DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) recognizes that some parts of graphics evolve more slowly than others. The primary goal of DXGt of the Dir
转载 2024-03-28 13:57:08
137阅读
使用VMware虚拟机安装Ubuntu系统并搭建PX4开发环境本教程使用VMware虚拟机安装Ubuntu18.04系统(官方推荐使用版本),搭建PX4固件版本为v1.13.0,飞控板为pixhawk2.4.8版本。1.VMware安装VMware是一款运行在windows系统上的虚拟机软件,可以虚拟出一台计算机硬件,方便安装各类操作系统。如Windows、macos、linux等。软件可以从官网
显式调用和隐式调用何时使用显式调用?何时使用隐式调用?我认为,只有一个时候使用显式调用是合理的,就是当客户端不是C/C++的时候。这时是无法隐式调用的。例如用VB调用C++写的dll。(VB我不会,所以没有例子) Def和__declspec(dllexport)其实def的功能相当于extern “C” __declspec(dllexport),所以它也仅能处理C函数,而不能处理重载函数。而__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)配合使用能够适应任何情况,因此__declspec(dllexport)是更为先进的方法。所以,目前普遍的看法是不使用def文件,我也同意这个看法。   从其它语言调用DLL从其它编程语言中调用DLL,有两个最大的问题,第一个就是函数符号的问题,前面已经多次提过了。这里有个两难选择,若使用extern “C”,则函数名称保持不变,调用较方便,但是不支持函数重载等一系列c++功能;若不使用extern “C”,则调用前要查看编译后的符号,非常不方便。
转载 2009-11-03 20:07:35
503阅读
半年不能上网,最近网络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写一个编程技术系列,其内容是一些通用的编程技术。例如DLL,COM,Socket,多线程等等。这些技术的特点就是使用广泛,但是误解很多;网上教程很多,但是几乎没有什么优质良品。我以近几个月来的编程...
转载 2013-12-12 11:05:00
157阅读
2评论
记得在学校学习C++时基本都不用DLL,也就是搞图形学用了用第三方的DLL。现在开始搞公司的一个大项目, 粗粗一看50几个DLL。所以我就仔细研究了下,转载一篇我觉得写的不错的文章 DLL的优点 简单的说,dll有以下几个优点: 1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用...
转载 2010-10-23 22:57:00
222阅读
2评论
半年不能上网,最近网络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写一个编程技术系列,其内容是一些通用的编程技术。例如DLL,COM,Socket,多线程等等。这些技术的特点就是使用广泛,但是误解很多;网上教程很多,但是几乎没有什么优质良品。我以近几个月来的编程经验发现,很有必要好好的总结一下这些编程技术了。一来对自己是总结提高,二来可以方便光顾我博客的朋友。 好了,废话少说,言归正传。第
转载 精选 2012-11-07 22:14:49
497阅读
记得在学校学习C++时基本都不用DLL,也就是搞图形学用了用第三方的DLL。现在开始搞公司的一个大项目, 粗粗一看50几个DLL。所以我就仔细研究了下,转载一篇我觉得写的不错的文章 DLL的优点 简单的说,dll有以下几个优点: 1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用...
