LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 三脚本组件系统相关理论介绍3.1基于组件的对象系统 在经典面向对象方法论描述中,我们知道对象由属性和方法组成.基本对象类可以通过派生子类来扩展其功能.这样做的问题之一是对类型不同的对象必须定义不同的类或者定
最近遇到一件很郁闷的事情,游戏里面我老是当队长!后来发现是因为队伍里每个人的数据会以游戏的ID为key,其余要用到的数据为value,放在一个table里面。然后用pairs遍历这个table,一个个加入队伍,所以谁当队长实际上和pairs的遍历顺序有关,具体来说是和pairs找到的第一个元素有关。一时兴起,重新看了一下lua的table的实现,终于找到原因! 一如既往,先报源码: Ltable.
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2024-03-29 16:58:33
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Lua中的table函数库 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep, start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素
又有同事在lua的table长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~看以下代码:local tblTest1 =
{
1,
2,
3
}
print(table.getn(tblTest1)) 这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。 再看下面的代码:local tblTest2 =
{
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2024-02-15 10:18:04
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关于lua table介绍,看以前的文章。官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。#也可以求得一个table的长度table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[
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2024-07-30 14:34:20
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--[[
数据结构table对象(一种动态分配的对象)
lua中的表操作。table类型实现了“关联数组的”。“关联数组是一种具有特殊索引方式的数组” 能够通过下标或者字符串来索引它,table没有固定的大小,table是Lua仅有的数据结构, 既然这么说,就表明table的意义非常重大,也极为重要 我们能够用table表示普通数组,字符表,集合记录,队列。也能够通过table 表示。模块
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2024-02-27 20:35:20
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游戏存盘的时候经常需要将一个lua table序列化为一个字符串,方便读取。序列化是一个蛮耗CPU的操作,因此如果可以将这部分的工作单独为一个线程,就能显著降低主工作线程的消耗,提高效率。本系列文章介绍用一个自己实现的数据结构lighttable来替代lua 原生的table,通过自己管理这个数据结构,来实现序列化多线程。
1. lua table简介及其原理
&nbs
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2024-08-08 20:11:25
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只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。(旁白:O O!我是不是该说点什么?)1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。)2. 获取table变量现在,我们给helloLua.
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2024-07-18 11:16:38
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lua在葡萄牙语中表示月亮的意思,是一个小巧型的解释性的语言。用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。最近支援一个项目,做的事lua的开发,自己本身对于新技术很有好奇,开始接手的时候,同事说很简单,但是自己心里还是有些担忧,领导让我也参与到其中开发,熟悉lua的开发,技术总监跟我说只要熟悉js就行,我点点头,是可以的,毕竟自己对
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2024-03-21 10:21:25
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lua环境lua环境由所有可操作的数据构成。 如编译好的函数,变量以及其他运行时内存。 这些数据保存在一个称作lua_State的结构中。所有lua应用程序都要求至少有一个lua_State。 如果需要还可多个(如需要为两个不同的系统保存不同的数据时)。Lua环境是用来发送和接受数据的地方,它利用栈来达到该目的。 Lua栈不同于系统栈,它只能通过Lua的API函数访问。元表Lua中得每个值
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2024-03-19 21:17:20
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table(表)
table非常灵活,可以用table表示普通数组,队列,符号表,集合,记录等等数据结构。 lua的table实现了关联数组,所谓关联数组。就是可以用各种特殊的索引去索引这个数组,table没有固定个的长度,可以动态的添加元素到一个table中,如果一个table的长度为零了,那个lua的垃圾回收机制会自动销毁这个table并复用他的内存,在lua中,table既不是值也不是
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2024-03-03 09:11:32
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Lua学习笔记之函数1、 函数的作用函数主要完成指定的任务,这样的情况下函数作为调用语句使用,函数可以计算并返回值,这样的情况下函数作为赋值语句的表达式使用。语法:funcationfunc_name(arguments-list)
Statements-list
end调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表示是函数调用。Print(8*9,9/8)
a = math.sin
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2024-03-07 10:49:32
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cLua 弱引用tableLua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在c很多时候内存问题都将不再困扰他们。然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理。这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放。为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合。比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该
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2024-06-15 06:41:37
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最近在学习lua,使用的过程中每次都会查资料,刚好在博客园上看一位朋友的分享,为了节省时间直接复制过来了,感谢这位朋友的分享到
table.concat(table, sep, start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有
本文讲解了 Lua 中长度运算符(#)的一些知识 (注: 以下讨论基于 Lua 5.3.5 版本)基础Lua 中的长度运算符(#)可以用于获取 table 的"长度",举个简单的例子:local t = { 1, 1, 1 }
print(#t) -- 3但其实对于 table 而言,长度运算符并不等同于获取 table 的"长度",更准确一些的说法应该是获取 table 序列部分的长度,而所谓序
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2024-02-24 23:40:46
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关于lua table介绍,看以前的文章。 官方文档是这么描述#的: 取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。 table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为&
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2024-01-25 21:11:12
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-- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 --例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print] xiang lengt...
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2018-11-19 00:18:00
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Table可以通过整数、字符串以及其他类型的值 除了nil 来作为索引值。 table类似与c#中的list 可以动态地添加任意数量的元素到一个table中. table 可以用来表示数组 符号表、集合、记录、队列等数据结构哦。也可以表示模块 包、对象 如io.read io为模块 read是函数。在lua中来看的话,read是作为io的key 来索引io的。io为table read是key。-
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2024-03-23 11:15:51
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table,计算长度算法
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2020-05-28 07:47:00
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Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。 举例说明:
1. tempTable = {}
2. print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:n