命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。html

命令模式把一个请求或者操做封装到一个对象中。命令模式容许系统使用不一样的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,能够提供命令的撤销和恢复功能。java

命令模式的结构

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不一样的对象。设计

每个命令都是一个操做:请求的一方发出请求要求执行一个操做;接收的一方收到请求,并执行操做。命令模式容许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方没必要知道接收请求的一方的接口,更没必要知道请求是怎么被接收,以及操做是否被执行、什么时候被执行,以及是怎么被执行的。日志

命令容许请求的一方和接收请求的一方可以独立演化,从而具备如下的优势:htm

(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。对象

(2)容许接收请求的一方决定是否要否决请求。blog

(3)能较容易地设计一个命令队列。接口

(4)能够容易地实现对请求的撤销和恢复。队列

(5)在须要的状况下,能够较容易地将命令记入日志。io

命令模式的优势

●  更松散的耦合

命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象彻底解耦,也就是说发起命令的对象彻底不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

●  更动态的控制

命令模式把请求封装起来,能够动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操做,从而使得系统更灵活。

●  很天然的复合命令

命令模式中的命令对象可以很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操做更简单,功能更强大。

●  更好的扩展性

因为发起命令的对象和具体的实现彻底解耦,所以扩展新的命令就很容易,只须要实现新的命令对象,而后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,而后就可使用这个命令对象,已有的实现彻底不用变化。