学习MSAA介绍MSAA(多重采样抗锯齿),是硬件实现的抗锯齿技术动机具体到实时渲染领域中,走样有以下三种:
1.几何体走样(几何物体的边缘有锯齿),几何走样由于对几何边缘采样不足导致。
2.着色走样,由于对着色器中着色公式(渲染方程)采样不足导致。比较明显的现象就是高光闪烁。
3.时间走样,主要是对高速运动的物体采样不足导致。比如游戏中播放的动画发生跳变等。这
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2024-01-26 17:46:13
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## 实现ANDROID多采样抗锯齿
### 1. 流程概述
为了实现ANDROID多采样抗锯齿,我们需要执行以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 在XML布局文件中添加一个View |
| 2 | 在JAVA代码中获取该View的引用 |
| 3 | 设置View的抗锯齿属性 |
| 4 | 设置View的抗锯齿类型 |
| 5 | 将View添加到A
原创
2023-11-25 12:43:29
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Vulkan 多重采样(Multisampling)我们的程序现在加载了多层LOD的纹理,它修复了对象远离观察者时的锯齿问题。图像显得更加平滑,但是仔细观察,你会发现在绘制的几何图形的边缘上有锯齿状的图案。这在我们早期的一个程序中尤其明显,当我们渲染一个四边形: 这种不受欢迎的效果被称为“锯齿”,它是由于可供渲染的像素数量不足导致的结果。由于没有无限分辨率的显示器,总能看到一些锯齿。有很多方法可以
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2024-04-02 15:01:12
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# Android 多重采样抗锯齿实现指南
在Android开发中,图形的渲染质量往往直接影响用户体验。而多重采样抗锯齿技术(MSAA)作为一种常见的抗锯齿方法,可以显著提高图形的质量。本文将带领你了解如何在Android中实现多重采样抗锯齿。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[设置 OpenGL 环境]
B --> C[启
原创
2024-10-17 14:10:55
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抗锯齿:opengl使用混合功能来混合片段的颜色,也就是把像素的目标颜色与周围像素的颜色进行混合。 全屏反锯齿全屏反锯齿(full scene Anti-aliasing,简称FSAA),也称全屏抗锯齿,它指的是利用反锯齿技术对输出到显示器的满屏画面信号进行放大与采样分析并重新制作满屏画面信号输出至显示器,而不是对画面某一部分使用反锯齿技术。全屏反锯齿对于3D游戏画面有着很大
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2024-07-04 16:56:24
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一、前台缓存和后台缓存图像在绘制的时候,一般都不是直接在屏幕上绘制,而是有一个后台离屏缓存(offscreen buffer),在离屏缓存里边绘制好了之后,提交到屏幕,然后我们才看到。一般来讲,后台缓存的尺寸跟绘制窗口的客户区(叫前台缓存-primary buffer)尺寸是一致的。二、超级采样(supper-sampling) VS 多重采样(mutil-sampling):在开启了超级采样及多
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2023-09-24 08:46:39
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平时采样,都是一个像素里一个采样点。如果这个采样点在图元里面,那么就是图元的颜色,反之就不是这样相邻像素之间的颜色差值会很大。抗锯齿采样有一个比较好的解决方法,但是耗费性能很大:就是SSAA(Super Sampling AA)。提高分辨率绘制图像。然后再对绘制好的图像进行下采样。但是提高分辨率,像素点也会成倍的增加,着色器会被调用更多次。还有一个解决方法是:MSAA。 可以通过增加在一个像素内的
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2024-10-08 17:33:36
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# Python中的超采样与抗锯齿技术
在图形处理和计算机视觉领域,如何提高图像质量是一个备受关注的话题。尤其是在渲染3D图形或者处理高分辨率图像时,锯齿现象常常困扰着我们。本文将介绍超采样(Supersampling)和抗锯齿(Anti-Aliasing)的基本概念,并通过Python示例代码来展示其实现方式。
## 什么是超采样?
超采样是一种通过在更高分辨率下渲染图像以减少锯齿的技术。
抗锯齿(anti-aliasing)这个名词我相信大家都听说过,特别是玩单机游戏挺常见的,如果你和我一样用的一张性能一般般的显卡(虽然我公司开发机是gtx1080,但我家里自用的gtx750ti),偶尔在家玩单机游戏的时候,那个“狗牙”(锯齿)可严重了。 先来说下锯齿如何产生的,锯齿嘛,顾名思义,想像
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2023-12-15 18:44:41
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1、SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536 图像,再“塞进”1024x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗 GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就
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2023-11-04 21:19:28
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分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。&n
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2024-01-19 10:14:10
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代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/03-msaa 指定重采样次数为 4 次,测试中除了 1 和 4 其他均不支持(可能是我没找对方法)。 const sampleTimes = 4 修改 02 ...
