该文章是一年前写的,不好意思在原文下面写心得体会了,就把想说的写在这里。1,在你的程序中嵌入lua时,最好使用由你的编译器编译lua源代码得到的库文件(lua.lib)。这是因为,在lua的异常处理机制里面会使用一些,在不同的编译环境下这些有不同的定义,例如:#if defined(__cplusplus) /* C++ exceptions */ #define LUAI_THROW(L,c
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功能介绍:是一个批量处理程序命令。简单点说就是批处理,但是要比批处理功能更强大,它可以让你只需一个简单操作,比如一个左键点击,就可以完成多项任务,方便快捷。的位置:开发工具—代码组—/录制启动:在使用之前,必须先启动“”。(1)在使用之前,单击“开发工具”—“安全性”;(2)在弹出的对话框中,点击“设置”,然后在“设置”的四个选项里选中“启用所有”,然后单击“确定”即可。
定义是一种在 C++ 中用于创建简单替换文本的预处理指令。通过使用定义,您可以为某个标识符定义一个文本替换规则,以便在代码中使用该标识符时,会自动被替换为指定的文本。定义使用 #define 预处理指令来创建。定义的一般语法是:#define MACRO_NAME replacement_text其中,MACRO_NAME 是您为定义指定的标识符,而 replacement_text 是
#showtooltip 法术反制 /stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]法术反制; [target=mouseover, harm, exists]法术反制; 法术反制 /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
使用方式1、打开该特性添加HOTFIX_ENABLE,(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个要分别设置!如果是自动化打包,要注意在代码里头用API设置的是不生效的,需要在编辑器设置。(建议平时开发业务代码不打开HOTFIX_ENABLE,只在build手机版本或者要在编译器下开
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一、tolua#c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名);       &nb
个错误信息,并且输出后面的token-s
原创 2023-06-15 11:11:40
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本文告诉初学者如何使用(制作)、脚本、插件。Slash命令在了解一切之前,你需要知道什么是Slash命令。WoW允许你执行“斜线+命令名”这样简单的命令,你可以直接在聊天框输入,例如:输入“/follow”,跟随你的友方目标。你可以通过输入“/help”来获取一些常用的Slash命令。Slash命令有好几种类型。有些被设计来执行游戏动作,如“/follow, /assist, /cast”;有些
LRU(Least Recently Used)最近最少使用页面置换算法,一种内存缓存机制。内部底层可以使用数组实现。因为手机分配给每一个程序的大小是固定的。oom(out of menory)。所以会有一些保持内存大小的机制,LRU就是其中一个。ArrayList模拟固定的内存空间(当然可能不是很合适,如果有更好的建议可以提出来切磋切磋)。测试数据为:2、
 lua是门新兴的语言,额,其实也不是刚出来,好几年前大家就在学怎么用了。它的出现主要是搭了游戏产业的快车,也多被用来做游戏开发。 关键是,已经连续好几个月,lua的使用频率都在编程语言排行榜上跻身前20了! 先讲讲我知道的一些应用。首先是在 iOS 下写游戏,《愤怒小鸟》就是用lua写的;同时,也好多用其它语言在为Iphone写游戏的程序员,添加lua到游戏开发中去
            Loadrunner提供了若干message函数,以在脚本回放中和脚本运行中,对外输入信息,主要的函数有:</p>            【lr_message】</p>&
工程人必须拥有的4个自动生成软件,操作简单,一键输入直接生成4个自动生成软件展示这4个自动生成软件,可自动生成:技术交底、施工方案、施工进度、施工图设计,只需要简单的操作,输入数据,就可以自动生成,操作简单省时省力,容易上手,工程人必备。 4个自动生成软件展示一键自动生成操作步骤(大致)展示这里面内容极其全面,每一个步骤都有详细的操作流程指引,通俗易懂,只需简单操作,就可
Xlua官网  一、xLua的导入和hotfix的配置        1.首先在github上下载好xlua插件,解压后有一个xLua-master文件,打开里面的Assets文件夹,将其里面的文件全部复制粘贴到自己的Unity工程项目里面(放在自己工程的Assets目录下)
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Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模
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是一段定义好的操作,是一批指令的集合,也可以是一段程序代码。实际上是一系列存储于Visual Basic模块中的命令和函数,在需要执行时可以随时运行。创建自动运行的操作,并不需要使用VBA来编程,只要将这些重复的操作录制为,在需要的时候运行即可。下面介绍在Word 2013中录制的方法。1、启动Word 2013并打开文档,在文档中输入需要进行处理的文字,然后在“视图”选项卡的“”组中
ABAP中的使用不多,基本用于简单的代码复用,在SAP报表开发中可用于Filedcat和Layout的创建。一、的定义与调用语法:DEFINE NAME. "NAME为的名,自己定义" <STATEMENTS> . "代码段,一般是计算公式或赋值"END-OF-DEFINITION.define后跟的是的名。在define和end-of-definition 之间必须指定完整
的录制方法。先录制一个设置格式的,设置小于60分的不及格成绩用红色显示。打开学生成绩表excel文件。 2 如何开始录制?单击工具------录制,弹出小窗口。 3 的名字命名为“不及格红色显示”,保存在当前工作簿确定。这样就进入录制状态。你还可以为这个制定快捷键
第七单,是汇编语言的特征之一,在汇编语言的源程序中,若某程序片断需要多次使用,为了避免重复书写,那么可以把它定义成一条指令。一、指令的定义和使用指令在使用之前要先定义,定义的格式一般如下:指令名 MACRO [形式参数名]……ENDM可选的形式参数表由若干参数组成,各形式参数间使用逗号分隔开。例如,我们把通过DOS的1号功能调用从键盘读一个字符的程序片断定义成一个GETTCH MA
关于final: 在C语言中,为了避免“神仙数字”和提高代码可维护性,引入了替换概念。 即​​​#define MAX 100​​​ 在java中虽然没有替换,但是有final,相当于C中const。被final修饰的变量就是只读变量,可以作为替换的替代品。 如下
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Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结构,但依旧可以玩出面向对象的概念。 添加成员函数struct 里可以添加函数是从C 过渡到 C++ 的第一认识的话,为 Table 添加函数也可以算是认识 Lua 是如何面向对象的第一步吧。player = { health = 200 } --> 一个普通的 player 表,这里看作是一个对象 function takeDam
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