1.1 frame属性

a。什么是frame

类型:CGRect结构体(size  origin)

作用:该视图左顶点在父视图的坐标系下的位置,以及该视图在父视图中占据的宽和高


b。直接修改了frame,其他属性如何变化?

bounds:     会

center:       会

transform:  不会

c。什么时候使用frame

当把一个视图添加到父视图中时,一定要设定frame属性


1.2 bounds属性

a。什么是bounds属性

类型:CGRect结构体

作用:描述的是该视图自己坐标系顶点的基准值,以及该视图自身的大小


b。直接修改bounds属性时,其他属性如何变化

frame:会

center:不会

transform:不会



c。什么时候 bounds属性

当需要定义视图时,要读取父视图的大小时,那么就是用父视图的bounds属性中的size

当修改视图内的子视图的位置时,可以修改视图的bounds的坐标系起点,从而让子视图的位置发生偏移,实现移动的效果


1.3 center属性

a。什么是center属性

类型:CGPoint类型

作用:描述了该视图中心点在父视图坐标系下的位置

b。直接修改center属性,其他属性的变化

frame:与坐标有关的值 会变

bounds:不会

transform:不会


c。什么时候用center

需要修改视图的位置,也就是位移时,通过修改center


1.4 transform属性

a。什么是transform属性

类型:CGAffineTransform

作用:描述该视图的变形状态

b。直接修改transform,其他属性如何变化

frame:会

bounds:不会

center:不会


c。什么时候用transform

视图需要变形(缩放、旋转)时,可以修改该属性

结论:变形前 frame和bounds保持变化的一致性,变形后,frame代表的时在视图中表现出来的外观,所以会随着变形而记录不同的外观状态,所以会改变,但bounds不是用来记录表现的,只是记录大小,所以不会改变,bounds和center都是独立于变形坐标系外的数值,transform记录的就是变形对绘制坐标系的更改

想得到大小,读bounds,想确定位置,找frame