安装及配置贴本帖脚本文件使用c#语言在脚本中获取当前脚本绑定的对象transform为当前绑定的对象 例: transform.Translate(positionX, positionY, positionZ);在脚本中获取目标对象 GameObject是获取对象的方法。GetComponent用来获取属性 是泛型,指定属性的名称。 例1: GameObject.Find
本文由开发者Najmm Shora介绍在Unity中通过使用命令模式实现回放功能,撤销功能和重做功能。我们可以使用该方法来强化自己的策略类游戏。你是否想知道《超级食肉男孩》(Super Meat B
转载 2021-11-13 09:39:45
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在本章中我们将学习的是Unity3D的脚本编程,Unity3d目前支持javascript,c#,Boo这三种脚本的开发!由于本人开发过C++所以就直接用C#来进行unity3d的脚本开发!在脚本开发的过程中我们很有必要来了解一下Unity对象的生命周期!所谓的生命周期也就是说这个对象的执行顺序!只有对这个顺序能够很好的理解,才能更加便于我们的开发!因此花点时间了解下还是很有必要的哈!using
/***** Title: MXFramework* 主题: 脚本单例类* Description:* 功能der: ...
原创 2022-11-28 17:33:21
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定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式也有四个角色:分别是命令接口(Command):一般是用于对外公布一个excute方法用来执行命令具体命令类(ConcreteCommand):一般实现命令接口,重写excute方法,声明具体的命令(如开灯,关灯之类的命令)请求者(Invoker)角色:负责调用命
转载 2024-04-04 20:35:10
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脚本组件,类静态字段,SendMessage,这三种技术是比较基础的三种传值技术。接下来记录一下三种技术的用法。1.脚本组件就是利用一个游戏实例中带有的组件来实现值的传递,要用到 GetComponent()这个方法,它叫做 “获得组件方法”。实例演示:首先写好两个脚本GetValue.cs和getcomponet.cs他们的内容如下:首先是getcomponent.csusing System.
转载 2024-03-16 08:30:27
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# Python实现命令模式 ## 什么是命令模式 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成独立的对象,从而使我们能够根据不同的请求将客户端代码参数化,即将请求发送者和接收者解耦。这种设计模式允许我们将操作请求的对象与知道如何执行请求的对象分隔开来,从而简化了系统的结构。 命令模式由以下几个核心角色组成: - **Command(命令)**:声明了一个执行操作的接口。 - **Concr
原创 2023-09-04 09:17:21
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命令模式是一种行为设计模式,它允许您将请求封装为对象,以便您可以将其参数化、队列化、记录和撤销。在 Java 中
原创 2023-09-30 19:21:48
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命令模式属于对象的行为模式命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。html命令模式把一个请求或者操做封装到一个对象中。命令模式容许系统使用不一样的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,能够提供命令的撤销和恢复功能。java命令模式的结构命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不一样的对象。设计每个命令都是一个操做
关于命令模式,我这里就不再做过多详解了,网上随便一搜都会有很多的文章,所以我就直接进入今天的正题,在Unity
原创 2022-12-13 14:22:21
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[root@ ~/learn_code/design_pattern/19_order]$ cat order.cpp#include <iostream>#include <string>#inclu
转载 2022-06-13 18:03:30
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某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命令集合实现多次undo()和redo()操作,可以使用加法运算来模拟实现
转载 2023-05-29 15:41:05
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一、什么是命令命令(Command)模式又叫作动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,是一种对象的行为模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 命令模式的本质:封装请求 设计意图: 命令模式通过将请求封装到一个命令(Command)对象中,实现了请求调用者和具体实现者之间的解耦。二、
1.概念  将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。   在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门
概念命令模式将“请求”封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。有时候在程序中需要在一个对象中处理很多个请求,这些请求对象没有实现统一的接口,需要写很多的判断语句加以区分不同的请求,然后执行相应的操作。命令模式提供了一种新的思路,通过创建一个新的对象命令对象,定义统一的方法名称,并且命令对象中有一个请求对象属性(组合)封装请求对象,在代码中调
Command意图将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作动机开发中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是我们并不知道接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,此时,我们特别希望能够以一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者与请求接收者能够消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,可以灵活地指定请求接收者以及被请求的操
对话框在任何一个地方都随处可见,在游戏里面也肯定不例外啊,那么在Unity3D如何利用UGUI实现一个对话框呢?并且这个对话框可以任意拖拽,更重要的是,我可以想让它显示就显示,隐藏就隐藏,就是一个模态框Modal的样子,如下图所示:其实也并不难啊,首先是UI的布置,具体可以参考《【Unity3D】公告栏与开始界面的布置》(点击打开链接)这里就不再赘述了,在Canvas上面,有一个Button、一个
命令模式, Command, Java实现 命令模式-Command将一个命令请求封装为一个对象, 这样就可以使用命令来修改目标对象的相关参数了.本文的例子是, 狗主人(Master) 希望对狗狗发一些命令, 狗来进行响应, 以达到修改"参数"的作用.比如, 发出让狗狗坐下, 吐舌头 等命令后...狗狗的参数就从站着变为了坐着, 从没伸出舌头变为了吐出舌
智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息
转载 2024-10-27 13:45:15
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命令模式是一种行为设计模式,它允许您将请求封装为对象,以便您可以将其参数化、队列化、记录和撤销。在 Java
原创 2023-09-30 19:21:56
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