地下管网是保障城市运行的基础设施和“生命线”。随着实景三维中国建设的推进,构建地下管网三维模型与地上融合的数字孪生场景,对于提升智慧城市管理至关重要!针对现有三维管线建模数据差异大、建模交互弱、模型效果差、缺乏语义信息等缺陷,武汉幻城经纬科技有限公司从底层开发了参数化三维管网建模系统MagicPipe3D。    &nbsp
  在出图过程中,有时希望用系统图或者原理图的方式,展示整个建筑中各管道系统的设计原理,下面讲解如何创建三维系统图。  1、创建三维视图。可以在管理选项卡上找到“三维视图”,点击“默认三维视图”创建一个默认的三维视图。   2、在视图控制栏中将创建的三维视图的详细程度修改为“粗略”。这样,所有的管线都会以单线方式显示。  3、在视图控制栏中点击“解锁的三维视图”命令,然后
3D TilesCesium为了实现大数据的显示,提供了一种数据格式。便于网络流传输,GPU的渲染。 3D Tiles是一个开源的项目,用来是管理3D大数据流。用在Cesium的地形数据和影像数据流,还有常用的建筑,树木、点云和矢量数据等。   3D Tiles定义了一个空间的数据结构,这种格式就是为了帮助在3D程序中的数据流和渲染上。模型格式为glTF&n
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将GLTF(GL Transmission Format)模型转换为3D Tiles格式的Java实现通常涉及以下步骤: 1.解析GLTF文件:使用支持GLTF标准的Java库,如gltf-jackson或gltf-embedded等来读取和解析GLTF模型文件。这些库可以将GLTF模型的几何数据、纹理、材质以及其他元数据转换成内存中的结构化对象。2.处理几何体和层次结构:分析GLTF模型的顶点、
1.使用requestAnimationFrame()来驱动动画    从前,Web应用使用定时器(timer)来控制页面内容动画,通过setTimeout()或setInterval()这两个函数。随着Web应用开始包含更复杂的动画和交互,这种方式明显遭遇到一些关键问题。    1).定时器也设置好的恒定间隔来调用函数,无论是否是绘制图
3DTiles是一种用于在WebGL环境中渲染大规模三维地理数据的规范,它允许开发者将复杂的三维数据以高效的方式传输、存储和呈现。而PNTS格式则是3DTiles规范中用于存储点云数据的格式之一。在本文中,我们将探讨3DTiles和PNTS的基本原理以及它们如何用于处理三维地理数据3DTiles的基本原理3DTiles规范是由OGC(Open Geospatial Consortium)组织制定
使用VRay发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“灯泡源文件.max”,该场景中的灯芯尚未设置材质。(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-发光材质”材质添加至活动视图,
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前言国内外有很多在线地图下载软件,但功能单一,基本上只能下载数据,无法做GIS分析,且多为收费,即便是免费,也多少有所限制。在QGIS中,可以完全免费且迅速下载在线地图,首先请看阅读文章QGIS添加在线底图 将在线底图加载好了之后,就可以下载了。下载步骤在QGIS中,至少有两个下载在线影像的方法方法一:1.1 首先制作并加载研究区矢量边界文件一般是shp格式1.2 加载底图请看阅读文章QGIS添加
IsoAlgo3d三维管道软件 1.概述IsoAlgo3d三维管道软件主要用于将目前国际主流管道设计软件AVEVA PDMS和Intergraph SmartPlatn3D等软件导出的IDF/PCF文件进行三维模型重建,并在此基础上定制开发管道材料统计、管子零件设计、管子零件图功能。在导入IDF/PCF后,可在三维模型对焊点信息进行编辑,即重新生成管子零件,方便管道预
自Atari上的“Pong”以来,视频游戏已经走过了漫长的道路,现在身临其境的3D图形已成为行业标准。3D建模软件基本上是任何游戏开发人员工具包的要求,并且有很多不同的选项。许多3D建模程序将包括其他功能,例如纹理绘制,动画,在某些情况下甚至渲染。根据你的需求或团队规模,你可能需要一个3D建模软件套件。虽然3D建模软件被许多行业使用,包括电视和营销,但它最广泛使用的功能之一是游戏开发。大多数平台提