转载 2010-10-23 22:57:00
131阅读
2评论
these days i am fullfilling full screen https://github.com/rufelt/simpled3d11window put this one  in phyreengine interfaced3d11 http://www.rastertek.com/dx11tut03.html this link is useful to understan
转载 2015-03-25 20:03:00
177阅读
2评论
# Python封装DLL教程 Python是一种强大的编程语言,它不仅易于学习和使用,还可以与其他编程语言和库进行交互。其中一个重要的交互方式是通过调用动态链接库(DLL)。这篇文章将介绍如何在Python中封装和使用DLL,包括基本的代码示例和结构图示。 ## 什么是DLLDLL(动态链接库)是一种包含可以被多个程序使用的代码和数据的文件。它通常用于实现代码重用、减少程序内存占用和管
原创 2024-08-13 09:18:49
60阅读
Windows抓屏-DXGI以下为基于DXGI的屏幕捕获技术调研与实现方案,结合流程图、代码框架及优化参数分析:一、技术原理与架构DXGI抓屏核心机制(流程图示意:初始化DXGI工厂→枚举适配器→获取输出复制接口→循环捕获帧→处理数据)DXGI通过Desktop Duplication API直接访问显存中的桌面帧缓冲,避免传统GDI多次内存拷贝。其核心接口为IDXGIOutputDuplicat
C++
原创 精选 6月前
475阅读
目录:这篇教程将介绍怎样在DirectX11中写顶点着色器和像素着色器。同时也会介绍怎样使用顶点缓存和索引缓存。这是你需要理解并在显示三维画面时使用的最基本的概念。 顶点着色器第一个概念是顶点缓存。我们通过一个球体的三维模型来讲解:实际上,这个球体是由几百个三角形组成的:组成球体的每个三角形有三个点,称为顶点。为了渲染球体模型,我们需要将球体上的所有顶点保存在一个特殊的数组中,这个数组叫顶点缓存。
需求:有些Dll文件我们找不到源码,只有编译后的dll,但是我们想要改某个字段或者连接字符串,并不需要动太多业务逻辑的情况下,我们可以这样干。1.打开微软提供的反编译工具ildasm.exe   这个工具是windows自带的反编译工具。路径:C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.2
转载 2023-11-06 20:43:53
640阅读
DLL编写教程半年不能上网,最近网络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写一个编程技术系列,其内容是一些通用的编程技术。例如DLL,,Socket,多线程等等。这些技术的特点就是使用广泛,但是误解很多;网上教程很多,但是几乎没有什么优质良品。我以近几个月来的编程经验发现,很有必要好好的总结一下这些编程技术了。一来对自己是总结提高,二来可以方便光顾我博客的朋友。好了,废话少说,言
转载 2023-12-14 14:35:45
3440阅读
1点赞
2评论
# Java调用DLL文件教程 在软件开发中,有时候需要调用一些底层的功能,比如操作系统的API或者硬件设备的驱动程序。而这些功能通常是由动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)提供的。在Java中,我们可以通过JNI(Java Native Interface)来调用DLL文件提供的功能。本文将介绍如何在Java中调用DLL文件,并提供一个简单的示例代码。 ## 什
原创 2024-04-01 03:47:26
403阅读
用Visual Sudio 6.0新建一个工程,工程的类型选择Win32 Dynamic-Link Library.工程名任意,其他所有选项取默认新建一个cpp文件,代码如下: int add(int a ,int b){ return a+b;} 如果工程类型是Win32 Console Application,那么在编译链接以
原创 2007-03-06 22:36:00
4874阅读
1点赞
注意包含顺序 要将 $(DXSDK_DIR)Include放在后面才行 $(VC_IncludePath)$(WindowsSDK_IncludePath)$(DXSDK_DIR)Include 为了以后写dx代码不用重新配置包含目录和库目录,我新建了一个dx11.props。 注意,在属性管理器中
转载 2018-01-17 12:27:00
145阅读
2评论
dll修复工具可以一键检测和修复Windows系统中存在的DLL问题、SYS问题以及注册表问题,并拥有
原创 2022-08-13 23:51:38
10000+阅读
1点赞
JDBC一、JDBC简介二、JDBC原理二、 JDBC使用三、JDBC小结四、JDBC封装 一、JDBC简介JDBC 通过Java代码来操作数据库实际工作中大部分的数据库操作,都是通过代码来完成的.格子编程语言都可以操作数据库,主要是数据库提供了各种版本的API(一组函数 / 一组类),调用这些API就可以操作数据库。但是我们要注意:数据库的种类有许多,不同的数据库,提供的API不太一样(因为不
转载 2024-08-18 22:24:42
6阅读
 MFC的DLL 一般的,在介绍Windows编程的书中讲述DLL的有关知识较多,而介绍
转载 2023-01-05 11:32:41
400阅读
前言在YARN中,Resource Manager(RM,资源管理器)负责整个系统的资源管理和调度,在2.4版本以前,它一直是整个YARN集群的单点故障。新的ResourceManager HA通过冗余一个Resource Manager形成一种Active/Standby的架构来避免ResourceManager的单点故障。         &
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5