方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
转载 2024-07-21 19:55:53
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五子《Five in a Row》游戏规则:游戏中黑棋用1代替,白棋用2表示,棋盘是16*16的大小。在横,竖,左斜以及右斜这四个方向上,只要有相同颜色的连续个棋子,则获胜。编写步骤:(1)创建棋盘,并声明刚开始棋子的落子颜色 (2)从键盘上取出要落子的坐标,以及每次落子都要改变落子的颜色,1+2 = 3,落子颜色改变要在循环内,所以每次要在判断游戏结束之前改变颜色,应将子的颜色改为先走棋的
转载 2023-07-06 15:02:07
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  Android 实战项目之五子 附源码   1.游戏规则   五子是两个人之间进行的竞技活动,黑方白方规则规则相同,黑棋必须先行,的方向为横、竖、斜,如黑白色任一方先五子连一线则算胜出。   2.五子连珠算法   在 9 X 9 (这里举例子实际棋盘可以任意大小) 的游戏棋盘中 我们可以把它想象成一个二维数组,黑方下棋子后填充当前点的数组的值1,白方下棋子后填充当点的数组的值2
目 录 第一章:绪论 1 1.1智能手机与Android系统的发展历程 1 1.1.1 智能手机 1 1.1.2 Android系统基本情况介绍 2 1.2课题现状及应用前景 3 1.2.1 五子简介 3 1.2.2 课题现状及应用前景 3 第二章:开发环境的搭建 5 2.1 系统开发环境 5 2.2 系统开发环境的搭建 5 2.2.1 JDK的配置 5 2.2.2 Android开发插件的安装
首先在网上找一张棋盘的图片(16x16),导入unity,图片类型设置为Sprite(2D and UI),作为背景;  新建 2D 物体  sprite   在Sprite Render 内的Sprite 中指定之前导入的图片。通过Scale调整背景的大小  使得边界落子位置能够处在一个较为工整的坐标位置。创建空物体 GameManag
转载 2023-09-06 15:01:09
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开始测试:cinclude<stdio.hinclude<time.hinclude<stdlib.hdefineROW3//定义常量defineCOL3//函数声明voidInitBoard(charboardROWCOL,introw,intcol);voidDisplayBoard(charboardROWCOL,introw,intcol);voidPlayerMove(charboard
原创 2022-03-21 17:37:14
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void menu()//菜单  { printf("**********************************************\n"); printf("****1.play 
原创 精选 2021-04-27 17:48:37
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  五子游戏-tkinter版 一、实现内容 游戏规则假设俩个人轮流报数,可以报 1、2、3 这三个数,然后积分榜累加这俩个人报的数,最先加到 6 的人输这个游戏存在先手优势,即谁最先报数,就有必胜的方案www.biyezuopin.vip博弈树博弈树的树叶表示游戏的结局下图中方块表示乙报完数后的局面(此时甲要开始报数了),圆圈表示甲报完数后的局面,由图可知甲先报数对于甲来说,第一次
许多人在操作完绘图板之后,立马开始了五子这一个项目,因为这个项目相当于绘图板的延伸,同时需要一定的Java语法及数据结构的基础,比较适合训练各项能力,所以我也不例外,也走向了这一条道路。但是,本文并不打算详细讲述每一行代码,只是根据功能实现提供一定的思路。首先,五子是一个轮流下棋,并根据棋局来判断胜负的游戏。因此我们需要做的事情就是以下:绘制棋盘,绘制棋子(包括重绘),判断胜负,使游戏开始,使
转载 2023-08-12 20:05:53
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一.项目介绍使用 JavaFx + MySql + MyBatis 实现单机和网络版五子对战.二.功能介绍1. 登录  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现登录功能  -- 使用I/O流,实现本地文件记住密码功能 2.注册  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现注册功能  -- 注册完密码后,返回登录界面,自动填充注册的用户名和密码 
五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的
1.图形化界面的创建1.1创建JFrame窗体容器         1)JFrame窗体需要设置基本的大小、布局、默认的关闭方式,以及最重要的设置可见。1.2在JFrame上添加组件,用来绘制棋盘棋子和游戏操作。        1)棋盘棋子的绘制:自定义一个类去继承JPanel,
转载 2023-08-12 13:34:45
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一、实现内容 图形界面 局域网联机 人机对战 悔棋 先后手 重新开始 导出/导入棋盘游戏规则假设俩个人轮流报数,可以报 1、2、3 这三个数,然后积分榜累加这俩个人报的数,最先加到 6 的人输这个游戏存在先手优势,即谁最先报数,就有必胜的方案博弈树博弈树的树叶表示游戏的结局下图中方块表示乙报完数后的局面(此时甲要开始报数了),圆
转载 2023-11-12 15:43:38
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#python小游戏 五子第一步:导入游戏所需要的库import pygame import time import sys from pygame.locals import *第二步:初始化成员变量initChessList = [] #保存的是棋盘坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFl
转载 2023-11-22 21:28:02
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棋盘是15*15(可以自己规定)游戏规则: (1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。 (5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。 (6)任意一方达成即可获胜 Java开发用到了Swi
转载 2023-07-16 09:00:07
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 暑假一时心血来潮,就是做了一个五子的安卓开发项目,个人感觉从中学到了许多,也是把开发的经验写出来,方便以后自己复习,也方便他人学习~~         废话不多说,先来张已经完成的图片——   我设计了一个更换背景的功能,以下是更换背景之后的图片——   好啦
大家都应该知道五子吧,当自己和电脑打的时候有没有对电脑怎么下棋有过疑惑?为什么有时候连电脑都打不过呢,哈哈,那么这次我就来说一下自己制作五子这个小游戏的心得和领会吧。 首先先说一下简单的一些方面,要下五子,首先我们要把棋盘做出来对不对,那么大家都知道五子的棋盘是15*15的方格,那么有点java基础的就可以画出这个棋盘了是吧。不急,待会儿我们还要给出代码。另外说一下,我们在做一个东西的时
转载 2023-07-19 18:42:43
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之前与小组同学合作过一起写代码,那时老师分工明确,写两部分代码,一人负责一部分,剩下一个人做测试代码,在老师详尽的分工下,我们顺利的完成了那次任务。这次从无范围自主选题,到熟练运用GUI,实现了人人对战。【功能分析】(1)程序在设计初就定义黑棋先行,白棋随后。一个玩家通过w,a,s,d键控制落子位置,按Space落子,另一个玩家通过控制方向键up,down,left,right控制位置,按Ente
转载 2023-10-25 18:11:06
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 引言:        五子的代码实现很简单,难的是计算机的AI算法,在网上找了很多资料,费了好半天劲才弄明白其实现的原理,真的挺开阔思路的,很有意思!思路:        1、创建主窗口,加载菜单及游戏面板。        2
增加了一个储存玩家信息的功能 玩家可以通过昵称登录 人人模式和人机模式中 玩家每胜利一局即可增加1积分 并可以在出界面选择查看全部玩家积分和指定玩家积分 应用C语言中文件部分的知识 之前文件学的不咋好 做起来挺费力的 里面卡住的地方是在文件中修改部分数据项 不多bb了,上代码,勿喷勿喷#include <bits/stdc++.h> #define SIZE 15 #define WI
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