转自:用4.3打开两个低版本unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。参考:我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf。在win7/win8系统,它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\Documents and Settings\All Users\Applicat
转载 2024-01-29 02:07:18
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1.Asset Bundle序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见东西源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见文件2.指定Asset Bundle标签 这是属性面板右下角面板,左边输入框可以设置包名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/mat”,右
转载 2023-11-24 09:38:53
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# Unity打包iOS应用科普指南 在游戏开发领域,Unity作为一个强大游戏引擎,受到越来越多开发者青睐。尤其是在开发移动应用时,使用Unity可以极大地提高开发效率。本文将详细介绍如何进行Unity打包iOS应用过程,并提供相关代码示例。希望本文能帮助你更好地理解UnityiOS构建过程。 ## 1. 准备工作 在进行iOS构建之前,需要确保你开发环境已经准备好。这包括安装
原创 2024-09-17 04:56:48
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# Unity iOS Build 在使用Unity开发iOS应用程序时,我们需要进行iOS Build以生成可在iOS设备上运行应用程序。本文将介绍Unity iOS Build流程,并提供代码示例。 ## Unity iOS Build流程 Unity iOS Build流程如下所示: ```mermaid flowchart TD A[设置Unity项目] --> B[
原创 2024-01-27 07:54:48
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当我们在使用 Unity 开发 iOS 应用程序时,一旦构建完成,安装这个应用可能会遇到一些问题。在此,我们将一起探讨如何解决“Unity iOS build 之后如何安装”问题,分析错误现象、根因分析及解决方案,同时也会为后续流程提供一些预防优化建议。 在这一过程中,我们可以想象一个用户场景:一名开发者在 Unity 中完成了一款游戏开发工作,并成功地将其构建为 iOS 应用。然后他
原创 6月前
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# Unity iOS Development Build ## Introduction Unity is a powerful game development engine that allows developers to create games and interactive experiences for various platforms, including iOS. Thi
原创 2023-12-07 11:11:08
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在开发游戏时,使用 Unity 进行 iOS Build 是一项常见任务,但有时候可能会遇到各种问题,这篇文章将带你逐步解决“Unity iOS Build 代码”相关问题。我们将通过背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、扩展讨论等多个方面进行讨论,并提供必要图表和代码示例。 ### 背景描述 在 2023 年初,Unity 更新使得 iOS Build 特性得到了增强。然而,开发者
原创 7月前
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上文介绍了UnityAssetBundle 资源打包有什么作用,这次我们来一起看看该如何使用AssetBundle首先打开unity项目,鼠标点击一个Project下一个文件然后看这里 Project下每一个文件下面都有一个AssetBundle,点击红色区域弹出New点击New会提示你输入AssetBundlename,左边红色区域就是这个资源被AssetBundle打包后
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
转载 2024-08-06 12:52:46
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AssetBundle,一般称为ab包,是Unity提供一种资源存储格式。近几个版本Unity内置ab包打包工具,在编辑器内可以很方便地进行模型,材质,音乐,动画等资源打包,一个预制体被打包后,相关依赖项(组件内使用到资源)也会合并在一起。但脚本不会被打包,预制体上只会保留一个指向脚本路径。 AssetBundle0.优势1.打包2.上传3.下载与使用4.生命周期 0.优势对于服务端,
1.首先引用using UnityEditor;  2.用MenuItem:[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]创建一个unity编辑器按钮3.在编辑器按钮中添加打包assetbundle代码BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundle
转载 2024-05-04 11:58:48
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作者 | MorJS 技术团队       出品 | 阿里巴巴终端技术Mor (发音为 /mɔːr/,类似 more) 是饿了么开发一款基于小程序 DSL ,可扩展多端研发框架。使用 MorJS,我们只需书写一套(微信或支付宝)小程序,就可以通过 MorJS 转端编译能力,将源码分别编译出可以发布在不同端(微信/支付宝/百度/字节/钉钉/快手/QQ/
# Unity打包iOSBuild Setting技巧 在使用Unity进行游戏开发时,完成游戏开发阶段后,接下来就是打包工作。特别是在将项目打包成iOS应用时,了解如何正确设置Build Settings是非常重要。本文将介绍Unity打包iOS基本设置,并提供代码示例,帮助你顺利完成iOS构建。 ## 一、Unity Build Settings概述 在Unity中,Build
原创 2024-09-17 06:04:58
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Prism+Prism.Unity使用本文章使用Prism、Prism.Unity版本:7.2.0.1422一、使用Prism.Unity构建一个Prism应用需要说明是:老版本Prism,构建WPF应用是新建一个类,继承自UnityBootstrapper。但是新版本已经不建议这么做了,而是App类直接继承自PrismApplication,具体可以查看新版本中对UnitBootstr
转载 4月前
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# Unity 如何设置 iOS Build 版本 在使用Unity进行iOS应用开发时,正确设置Build版本是确保应用在App Store中顺利审核重要环节。本文将详细介绍如何Unity中设置iOSBuild版本,包括示例、步骤和注意事项,以帮助开发者高效地管理项目版本。 ## 1. 理解Build版本 Build版本通常由两个主要部分组成:`Version`和`Build N
原创 9月前
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一、安装unity软件1、工欲善其事,必先利其器(单击运行从官网下载exe文件) 2、单击“Next” 3、勾选协议,然后“Next“ 4、选择位数,然后"Next" 如果不清楚自己电脑位数可以查看电脑系统属性5、进入选择组件界面,可直接“Next” Unity 版本号 ,首次下载必须勾选,它是一个编译器。 Microsoft Visual Studio Community 版本号 ,一个开发
目录搭建初始地图环境素材预处理遮挡层级效果景观半遮挡与透明人物移动绘制瓦片地图碰撞层添加摄像机边界(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器【待解决】 背包系统背包数据初始化InventoryManager——总库存管理实现地图上显示数据物品背包系统行动栏根据数据数据显示背包中数量选中物品高亮和背包开关拖拽交换及数据改变在地图上
前言:这次是iOSUnity交互。过程没有预想那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做事情就是实现 iOSUnity 交互,互相调用函数,传值。需要工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO
# Unity iOS打包 Invalid build path ## 引言 在使用Unity开发iOS应用程序时,我们通常会遇到一些打包相关问题。其中一个常见问题是"Invalid build path"错误。本文将介绍这个错误原因以及解决方法,并提供一些示例代码来演示如何解决这个问题。 ## 问题描述 当我们尝试在Unity中打包iOS应用程序时,有时会遇到以下错误信息:"Inva
原创 2023-11-28 03:46:53
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力影响。 通过脚本为游戏对象添加作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他游戏对象发生互动运算,都需要为游戏对象添加刚体组
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