缺点分析:目录阿里云服务器ECS介绍一:云服务器E
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2024-01-16 16:00:59
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一、背景会员系统是一种基础系统,跟公司所有业务线的下单主流程密切相关。如果会员系统出故障,会导致用户无法下单,影响范围是全公司所有业务线。所以,会员系统必须保证高性能、高可用,提供稳定、高效的基础服务。随着同程和艺龙两家公司的合并,越来越多的系统需要打通同程APP、艺龙APP、同程微信小程序、艺龙微信小程序等多平台会员体系。例如微信小程序的交叉营销,用户买了一张火车票,此时想给他发酒店红包,这就需
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2024-06-04 08:59:37
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1 什么是ECS架构ECS是 Entity-Component-System(实体-组件-系统)的缩写,其模式遵循组合优于继承的原则。 - Entity 游戏内的每个基本单元都是一个实体,每个实体里面有多个组件。 - Component 每个组件仅包含代表其特征的数据,例如:移动相关的组件仅仅包含速度、位置、朝向等属性。一旦一个实体拥有了MoveComp
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2023-07-14 20:39:11
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基本概念ECS(Entity-Component-System)由三部分组成Entity:是一个id,目的是将Component逻辑地分组在一起,在源码中是一个结构体,包含一个int类型的id和int类型的版本号Component:只是数据存储(没有代码逻辑的struct)System:对数据进行逻辑处理,本身不含数据我们的处理流程是创建一个Entity,包含一系列Component,然后用Sys
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2023-07-16 11:44:39
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ElasticJob架构Elastic-Job 是 ddframe 中的 dd-job 作业模块分离出来的作业框架,基于 Quartz 和 Curator 开发,在 2015 年开源。一、基本介绍Elastic-Job提供了一种轻量级,无中心化解决方案。没有统一的调度中心。集群的每个节点都是对等的, 节点之间通过注册中心进行分布式协调。E-Job 存在主节点的概念,但是主节点没有调度 的功能,而是
Entity Component SystemThe Entity Component System (ECS)是 Unity Data-Oriented(面向数据) 技术栈的核心. ECS 有三个主要部分:
Entities —实体, 它存在于你的游戏或者程序中
Components — 和你的entities关联的数据, 它是由本身数据组织的而不是实体. (这种组织上的差异是面向对象设计和面向
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2023-07-18 17:43:19
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从一开始的面向过程编程,再到后来面向对象编程。随着硬件性能的不断改进,用户对软件应用的要求也水涨船高。愈发庞大的应用不再是一个人或几个人的小团队能够完成的呢,分工愈来愈明显,逼迫着编程思想不断进步。ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早就在90年代存在了。但是最近,由于2017年《守望先锋》游戏团队在大会上的分享,再次走入了大众的视野。一. 初步理解ECS,Entity(实体) Component
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2023-12-09 15:59:07
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介绍ECS(Entity-Component-System)是一种游戏开发架构,它将游戏对象(Entity)分解成组件(Component)和系统(System),并在不同的数据集合中对它们进行处理。其中,组件是具有数据的对象,系统是根据组件来处理数据的对象,而实体是由组件构成的。在ECS架构中,不同的组件包含不同的数据,系统只处理与其相关联的组件。这样,系统就能够高效地处理数据,而且可以轻松地添
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2023-07-31 10:41:10
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游戏服务器的架构设计作者: xiaohyy游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。首先说一下思路,服务器划分基
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2023-07-23 22:36:31
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Unity作为全球最知名的游戏引擎之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?今天给大家分享一些Unity游戏框架搭建相关的内容和理念。为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架?Unity是游戏引擎,面对的是任意类型的游戏使用和不同的开发团队。所以他提供的是机制,很少提供一些具体的策略,比如资源管理
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2023-08-30 14:43:28
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简介ECS在各种Unity版本上表现都不一样,官方给的例子如果用Unity2018.3.1打开就会满处飘红。坑很多,官方文档像屎一样。好在有大神们在,看了很多博客,终于找到一个能用的,完成了一个小demo,十万个小立方体围着中间转,有三种不同的材质,最后跑了70帧,大功告成,可喜可贺。一开始有点困惑,不过好在之前接触过StrangeIOC框架,用抽象的概念去理解,很快就明白了。(大部分时间都坑在E
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2024-02-04 02:41:46
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背景上一篇文章分布式数据一致性思考-B端系统一致性 阐述了分布式系统一致性的做法,那么对应业务系统该如何设计呢? 本篇讲解基于上一篇思路下的系统架构设计架构图 根据DDD架构的分层思路,层级分别为接口适配层系统对外提供的rpc服务层,提供最基础的服务监听其他系统消息,消息作为驱动入口还有各种定时任务等入口,适配层会将请求信息转换成应用层需要的模型信息应用层负责具体业务实现与业务流程编排,更多的是作
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2023-10-09 08:31:14
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## 游戏支付架构设计教程
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何设计游戏支付架构。整个流程可以分为以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
|-----|------|
| 1 | 用户点击购买按钮 |
| 2 | 客户端发送支付请求到游戏服务器 |
| 3 | 游戏服务器向支付平台发送支付请求 |
| 4 | 支付平台完成支付流程 |
| 5 | 支付平台回调游戏服务器通知支付结果 |
| 6
原创
2024-05-10 05:41:56
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前面已经给读者介绍了两个类,这两个类并没有具体对象的行为表示,给人的感觉就是一个抽象的类,接下来它们的孩子类的编写,也就是具体的类了。在这里介绍一下设计思路,游戏中的角色和怪物也有共同的属性,比如Buff、Debuff、伤害、移动等等,将这些共同的属性可以放在我们已经规划好的BaseCharacter类中,该类主要实现的就是英雄和怪物的基础属性和方法,代码如下所示:public class Ba
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2023-10-25 23:01:39
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一种简单实用的网络游戏服务器架构
下图中每个方框表示一个独立的进程APP组件,每个服务进程如果发生宕机会影响部分用户,整体服务但不会全部中断。在宕机进程重启后,又可以并入整体,全部服务得以继续。
gls :game login server,游戏登录服务器,某种程序上,其不是核心组件,gls调用外部的接口,进行基本的用户名密码认
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2023-08-15 16:58:39
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游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需
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2023-12-19 21:09:03
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引言最近到看一个 《贪吃蛇大战开发实例》,其中 贪吃蛇大作战游戏开发实战(3):系统构架设计 提供的系统架构的设计思路我觉得还是值得学习一下的,接下来的内容是我看完视频后的一点笔记。架构设计原则:1.系统分层:根据功能特性,可以大致将整个系统分为:视图层(游戏输入、战斗 View、业务 UI):视图层也可以遵循 Mvc 的思路来做进一步分层;业务层(核心玩法、业务模块);服务层(模块管理、UI 管
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2023-11-22 20:38:29
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规则体系:(游戏中相关规则不只下列这些规则)世界相关规则世界环境物品发生什么样的情况,会对玩家产生怎么样的影响角色相关规则角色在怎么样的情况下做什么角色等级设计(升级途径,代价,奖励)角色物品栏(空间大小,物品类型,物品耐久属性,物品有效时间等等)战斗相关规则战斗反馈,怪物策略战斗规则:对抗方式pve pvp 战斗方式 回合制,即时战斗死亡复活规则死亡判定、提示、惩罚复活形式、状态玩
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2023-09-26 12:42:23
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