assets-bundle插件基于官方的分包策略。之前完成过另一款分包插件 subpackage-tools 项目上线一年,没有任何问题。该插件完全基于分包热更完成。现在插件商店已经看不到它了,插件的核心只是分离资源而已,真正需要在项目中使用,必须要自己完成分包热更的项目逻辑,所以一直没有出使用demo,被不少人诟病,汗颜!官方的分包加载已经基本可以用于原生环境,其中代码分包在原生环境App启动
转载 2024-04-18 11:44:24
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# JAVA代码分包规范 在进行JAVA开发时,良好的代码分包规范能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本文将介绍一些常用的JAVA代码分包规范及其使用示例。 ## 为什么需要代码分包规范 代码分包规范是为了更好地组织和管理代码。它可以将功能相关的代码放在一起,并根据功能和层次进行划分,使得代码结构更加清晰,提高代码的可读性。同时,代码分包规范还能够方便团队协作开发,降低代码冲突的概率。
原创 2023-12-28 09:44:14
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1.【推荐】图中默认上层依赖于下层,箭头关系表示可直接依赖,如:开放接口层可以依赖于Web 层,也可以直接依赖于 Service 层,依此类推: - 开放接口层:可直接封装 Service 接口暴露成 RPC 接口 ; 通过 Web 封装成 http 接口 ; 网关控 制层等。 - 终端显示层:各个端的模板渲染并执行显示层。当前主要是 velocity 渲染, JS 渲染, JSP 渲 染
转载 2024-09-19 12:39:52
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记一次对egret性能优化 - drawcall , 先了解其渲染流程 和 合批 机制, 才能对症下药. 这里说的是 WebGL, 主要针对Texture合批 阅读之后发现其webgl渲染流程和 cocos 3.x 版本的渲染流程是极其相似的. 可以参考之前总结的cocos绘制流程 egret GitHub 源码: https://github.com/egret-labs/egret-core
转载 2024-05-11 08:49:33
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概念Socket通信时会对发送的字节数据进行分包和粘包处理,属于一种Socket内部的优化机制。 粘包: 当发送的字节数据包比较小且频繁发送时,Socket内部会将字节数据进行粘包处理,既将频繁发送的小字节数据打包成 一个整包进行发送,降低内存的消耗。 分包: 当发送的字节数据包比较大时,Socket内部会将发送的字节数据进行分包处理,降低内存和性能的消耗。例子解释当前发送方发送了两个包,两个包的
转载 2023-10-12 13:32:01
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在现代的应用程序开发中,微信小程序的分包功能成为了提升程序性能的重要手段之一。本文将围绕“微信分包 TypeScript 代码”的解决思路进行全面的解析和复盘,特别是针对性能优化、扩展能力与生态环境的构建等多个维度进行深入探讨。 ## 背景定位 ### 技术定位 随着移动互联网的迅速发展,微信小程序的出现极大地丰富了用户的应用场景。然而,随之而来的大量功能与逻辑的实现,往往导致小程序包体积过大
原创 7月前
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https://blog.csdn.net/xufengyongyou/article/details/45305947 void SockBox::AddBox(const char *data, const size_t size){ if (dat...
转载 2020-04-06 12:42:00
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## Android 应用生成拆分包的实现流程 在 Android 开发中,生成拆分包(APK Splits)是一种优化发布包体积的有效策略。拆分包可以使应用包的大小减小,从而改善用户下载的体验。对于刚入行的小白来说,以下是生成拆分包的完整流程和步骤说明。 ### 流程摘要 以下表格展示了生成拆分包的主要流程步骤和说明: | 步骤 | 说明
原创 2024-09-21 03:42:25
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void SockBox::AddBox(const char* data, const size_t size){if (data){m_data.SetDataSize(m_sizeBuf + size);memcpy(m_data.GetData() + m_sizeBuf, data, size);m_sizeBuf += size;}if (m_sizeBuf ...
