多线程的知识点: 使用情况:耗时,不知道什么会结束的情况,,需要与其他操作同步执行的操作, 遇到耗时的操作时,新建线程去执行,可以保证主线程流畅 主线程是其他线程的最终父线程 所有界面操作必须在主线程 后台线程无法操作ui任何的用户操作响应 创建一个新的线程都会消耗一定的内存CPU时间,控制好线程顺序 多个线程同时执行会出现抢夺资源的问题,要注意线程安全  主线程堆栈大小1M 第二个
    应用程序的内存管理是一个过程,在程序运行时分配内存,使用内存,当程序结束时释放内存。一个编写良好的程序使用尽可能少的内存。在objective - c中,它也可以被视为一种给数据代码分配有限的内存资源的所有权。只有堆区(即存在堆区的对象).现在一个iPhone手机的内存只有1G,可以提供给一个程序使用的内存只有50M左右,超过50M就会发生闪退现象,影响手机性能.所以
第2章 Blocks1.Blocks是C语言的扩充功能(带有自动变量(局部变量)的匿名函数)。2.
原创 2022-10-25 05:04:39
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第1章 自动引用计数1.自动引用计数(ARC,Automatic Reference Coounting)是指内存
原创 2022-10-25 05:32:03
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Objective-C高级编程:iOSOS X多线程内存管理自动引用计数 自动引用计数(ARC,Automatic Reference Counting) “在LLVM编辑器中设置ARC为有效状态,就无需再次键入retain或者是release代码”引用计数的内存管理 生成对象->持有对象->释放对象->废弃对象内存管理的思考方式 - 自己生成的对象,自己所持有 -
文章目录简介进阶GCD多线程的安全隐患多线程安全隐患的解决方案iOS中的线程同步方案1.OSSpinLock2. os_unfair_lock3. pthread_mutexpthread_mutex – 递归锁pthread_mutex – 条件4. NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLockNSLockNSRecursiveLockN
在Objective-C的内存管理中,其实就是引用计数(reference count)的管理内存管理就是在程序需要时程序员分配一段内存空间,而当使用完之后将它释放。如果程序员对内存资源使用不当,有时不仅会造成内存资源浪费,甚至会导致程序crach。我们将会从引用计数内存管理规则等基本概念开始,然后讲述有哪些内存管理方法,最后注意有哪些常见内存问题。 memory manage
原创 2023-02-07 14:46:56
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    使用多线程下载文件可以更快地完成文件的下载多线程下载文件之所以快,是因为其抢占的服务器资源多。如:假设服务器同时最多服务100个用户,在服务器中一条线程对应一个用户,100条线程在计算机中并非并发执行,而是由cpu划分时间片轮转执行,如果A应用使用了99条线程下载文件,那么相当于占用了99个用户的资源,假设一秒内cpu分配给每条线程的平均执行时间为10ms,A应用在服
转载 2023-06-08 09:15:42
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一. 断点下载文件1. 实现功能点击"开始下载" -> 开始下载文件,进度条实时变化点击"暂停下载" -> 暂停下载,进度条停止走动点击"恢复下载" -> 接着上一次下载进度下载将正在下载或在暂停没有下载完时,将APP关闭,在重新打开时,进度条现在之前的下载进度,点击开始下载,接着上次下载2. 思路    1> 要实现断点下载,需要
一. 断点下载文件1. 实现功能点击"开始下载" -> 开始下载文件,进度条实时变化点击"暂停下载" -> 暂停下载,进度条停止走动点击"恢复下载" -> 接着上一次下载进度下载将正在下载或在暂停没有下载完时,将APP关闭,在重新打开时,进度条现在之前的下载进度,点击开始下载,接着上次下载2. 思路    1> 要实现断点下载,需要将
转载 2023-06-09 10:41:21
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一、基本使用1.多线程的优缺点 多线程的优点 能适当提高程序的执行效率 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)   多线程的缺点 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能 线程越多,CPU在调度
