Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
1.    虚线对齐 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 在工具菜单选项中选择 “ 扩展管理器 ” 对话框,在其中搜索 Indent Guides
首先下载Lua源码包,官方最新版本下载地址为:http://www.lua.org/download.html我采用的版本为5.1.5,比较稳定,体积只有217k。一)手工搭建环境:解压文件,比如解压到 D:/lua-5.1.5 文件夹内。在 D:/lua-5.1.5内,存在名为 /etc的子目录。在此目录下找到 luavs.bat 文件,并将它复制到 D:/lua-5.1.5目录中。打开-&gt
原创 2013-10-24 18:52:26
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Lua是一种轻量级的脚本语言,它具有高效性、可扩展性和易学性等优点。在游戏开发领域,Lua语言得到了广泛应用。Lua语言可以用来实现游戏动作,包括角色行走、攻击、技能释放等。本文将详细介绍如何使用Lua语言实现游戏动作。一、Lua语言介绍Lua语言是一种轻量级的脚本语言,它最初是为了嵌入式系统而设计的。Lua语言具有以下优点:1.轻量级:Lua语言的核心只有几千行代码,因此它非常轻量级,可以轻松嵌
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
Torch7学习教程目录2.Lua进阶(一)2.1 迭代器与泛型for2.2 编译、调试、运行2.3 垃圾回收机制2.4 Lua错误处理小结 2.Lua进阶(一)这一章介绍和学习Lua语言中高级编程的一些技巧和方法等等,需要掌握的是迭代器、垃圾回收、编译调试以及错误处理过程等等。2.1 迭代器与泛型for迭代器与闭包Lua迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合中的每一个元素,Lua语言
再探Lua的require 我们之前实现了自己版本的require,首先认定为lua模块尝试加载,如果加载不成功则认定为C模块继续进行加载。实际上,在Lua内部,是通过searchers来区分不同的加载方式。Lua一共有4种searchers,用来加载lua模块的和加载C模块的分别是第2个和第3个。第1个searcher叫做preload,它使用package.preload这个内部table,
Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
LUA环境是指一个函数执行的表,即一个函数在什么表中执行。 这里的函数是特殊的,是loadfile("x.lua")的返回值。 loadfile("x.lua")从x.lua文件加载源码,形成一个源码块,但没有执行。只有手动去执行它才会真正运行其中代码,如下: local func = loadf
转载 2017-09-12 17:39:00
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流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
Lua学习(一)基础语法文章目录 一、Lua介绍二、基础语法以及使用的细节三、学习总结 前言         因为Lua技术能够很好的支持游戏热更新,因此在游戏开发过程中使用广泛。这里参考电子工业出版社出版的由Robertp Ierusalimschy(巴西)编写,周惟迪先生翻译的Lua程序设计(第二版)进行自主学习。一、Lua是什么?来认识一下(
一、Lua的介绍Lua 语音是由巴西里约热内卢天主教大学 ([Pontifical Catholic University of Rio de janeiro ) 里的一个研究小组与 1993年开发的一种轻量小巧的脚本(弱语言语言,用标准 C 语音编写,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 作为一种扩展语言Lua 没有“主”程序的概念:它嵌入在宿主客户端中运
lua是一个脚本语言,它的编译器非常简单。一般而言,lua在游戏里面使用得比较多。它可以通过类似于脚本的形式把函数的功能串行起来,实现很多不可思议的效果。现在关于lua的资料比较少,主要有两个文档可以介绍一下。一个是云风翻译的lua手册,另外一本就是lua作者编写的《Programming in lua》。可是很多朋友看完了这两本资料之后还是不太清楚该怎么使用。今天乘着有空,可以把自己的一些使用经
Lua与C#的对比及AssetBundle资源打包的相关操作 Lua的语法基础 语言特性 书写格式 Lua的基本数据类型 Lua的运算符 Lua中的分支结构 Lua中的循环结构 Lua的函数结构 Lua的语法基础 Lua语言 作为一种编程语言,与C#有很大的差异。所以在使用之前,先通过对比的形式来明确Lua语言有哪些特点。语言特性 首先,Lua语言和C#在语言特性上就有明显的不同:语言类型 :L
前言:require加载时都要寻找哪些路径以及是如何在文件夹中寻找的这里不做讨论,因为我也不是很懂,想了解底层如何加载可以去看看其他博客,很多。本文的目的是让你尽可能的理解require在Lua中的使用,以及一些应该注意的点。理解:可以把require当成C#中的using来看待,只不过Lua中的require是全局的,在一个脚本中引用之后在其他脚本也可以使用。一个被require的脚本,本质上是
lua的简单学习语法上,以下是需要我们注意的1、if语句后面跟then关键字(不管是if、if else、if嵌套),if的条件语句后面一定要加上then关键字,结束以后加上end关键字形如:if(a>b)thenreturn aelsereturn bend2、while,for循环语句后面要加上do关键字,结束同样要加end关键字形如:for a,b in ipairs(table)d
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