近期用unity3d引擎做了一个拼图游戏,会分几次写完,以此作为总结。本文基本查找了网上能查到的全部资料作为參考。也算是大家节省了时间。眼下仅仅完毕了拼图部分,leap motion手势控制部分会在兴许完毕,只是说实话不太看好LM。项目资源来自 cube454517408 ,只是玩法不同,玩法与小夭 http://game.ceeger.com/forum/read.
1号位的复原:首先是1号位的复原,只需要把他移动到1号对应的位置,这个很简单,本人就不分析。2号位的复原:先把2号移到目标2号(即最终位置)的位置下方,如图示位置;然后按箭头方向移动(从大箭头开始),移动顺序从大剪头到小箭头。该步骤实现2号位的还原。3号位的复原(一):3号位的复原为2步:先把3号移到目标3号(即最终位置)的位置下方,如图示位置;然后按箭头方向移动(从大箭头开始),移动顺序从大箭头
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理 把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩
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1. 场景如果你经常刷抖音和微信朋友圈,一定发现了最近九宫格短视频很火!从朋友圈九宫格图片,到九宫格视频,相比传统的图片视频,前者似乎更有个性和逼格除了传统的剪辑软件可以实现,是否有其他更加快捷方便的方式?比如:一键生成,批量生成?废话不多说,本篇文章将大家使用 Python 一键生成九宫格短视频,优雅地帮你在朋友圈装一次逼!2.准备在开始实战之前,使用 pip 安装 2 个依赖,分别是:1、视频
运行效果: 制作过程: 第一步:新建项目,添加 UI 中的 canvas 对象 , 在 canvas 对象下创建一个空游戏对象 GameObject ,更名为 Grid . 为 Grid 添加 Grid layout Group 组件,设置属性如下:Cell Size:Vector2类型,默认值为(100,100),网格中的每个单元格的大
九宫格心形拼图这是一个微信小程序,用来生成九宫格心形的图片。链接: https://pan.baidu.com/s/1sPx6FJlqzlFZ0Md6xy9jzw 提取码: 88v8扫码体验微信小程序需要的代码,在 src 文件夹中。
说明前几天在朋友圈看到好几次这种图片。这种图片,是用九张图片拼成的一个心形。感觉很有趣,就上网查了查怎么做,大部分的说法就是用美图秀秀的拼图功能来做,
前言Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。在游戏开发中,地图加载是一个非常重要的环节,九宫格地图加载是一种常用的地图加载方式,可以有效地提高游戏性能和优化地图加载效果。本文将详细介绍Unity3D中九宫格地图加载的逻辑和实现方法。一、九宫格地图加载逻辑九宫格地图加载是一种将地图划分为九个格子,只加载玩家周围的格子和相邻格子,而不加载整
有一个需求九张图片拼接在一起,图片类型有P类型(索引图)、灰度图、RGB、RGBA类型 九张图片代码如下import glob
from PIL import Image
def image_concat(image_names):
""" image_names: list, 存放的是图片的绝对路径 """
# 1.创建一块背景布
image = Image.open(
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2023-06-02 10:09:01
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最近在朋友圈看到个好玩的抽奖九宫格: 随便点开一个: 设计思路以朋友圈中看到的1号图做参考,我们需要准备 300*900 的白色底图,搞笑表情图,广告语,中间一个醒目的数字编号,外加下方的嘲讽“哈哈哈”。Python 图像处理实现此思路,就是在对应尺寸的底图上,找到元素对应的位置坐标,通过 PIL 模块贴上预备好的表情图,并在图片中添加对应的广告语文本。图中心的数字编
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2023-08-22 20:02:11
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1、需求分析简单益智类游戏2、技术分析基础的HTML、CSS、JavaScript。3、详细分析 如图:包含两大部分,左边是一个游戏区,点击卡片可实现向相邻空格的移动;右边是一个控制区,包含两小部分,一个计时器,一个游戏进程控制(开始、暂停、重来)。3.1 HTML部分内容部分设置一个div,包含游戏区和控制区两个小的div,游戏区包含多个小的数字卡片div,并给每个数字div绑定点击事
1、python代码实现图片分割成九宫格需要包含的库,没有下载安装的,需要自己安装哦。实现原理很简单,就是用PIL库不断画小区域,切下来存储成新的小图片。假设每一个格子的宽和高分别是w、h,那么第row行(从0开始计数),第col列(从0开始计数)的格子左上角坐标和右下角坐标分别是(col * w, row * h),(col * w + w, r * h + h)。代码实例:import tki
设计步骤:先将框架构思出来,首先将拼图游戏的雏形实现,即一个界面,九个按钮,按钮上的图片显示出自己想要的图片。(1)其次构思移动版块的问题,想到按钮直接互换是极为麻烦的一件事,所以采用更换按钮上的图片。按钮类上有两个属性,a[9]表示按钮的位置,b[9]表示按钮上图片的编号, 空白快图片编号为8标记,点击按钮之后,点击事件得到点击的块数在哪(1-9),if -else判断相邻是否为标记的空白快。方
九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个UI背景框,它的中间部分几乎是一个纯色,允许被拉伸(纯色被拉伸不会发生质量问题),但是,边缘的4个角可能有一些特殊花纹或者倒角不允许被任意拉伸,这个时候就可以使用九宫格,来使4个角不进行拉伸放大,只让中间部分进行拉伸放大,达到将一个小框拉大成一
UI资源量对资源包大小和内存的影响 UI资源具有以下特点: (1)UI资源几乎都是图片,而图片是最占资源量的资源类型之一。 (2)Unity不支持外部压缩,即使在外部将一个10MB的图片压缩到只剩1MB,导入引擎之后它也会被解压出来变成10MB,然后转换为各平台特有的格式。 (3)UI资源一般都贴着相机视窗显示在最上层,也是游戏中人机交互的重要部分,一般需要保证高质量,所以一般
1.跨浏览器,主流浏览器都可以运行2.纯javascript开发。3.配置实用方便。4.二次开发简单,易用。 传送门 在线试玩 成品预览 用一张图片用坐标的方式生成拼图单元格,类似css sprite。大致思路是,每个单元格有对应的两个索引,由数据驱动显示。创建实例时吧0-9乱序排列,每个单元格对应两个索引,一个是真实所在位置的索引,一个是记录现在位置的索引。拖动
Unity面试题加强版之八unity与图形学unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。220.简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点? 四元数用于表示旋转 A.四元数一般定义如下:q=w+xi+yj+zk 其中 w,x,y,z 是实数。同时,有: ii=-1 jj=-1 k*k=-1 B.四元数也可以表示为:q=[w,v] 有多种方式可表示旋转,如 axis/angle、欧拉角(
将图片一张图切割成多个小图,不仅仅是九宫格效果如图所示我这里直接把切割后的图片付给了Button被切割的图片属性要做一下设置脚本如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public cla...
原创
2022-01-17 18:05:16
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