1.为什么要使用多线程下载? 使用多线程下载文件可以更快完成文件的下载,多线程下载文件之所以快,是因为其抢占的服务器资源多,例如:假设服务器同时最多服务100个用户,在服务器中一条线程对应一个用户,100条线程在计算机中并非并发执行,而是由cpu划分时间片轮流执行,如果A应用使用了99条线程下载文件,那么相当于占用99个用户资源,假设一秒内cpu分配给每条线程的平均时间是10ms,A应用在服务器中
我去, 好蛋疼, 刚刚写好的博客就因为手贱在触控板上右划了一下, 写的全丢了, 还得重新写, 博客园就没有针对这种情况的解决方案吗?都不想写了一、iOS多线程的实现方案有四种  1、NSThread陷阱非常多, 有缺陷, 不过是OC的, 偶尔用一下  2、GCD是在iOS4推出的, 能充分利用设备的多核, 而且不用考虑线程, 性能比NSThread好的多       GCD研
一、文件下载获取资源文件大小有两张方式1、1. HTTP HEAD方法 2. NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest0 timeoutInterval:kTimeout]; 3. request.HTTPMethod = @"HEAD"; 4. [NSURLConnectionself.myQueueNSURLRespon
转载 2023-06-13 10:25:04
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Java多线程详解 文章目录Java多线程详解一、前言二、进程线程三、Java 实现多线程的四种方式3.1 继承Thread类,重写run方法3.2 实现Runnable接口创建线程3.3 实现Callable接口创建线程3.4 通过线程池创建线程四、线程的运行机制五、线程的五种状态5.1 新建状态(New)5.2 就绪状态(Runnable)5.3 运行状态(Running)5.4 阻塞状态(
多线程下载文件多线程同时下载文件即:在同一时间内通过多个线程对同一个请求地址发起多个请求,将需要下载的数据分割成多个部分,同时下载,每个线程只负责下载其中的一部分,最后将每一个线程下载的部分组装起来即可。涉及的知识及问题请求的数据怎么拆分拆分完成后怎么下载如何计算实时下载量一.请求的数据怎么拆分1 int blockSize =fileLength/threadCount; //计算每个线程需要下
转载 2023-07-19 22:15:11
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上一篇博客iOS/OS X内存管理(一):基本概念原理主要讲了iOS/OSX 内存管理中引用计数内存管理规则,以及引入ARC新的内存管理机制之后如何选择ownership qualifiers(__strong、__weak、__unsafe_unretained__autoreleasing)来管理内存
原创 2023-02-21 14:44:47
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一提到多线程,我们会不由自主地想到3个名词:NSThread、Cocoa NSOperation、GCD。(这三种编程方式从左到右:抽象度层次是从低到高的,抽象度越高使用就越简单,无可厚非NSThread在小型项目中最适合使用)首先我提一下Cocoa NSOperation:ios多线程编程之NSOperationNSOperationQueue。通过上面简单的介绍,大家可能多少了解到多线程使用
# iOS 多线程下载类实现 ## 1. 整体流程 为了实现iOS多线程下载类,我们可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个下载任务类,用于管理下载任务的状态进度。 2. 创建一个下载队列类,用于管理多个下载任务的队列。 3. 在下载任务类中实现多线程下载逻辑,包括下载开始、下载进度更新和下载完成等操作。 4. 在下载队列类中管理下载任务的添加、暂停取消等操作。 接下来,我将详细介绍每一
原创 10月前
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引言提到下载软件,大家最常用的可能就是迅雷或者IDM了。笔者一直以来也都是用的IDM,IDM最核心的功能包括:多线程下载、断点续传以及网页资源嗅探等。但IDM是需要收费的,而且不支持Mac。所以今天给大家推荐另一款多线程下载神器,可完全替代IDM,也支持Mac系统,大家再也不用去花时间找IDM的破解版了。笔者目前也已经不用IDM了,改用这款软件,速度IDM不相上下,甚至更快。简介言归正转,今天给
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