一: NSThread是轻量级的多线程开发,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread需要自己管理线程生命周期。
可以使用对象方法+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument直接将操作添加到线程中并启动,也可以使用对象方法- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument 创建一个线程对象,然后调用start方法启动线程。
在资源下载过程中,由于网络原因有时候很难保证下载时间,如果不使用多线程可能用户完成一个下载操作需要长时间的等待,这个过程中无法进行其他操作。下面演示一个采用多线程下载图片的过程,在这个示例中点击按钮会启动一个线程去下载图片,下载完成后使用UIImageView将图片显示到界面中。可以看到用户点击完下载按钮后,不管图片是否下载完成都可以继续操作界面,不会造成阻塞。
@interface KCMainViewController (){
UIImageView *_imageView;
}
@end
@implementation KCMainViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self layoutUI];
}
#pragma mark 界面布局
-(void)layoutUI{
_imageView =[[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
_imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.view addSubview:_imageView];
UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
button.frame=CGRectMake(50, 500, 220, 25);
[button setTitle:@"加载图片" forState:UIControlStateNormal];
//添加方法
[button addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];
}
#pragma mark 将图片显示到界面
-(void)updateImage:(NSData *)imageData{
UIImage *image=[UIImage imageWithData:imageData];
_imageView.image=image;
}
#pragma mark 请求图片数据
-(NSData *)requestData{
//对于多线程操作建议把线程操作放到@autoreleasepool中
@autoreleasepool {
NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"http://images.apple.com/iphone-6/overview/images/biggest_right_large.png"];
NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
return data;
}
}
#pragma mark 加载图片
-(void)loadImage{
//请求数据
NSData *data= [self requestData];
/*将数据显示到UI控件,注意只能在主线程中更新UI,
另外performSelectorOnMainThread方法是NSObject的分类方法,每个NSObject对象都有此方法,
它调用的selector方法是当前调用控件的方法,例如使用UIImageView调用的时候selector就是UIImageView的方法
Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装)
waitUntilDone:是否线程任务完成执行
*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImage:) withObject:data waitUntilDone:YES];
}
#pragma mark 多线程下载图片
-(void)loadImageWithMultiThread{
//方法1:使用对象方法
//创建一个线程,第一个参数是请求的操作,第二个参数是操作方法的参数
// NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
// //启动一个线程,注意启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当系统调度时才真正执行
// [thread start];
//方法2:使用类方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}@end