3DTiles协议设计用于流式处理和渲染大量3D地理空间内容。本文主要研究如何下载Cesium官方提供的测试数据,以便更好的研究3dtiles格式。总述本文通过nodejs代码实现了从CesiumIcon下载测试3dtiles数据。下载数据保存内容如下:实现涉及到的相关类库名称作用reques用于http的请求zlib对压缩数据的解压fs写文件pat
原创 2021-09-22 10:24:17
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这其实是我学习图形学以来第一次真正接触数据结构的一篇博客,除了之前用markdown写的那篇文章,那个就是入个小门。为什么我开始接触数据机构,因为在我做第一次细分的时候就遇到了麻烦,比如DOO-SABIN细分,在每次细分的时候都需要知道这个点在哪个面上,这个点周围是哪几条边,如果按照点表边表面表,只能是按照顺序判断,这条边到了第几的位置,那么它就应该是那个点挨着的边。。这么搞显然。。后来我得知有半
本文展示了在手机上实现实时单眼3D重建的系统,称为Mobile3DRecon。该系统使用嵌入式单眼相机,在后端提供了在线网格生成功能,并在前端提供了实时6DoF姿势跟踪,以供用户在手机上实现具有真实感的AR效果。与大多数现有的仅使用基于点云的3D模型在线生成技术或离线的表面网格生成技术不同,本文提供了一种全新的在线增量网格生成方法来实现快速的在线密集表面网格重建,以满足实时的AR应用需求。对于6D
超大场景的倾斜摄影三维模型3DTiles 在WEB端展示遇到常见问题 在WEB端展示超大场景的倾斜摄影三维模型3DTiles时,可能会遇到以下常见问题:1、数据加载缓慢:由于超大场景的数据量很大,数据加载时间可能会比较长。为了提高数据加载速度,可以采用多级渐进式加载等技术。2、渲染效率低:在WEB端展示超大场景的倾斜摄影三维模型时,需要处理大量的点云和纹理贴图数据,渲染效率可能会比较低。
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  UE4 作为游戏引擎,已经提供了非常强大的游戏开发的API。作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用的功能辅助我们更好的开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发。因此也就有了扩展编辑器功能的这个想法,还好 UE4 提供了许多编辑器的接口,便于我们给编辑器添加我们的功能。  下面是一个扩展编辑器工具栏的例子,我们增加了一个自己的按钮。这个在新建插件,选择 Editor Standalone Windo
本来应该进行9-4和那个RAISER3D的游戏,不过由于要进行的是软引擎,故先避免之 。直接开第十章,本节的主要内容是3D裁剪,裁剪就是尽可能少地将图元传给3D流水线的下一个阶段。首先,介绍了物体空间裁剪。定义是:根据特定的裁剪区域对基本图元组成的几何体进行裁剪,是根据对象的数学表示进行的,然后把裁剪后的多边形(这里是三角形)传给下一个阶段。问题是有可能生成新的多边形,需要重构成新的三角形。&nb
低空倾斜摄影技术是近年来在测绘领域伴随低空无人机出现的一种全新的航摄技术,与传统的垂直航空摄影相比,低空多视倾斜摄影通过在同一飞行平台上搭载多台传感器,同时从多个不同的角度采集影像,最大限度的减少了传统摄影方式中由于地物间的遮挡形成的摄影死角,通过专业的数据处理软件可以以测绘级精度恢复高分辨率三维场景,同时随着计算机处理能力大幅提升,倾斜摄影测量可以有效提升模型的生产效率,采用人工建
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项目打包后加载时间及大小1.下图为vender.js加载时间,会发现vebder.js 大小将近2M,加载时间蓝条很长解决方式我同时用了两种解决方式,来减少vender.js的大小1.路由懒加载vue-router路由懒加载(解决vue项目首次加载慢)也叫延迟加载,即在需要的时候进行加载,随用随载。简单的说就是:进入首页不用一次加载过多资源造成用时过长!!!像vue这种单页面应用,如果没有应用懒加
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