Lua中的table函数库 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep, start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素
LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 三脚本组件系统相关理论介绍3.1基于组件的对象系统 在经典面向对象方法论描述中,我们知道对象由属性和方法组成.基本对象类可以通过派生子类来扩展其功能.这样做的问题之一是对类型不同的对象必须定义不同的类或者定
最近遇到一件很郁闷的事情,游戏里面我老是当队长!后来发现是因为队伍里每个人的数据会以游戏的ID为key,其余要用到的数据为value,放在一个table里面。然后用pairs遍历这个table,一个个加入队伍,所以谁当队长实际上和pairs的遍历顺序有关,具体来说是和pairs找到的第一个元素有关。一时兴起,重新看了一下lua的table的实现,终于找到原因! 一如既往,先报源码: Ltable.
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2024-03-29 16:58:33
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数据结构table对象(一种动态分配的对象)
lua中的表操作。table类型实现了“关联数组的”。“关联数组是一种具有特殊索引方式的数组” 能够通过下标或者字符串来索引它,table没有固定的大小,table是Lua仅有的数据结构, 既然这么说,就表明table的意义非常重大,也极为重要 我们能够用table表示普通数组,字符表,集合记录,队列。也能够通过table 表示。模块
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2024-02-27 20:35:20
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只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。(旁白:O O!我是不是该说点什么?)1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。)2. 获取table变量现在,我们给helloLua.
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2024-07-18 11:16:38
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零基础学lua第六天—table上一、前言前面我们学习了lua中的字符串,今天来学习table,那么什么是table了?在lua中,table是一个相当强大的数据结构,他可以说是其他所有数据结构的基础,通常数组,队列,集合,链表等数据结构都可以使用table来实现,那么下面我们就来好好聊聊这个table吧。二、table的用法table既然可以表示这么多数据结构,那么让我们来看看如何表示的吧。1.
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2024-03-25 10:43:50
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MySQL 中的LIMIT子句可以用于限制查询返回结果的数量,从而实现常见的 Top-N 查询和分页查询等功能。在 SQL 标准中,定义了 FETCH子句实现查询结果数量的限制。如果使用 Oracle、SQL Server 或者 PostgreSQL,可能会见到这种语法。11.1 LIMIT 子句在查询语句中使用LIMIT子句的语法如下:SELECT col1, col2, ...
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2024-08-13 10:53:45
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数据结构SDSstruct sdshdr
{
int len; // 已使用字节,不包括最后一位 \0
int free; // 未使用字节
char buf[]; // 保存字符串,最后一位为 \0
}最后一位为 \0 的好处,可以复用一部分C字符串函数库里面的函数SDS与C字符串的区别常数复杂度获取字符串长度:时间复杂度由O(N)降到O(1)杜绝缓冲区溢出:对SDS修改
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2024-10-16 10:00:22
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一、分组 (groupby)(一) groupby 对象1、分组运算过程:split->apply->combine拆分:根据提供的一个或多个键拆分成多组 应用:每个分组运行的计算规则 合并:把每个分组的计算结果合并起来2、分组操作:groupby()进行分组,GroupBy对象没有进行实际运算,只是包含分组的中间数据数据如下:按列分组 obj.groupby(‘label’)此时la
元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法
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2024-03-28 13:31:12
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table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
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2024-08-22 09:43:02
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lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */
lu_byte lsize
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2024-03-20 14:32:36
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lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
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2024-02-11 15:04:04
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1. 什么是table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
1. -- helloLua.lua文件
2. myName = "beauty
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2024-02-29 11:03:21
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Lua表(table)的用法_个人总结1.表的创建及表的介绍--table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型。如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来做数组的索引,但这个值不能是nil--lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容 array = {} --这是一个空表,初始化表 --如果想从表中删除元
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2024-03-25 21:53:22
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项目组中使用的cocos2dx-lua 框架,经常看到的类也是由cocos2dx-lua 的 function class(classname, …) 实现的,依据这个去看了Lua元表和元方法,但是看的是云里雾里,现在记录下来,以后有深入学习时再回过头来看看一、元表(metatable)理解现在我们访问一个表,但是我们不小心访问到了空值,那么就会返回一个nil,当我们访问表中的空值的时候,不想接收
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2024-03-20 17:11:52
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Table库函数note 目录取下标 tableindex插入 tableinsert删除 tableremove插入 tablegetn连接 tablecontat排序tablesort1:取下标 table[index]在初始化一个表的table时候的时候,若不显示的对表的键值进行赋值的话,默认就是数组的形式保存。默认数字作为下标从1开始。local a = {"a","b","c","d",
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2024-03-18 20:08:19
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1: Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"__add"等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。
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2024-05-07 23:10:13
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对于lua内存优化我自己的一点看法。1.table hash 部分 key 也是要占用内存的 除开字符串 -其他类型做key 消耗其实差不多 其中 booean 应该是最小的 ,字符串有些人习惯字符串key写多长,我估计没有注意到 字符串key 就算没有[""] 这种
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2024-08-07 09:00:53
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table(lobject.h)的结构定义: 1 // TKey结构是一个链表结构,用来存储hash相同
2 // 的所有key,value对结构。
3 typedef union TKey {
4 struct {
5 TValuefields; // key值
6 struct Node *next; // 指向像一个相同hash值的key值;
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2024-07-18 13:23:31
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