1、概要翻开ios官方开发文档,赫然发现上面对这三个属性的解释如下:frame:描述当前视图在其父视图中的位置和大小。 bounds:描述当前视图在其自身坐标系统中的位置和大小。 center:描述当前视图的中心点在其父视图中的位置。 是不是有点迷糊?好吧,别急,让我们先说说ios坐标系统。2、ios坐标系统ios以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方
一、Cocos2D坐标 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,必须要明确这个函数使用哪个坐标系。比如调用CCNode类的setPosition函数,它使用的就是GL坐标系。比如在处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系。 1. GL坐标系  Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用Op
转载 2023-09-03 08:38:16
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# 实现iOS火星坐标和地球坐标转换教程 ## 1. 简介 在iOS开发中,经常会遇到需要将地球坐标(WGS-84坐标系)转换为火星坐标(GCJ-02坐标系)的情况,例如在地图应用中使用高德地图时就需要进行坐标转换。本文将教你如何在iOS应用中实现这一功能。 ## 2. 整体流程 首先让我们来看一下实现iOS火星坐标和地球坐标转换的整体流程: ```mermaid flowchart TD
原创 2024-05-15 04:23:42
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1.坐标原点:iOS7后默认就是从状态栏左上角开始算的,(0,0)在屏幕的最顶端,所以在self.view加子视图时,子视图的top为64;iOS7以前默认是从状态栏左下角为(0,0)---------注意:不管6还是7,都是根据状态栏来算得。2.self.navigationController.navigationBar.translucent = NO;//导航栏的透明度默认为YES 如果为
原标题:iOS坐标系统的实现方法在 iPad 和iPhone 4 推出之前,iOS UI设计师只需要关注一种屏幕分辨率。因为所有的iOS设备都运行在相同的基础硬件上,设计师知道所有的应用程序将显示在320像素×480像素的显示屏上。这使得设计过程和资源制作简单和明了。随着 iPad 和iPhone 4的 retina显示屏的引进,iOS UI设计师不再享有这种奢侈。因为应用程序可能运行在标准的iP
美国GPS使用的是WGS84的坐标系统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某一个位置。但在我国,出于国家安全考虑,国内所有导航电子地图必须使 用国家测绘局制定的加密坐标系统,即将一个真实的经纬度坐标加密成一个不正确的经纬度坐标,在业内将前者称之为地球坐标,后者称之为火星坐标。国家保密插件,也叫做加密插件或者加偏或者SM模组,其实就是对真实坐标系统进行人为的加偏处理,按照几行代码的算法,将真实的坐标
转载 2023-12-20 13:46:48
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## iOS OpenGL 坐标 OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。在iOS开发中,我们可以使用OpenGL来实现高性能的图形渲染和动画效果。本文将介绍iOS中使用OpenGL绘制图形时所涉及的坐标系统。 ### 坐标系统 在OpenGL中,有两种常见的坐标系统,即屏幕坐标和标准化设备坐标。 1. 屏幕坐标:即窗口的像素坐标系,以左上角为原点,向右为正X轴方向,向下
原创 2023-12-30 04:38:32
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# iOS 坐标转化科普 在 iOS 开发中,经常需要处理视图坐标的转换。这是因为在不同的坐标系下,视图的位置和大小可能会不同。理解如何进行坐标转化,对于构建用户友好的应用至关重要。本文将介绍 iOS 中的坐标转化概念,并提供代码示例。最后,将通过流程图和饼状图的方式可视化相关的知识点。 ## iOS 坐标系概述 在 iOS 中,所有的视图(UIView)的坐标系都是基于左上角的原点。坐标
原创 10月前
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本文主要介绍frame、bounds、center、transform相关的坐标系统:1.frame:描述当前视图在其父视图中的位置和大小。frame坐标当前视图的frame主要有其在父视图上的位置(point)和大小(size)决定。point是自身左上角起点到父视图坐标系x和y轴的距离组成(x,y)。size是自身视图的宽高组成(width,hight)。2.bounds:描述当前视图在其自身
在开发iOS应用时,与坐标相关的问题经常出现。本博文将详细记录一个“iOS坐标”的问题解决过程,包括背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试和预防优化等环节。 ### 问题背景 在一个位置追踪应用中,用户需要在地图上标记的位置生成地理坐标。这些坐标计算首先依赖于用户的触控操作,当用户长按地图时,应用需实时计算触摸点的地理自由度坐标。这一过程涉及复杂的数学计算和坐标转换。 ```merm