原创 2021-09-28 15:11:20
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# Java接收Socket报文分包代码实现 ## 1. 流程概述 在Java中实现接收Socket报文分包的功能,可以按照以下步骤进行实现: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建ServerSocket对象,并指定监听的端口号 | | 2 | 调用ServerSocket的accept()方法等待客户端连接 | | 3 | 获取到客户端连接后,创建Socke
原创 2024-01-15 12:42:25
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使用代码模板 Eclipse 提供了通过定义和使用代码模板来提高工作效率与代码可预测性的能力。 我们在开发 Java 程序过程中经常需要编写 main 方法: 如果我们一个字母一个字母去编写,将是一个重复而又毫无意义的事情,这是我们就可以使用 Eclipse 代码模板来快速完成这些工作。 我们只需在
转载 2018-08-12 17:05:00
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uni-app分包  问题引入:为什么uni-app分包?  原因:小程序有体积和资源加载限制,各家小程序平台提供了分包方式,优化小程序的下载和启动速度。而uni-app是做跨端开发看,所以也就引入了分包机制。App默认为整包。从uni-app 2.7.12+ 开始,也兼容了小程序的分包配置。其目的不用于下载提速,而用于首页是vue时的启动提速。App下开启分包,除在pages.json中配置分包
转载 2024-01-15 02:15:09
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项目分层(分包)view层:视图层,项目中的界面;controller层:控制层,获取界面上的数据;将要实现的功能交给业务层处理;service层作用: 业务层, 功能的实现, 与controller控制层和数据访问层DAO交互, 将对数据库的操作交给DAO数据访问层来处理dao层作用: 数据访问层, 用来操作数据库表的数据db数据库: 这里指MySQLdomain 实体包: 存放JavaBean
转载 2023-06-18 23:46:49
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关于Socket编程,我之前一直处于小数据传输的阶段,就像什么多人聊天之类的,这几天项目碰到了要做在线更新,就想着肯定要静静的写一个非文字信息传输的Socket程序难点在于:1、Socket编程中,发送数据和接受数据都需要声明一个缓冲区来存放数据,这个缓冲区的大小设置有讲究,大了可以提高数据传输效率,但是会增加丢包、粘包等现象,小了数据传输效率低,速度减慢并且程序计算量增大2、一个大的文件不可能直
转载 2024-06-23 07:04:17
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如果App引用的库太多,方法数超过65536后无法编译。这是因为单个dex里面不能有超过65536个方法。为什么有最大的限制呢, 因为android会把每一个类的方法id检索起来,存在一个链表结构里面。但是这个链表的长度是用一个short类型来保存的, short占两个字节(保存-2的15次方到2的15次方-1,即-32768~32767),最大保存的数量就是65536。新版本的Android系
转载 2024-01-24 21:12:03
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TCP是以流的方式来处理数据,一个完整的数据包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也可能把多个小的包封装成一个大的数据包。由于TCP数据包之间没有边界保护,所以当发生粘包或拆包时,接收端难以从数据流中准确获取数据。TCP粘包/分包的原因:应用程序写入的字节大小大于套接字发送缓冲区的大小,会发生拆包现象,而应用程序写入数据小于套接字缓冲区大小,网卡将应用程序多次写入的数据封装成一个数据包发送到网络上
转载 2023-11-28 10:37:47
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## Python将代码规范化,分包 Python已经成为了最受欢迎的编程语言之一,具有简洁、易读、易维护等优点。然而,随着项目规模不断增长,代码的可读性和维护性变得越来越重要。为了提高代码的质量和可理解性,我们可以使用代码规范化和分包的技术。 ### 代码规范化 代码规范化是指使用统一的格式和约定来编写代码,以提高代码的可读性。下面是一些常用的代码规范化技术。 #### 1. 使用合适的
原创 2023-07-21 12:13:12
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1. 软件架构软件程序通常由两方面需求组成:功能性需求:程序能为用户做什么,比如,查看订单信息、下单等。非功能性需求:除功能性需求以外的其他必要需求,比如,访问性能、安全性、容错和恢复、本地化、国际化等。非功能性需求所构建起来的正是我们所认知的软件架构。什么是软件架构?简单来说就是软件组成的基本结构,主要为三个要素:代码代码之间的关系和两者各自的属性。最经典的软件架构就是分层架构,也就是将软件系
转载 2023-07-15 20:39:07
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1.分包背景我们在Android开发中,会不断的在App代码里面增加新功能,引入新的类库,如果不加控制的话,那么会碰到编辑器IDE爆出一下错误:Error:Execution failed for task ':ttt:transformClassesWithDexForDebug'. com.android.build.api.transform.TransformException: com.
转载 2023-10-25 22:35:11
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这段时间由于工作需要,一直学习、研究jbpm。起初一窍不通,走了不少弯路,重jbpm3看到了jbpm4,。虽说公司项目要求用jbpm4,刚开始先从jbpm3 看起,jbpm4 对jbpm3基本上是一种重构性升级,但通过对比着学习还是掌握了不少东西。 近两天看了看jbpm的源码,虽看得不是很明白,理解也不是很深刻,但还是从整体上了解了这个框架的内部结构,运
转载 2023-08-02 10:41:45
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