dshow的开发环境配置过n次了,但是每次重新配置的时候还是要翻看些资料,所以决定写到blog里,如下:1、tools/options->directories->show directories ->include files包含如下c:/dxsdk/include c:/dxsdk/samples/c++/directshow/baseclassesc:/dxsdk/samples/c++/common2、show directoried ->library filesc:/dxsdk/libc:/dxsdk/samples/c++/directshow/basec
转载 2006-10-25 15:51:00
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DirectX 9 是由微软开发的一组多媒体应用程序接口API,用于创建和运行基于Windows平台的多媒体应用程序,尤其是游戏。它是DirectX系列中的一个版本,于2002年发布,是DirectX系列中的一个重要版本,DirectX 9在其发布时引入了许多新的功能和性能优化,成为当时PC游戏开发的主要标准,许多经典的PC游戏使用了DX9作为其图形和音频渲染引擎。虽然后续出现了更多强大的引擎,但
原创 10月前
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作者:mavaL 学习SDK例子真是快速加强编程能力的途径,然而虽如此,微软不仅在每个例子中展示了本次的技术重点,如 这个例子的ShadowMap,还煞费苦心把DEMO做得很好看,很复杂。不仅给我们看了固定的聚光灯光源制造的阴影,还 顺带展示了怎么模拟车前灯.看来在3D世界,模拟一切也不过是数学的问题,数学啊!T_T这就给我们初学者者带来了: 1.学习难度直接成倍增加,面对纷繁复杂的知识点糅合
转载 2023-01-05 16:03:22
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对象剔除是图形编程中一个重要的方面。渲染那些看不见的物体是十分
转载 2023-01-10 10:33:00
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大。通过宏命
转载 2018-07-30 22:08:00
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是显示加速的软件 DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。 DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。 显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和
转载 2007-07-04 08:28:32
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1 #include 2 #include 3 #include 4 5 LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 6 { 7 switch(message) 8 { 9 case WM_DESTROY: ...
转载 2007-11-13 01:23:00
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共享纹理 老游戏使用directx9无法直接与cc高光sdk(d3d11)对接,但是d3d9ex有共享纹理,我们通过共享纹理把游戏画面共享
原创 1月前
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DirectX是一组COM组件,COM是一种二进制标准,每一个COM里面提供了至少一个接口,而接口就是一组相关的函数这里暂时不详细说明了
李国帅 2015/3/27 10:46:31在使用directshow进行抓图的时候,存在两难:如果在转换过滤器抓图,那么可能因为某些原因无法抓到真实的图片。如果使用directx的vmr9抓图,可能效率比较低,m_pVmrWC->GetCurrentImage(&pDataBuffer);//大概需要3秒钟但现在也只能使用vmr抓图了。#include <Gdiplus.h&
原创 2022-07-20 16:24:26
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1.常用的面向对象设计模式有4种:Factory模式、Singleton模式、Facade模式和MVC架构模式。 SUN公司推出JSP技术后,同时也推荐了两种web应用程序的开发模式,一种是JSP+JavaBean模式,一种是Servlet+JSP+JavaBean(MVC)模式。JSP设计模式包括...
转载 2012-11-14 21:53:00
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DirectX 9.0 Complete Software Development Kit (SDK) :(2002-12-19) 点击下载DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2004) 点击下载DirectX 9.0 SDK Update - (August 2005) 点击下载DirectX 9.0 SDK Update -
转载 2013-12-12 23:46:00
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创建平移矩阵 D3DXMatrixTranslation 创建绕x轴旋转的旋转矩阵  D3DXMatrixRotationX 创建绕y轴旋转的旋转矩阵 D3DXMatrixRotationY创建绕z轴旋转的旋转矩阵  D3DXMatrixRotationZ 判定是否将某个像素写入后台缓存 :模板测试  ComparisonOperation 创建相对于任意平面的镜像
原创 2022-08-01 10:10:34
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DirectX SDK官网 https://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=6812
D3DXVECTOR  u(1.0f , 0.0f , 1.0f);D3DXVECTOR  v(0.0f , 1.0f , 0.0f);if(u==v) return true;///////////////////////////////////////////////////////////////////D3DXVECTOR3  u(2.0f,0.0f,1.0f);D3D
原创 2022-08-01 10:11:12
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Delphi 与 DirectX 之 DelphiX(9): 透明色与是否透明 TDXImageList.Items 中的每个 TPictureCollectionItem 的默认透明色是黑色, 并默认透明. 本例使用的测试图片: http://files.cnblogs.com/del/Transp
原创 2021-04-30 11:06:49
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基础:下标:第一个下标为该元素所在行的索引,第二个下标为该元素所在列的索引。如下图所示行向量和列向量:只有单行的向量称为行向量,只有单列的称之为列向量。相等维数和元素都相等数乘(与标量相乘)每一个元素与标量相乘加法(矩阵+矩阵=矩阵)两个矩阵相应元素想加所得的矩阵,必须维数相等矩阵乘法(矩阵*矩阵=...
转载 2015-05-09 17:43:00
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 一.DirectX简介 1_1.DirectX的特性 1_2.DirectX是一种Windows环境下标准的高性能游戏、多媒体开发工具包,使用DirectX开发的程序能够与
DMO求助编辑百科名片DirectX媒体对象前大概有两种:一种是应用程序直
转载 2023-06-23 22:55:37
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