原创 7月前
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# iOS 中的 `addSubview` 坐标管理 在开发 iOS 应用程序时,视图的布局和组织是一个非常重要的方面。`UIView` 类提供了一个 `addSubview:` 方法,允许我们将一个视图添加为另一个视图的子视图。我们常常需要对添加的子视图进行坐标管理,以确保它们在屏幕上的位置符合我们的设计需求。 ## `addSubview:` 方法概述 `addSubview:` 方法是
原创 2024-10-30 07:24:28
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   一般说来LBS功能一般分为两块;一块是地理定位,就是获取当前精度、纬度和地理位置的功能,这一部分功能主要用到CoreLocation.Frameworks。一部分就是显示地图信息、丰富地图内容等,这一部分主要用到MapKit.Frameworks。以上这几个功能的测试最好都要在真机上进行。模拟器上定位一般会在Apple的加州总部。    
转载 2023-11-03 20:48:14
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# iOS 坐标系统详解 在 iOS 开发中,理解坐标系统是非常重要的。坐标系统决定了不同视图如何相互定位、绘制以及交互。本文将深入探讨 iOS 中的坐标系统,包括屏幕坐标、视图坐标以及它们之间的转换,并包含代码示例和状态图来帮助理解。 ## 一、iOS 坐标系统简介 在 iOS 中,所有的视图(UIView 及其子类)都基于一个坐标系统进行布局。iOS 坐标系的基本概念是,屏幕的左上角是
原创 10月前
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Cass软件坐标转换方法1、 绘图处理——展野外测点点号(把转换前后的控制点展到图上)选择控制点文件——打开 2、地物编辑——坐标转换  2.1】打开“坐标转换”窗口——点拾取——从图上前面展的控制点中,选择转换前的控制点坐标。2.2】如“坐标转换”第2步,点击下面的拾取——从图上选择转后的控制点坐标2.3】如“坐标转换”第3步,点击添加,添加控制点,重复步骤1、2,
注意:控制器的视图默认是透明的,需要给其设置背景。 a. 创建UILabel对象,使用带frame参数的初始化方法。 此参数是结构体类型,包含了该UI对象显示在视图上的位置,尺寸。 iOS 坐标系: 屏幕左上角为(0,0)起始点, 终点:(各代设备尺寸不同而变化) 3GS及之前:(320,480) — 像素 — (320,480) 4,4s: (320,
转载 2024-06-04 05:57:05
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定位就需要坐标坐标当然是相对坐标系而言的,我们描述一个物体的位置,首先就需要建立坐标系。按大类来分,坐标系可以分为惯性坐标系和非惯性坐标系。惯性坐标系是在空间静止或者做匀速直线运动的坐标系,其他都是非惯性坐标系。GPS涉及到的坐标系大体有五个,在说这五大坐标系之前,我们需要先了解一些基本概念。基本概念 地极:(Polar)地球自转轴与地球表面的两个交点,北边的叫北极,南边的叫南极。赤道
一、坐标体系首先我们要明白,开发者能接触到哪些坐标体系呢?第一种分类:1、 GPS,WGS-84,原始坐标体系。一般用国际标准的GPS记录仪记录下来的坐标, 都是GPS的坐标。很可惜,在中国,任何一个地图产品都不允许使用GPS坐标, 据说是为了保密。GPS坐标形式如图,度分秒形式的经纬度。 2、 GCJ-02,国测局02年发布的坐标体系。又称“火星坐标”。 在中国,必须至少使用GCJ-02的坐
在写程序的时候发现,iOS下的坐标、位置很容易弄乱,特别是在不同的坐标系统中,必须完成弄明白一些概念才能做相应的变化,例如CoreImage和UIView的坐标系统就截然不同,一个是以屏幕的左上角为原点,一个是以屏幕的左下角为原点。总体上,IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准的Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上),下面,解释一些相关的概念:
// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view; // 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point from
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- (IBAction)reverseGeocodeCurrentLocation { self.reverseGeocoder = [[[MKReverseGeocoderalloc]initWithCoordinate:mapView.userLocation.location.coordinate]autorelease]; reverseGeocoder.delegate =self
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