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2021-04-02 09:21:00
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抗锯齿抗锯齿(anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混
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2023-10-08 18:51:07
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大家好,又到了每日“鲜时刻”,本期为第423期!本栏目主打和平精英、国际服、体验服、吃鸡端游等服务器的奇闻、趣事和技巧。废话不多说,我们还是来看看最近的吃鸡周边,又有哪些新鲜、有趣、奇葩事,喜欢的可以先点个关注!本期话题,游娱君和大家聊聊关于和平精英系统设置中,一些非常细节的东西,有些选项开启了,有可能直接影响吃鸡率!首先,强烈建议要关闭的是“全部频道”的麦克风,相应要调成队伍频道的麦克风。我们应
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2023-10-12 06:42:57
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之前玩Cocos的时候是不用抗锯齿的,因为2D游戏横平竖直,没什么锯齿。那会就听说做3D游戏一定是要打开AA的。但是现在做3D游戏也有几年了,结果项目里面还是不怎么开AA,原因是因为手游的性能问题。不开AA的话锯齿真的蛮严重的,所以还是用一篇文章研究一下各种AA的效果和性能,方便以后做个权衡。由浅入深 图像边缘锯齿的由来我们知道,电脑画面是由一个个小像素所构成的。虽然这些像素非常的小,不过每一个像
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2023-10-27 23:45:00
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Temporal AATemporal AA主要是为了修复场景帧率小于运动物体运动速度的锯齿问题,当帧率太低时候,运动的物体就会一卡一卡,为了避免这种造成的锯齿,原理上帧率刷新速度应该大于两倍运动速度才行。TXAA就是为了修复这种情况。比如高速旋转的轮子用这种AA就会有很好的效果。伪代码:For each image frame:
For each object in the fr
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2023-12-08 21:49:25
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什么是锯齿图像的边缘有明显的像素边界,看起来不自然,好像锯齿一样什么是抗锯齿消除或者减轻锯齿为什么会出现锯齿计算器屏幕上显示的图像由一个个像素组成,绘制斜线的时候需要按照一个方向填充一个个像素的颜色。分辨率越大像素越多,分辨率越小,像素越少。 像素很少的时候,连续的几个像素看起来就会形成锯齿。分辨越率大锯齿越弱。抗锯齿技术可以分3类空间抗锯齿(Spatial anti-aliasing)从高分辨率
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2023-10-28 07:21:04
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本节的内容可以在帮助中通过Coordinate System关键字查看。或者入门可以看《Qt Creator 快速入门》这本书。强烈推荐入门使用。下面的内容为本书的阅读笔记,喜欢的可以买一本放在床头。 大纲:Qt坐标系统简介抗锯齿渲染 Qt坐标系统 Qt的坐标系统是由QPainter类控制的,而QPainter是在绘图设备上进行绘制的。在基于像素的设备上,默认的单位是
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2023-12-04 20:25:00
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笔记1. 锯齿是怎么产生的从几何着色器阶段到光栅化的过程中,产生的走样2. 基本的抗锯齿2.1 MSAA(Multisample Anti-aliasing)增加采样点,再平均 MSAA
多一句,采样点会根据覆盖的情况自动调整(原文This position adjustment is called centroid sampling or centroid interpol
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2023-11-13 23:50:41
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文章目录参考资料1. 基本概念1.1 基于随机采样的路径规划算法1.2 概率路图算法(Probabilistic Road Map, PRM)1.3 PRM算法的优缺点1.4 PRM算法伪代码2. python代码实现 参考资料路径规划 | 随机采样算法Probabilistic Roadmaps (PRM)Probabilistic roadmap1. 基本概念1.1 基于随机采样的路径规划算
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2024-08-11 07:27:05
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