DirectDraw #include <ddraw.h>
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2019-09-21 15:49:00
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://www.yirendai.com/msd/
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2022-01-13 14:38:09
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在开始学习DirectDraw编程之前,有一些题外话要说明,以下内容均是个人的心得和体会,如果其中有什么谬误之处,敬请谅解,同时个人不对可能造成的后果负责。。 以下几点是在编制DirectX应用程序时应该注意的: 尽管使用VB或DELPHI都可以制作DirectX应用程序,但考虑到代码的效率,还是应使用C或C++。其中,C++是面向对象的编...
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2005-03-20 21:50:00
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在网上找了一段代码,能工作,但是颜色不对,红的变成蓝色的,黄的变青色了,有时间找找问题。这个问题在我初学DirectX是困惑了我很久,贴出来为初学者提供一个参考。#include "ddraw.h" #pragma comment(lib,"ddraw.lib")#define FILE_HEIGHT 288 #define FILE_WIDTH 352#define DRAW_TOP 0 #define DRAW_LEFT 0 #define DRAW_HEIGHT 288 #define DRAW_WIDHT 352BOOL DrawYV12(HWN
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2012-12-04 10:45:00
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//左右翻转
DDBLTFX ddbltfx;
ZeroMemory(&ddbltfx, sizeof(ddbltfx));
ddbltfx.dwSize = sizeof(ddbltfx);
ddbltfx.dwDDFX = DDBLTFX_MIRRORLEFTRIGHT;
lpPrimarySurface->Blt(NULL,lpBmpSurface,NULL,DDBL
原创
2021-07-10 14:15:23
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1.DirectDraw主屏表面: 从离屏向主屏Blt(位移数据), 主屏矩形区域则是实际显示画面窗口相对于屏幕坐标的矩形区域(用::GetWindowRect取得);2.DirectDraw离屏表面: 1)离屏表面要想调用GetDC得到HDC,就不能指定像素格式, 即ddsd2.dwFlags不能设置DDSD_PIXELFORMAT; 2)两离屏表面Blt(位移数据),左
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2016-12-15 15:43:18
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调用DirectDraw接口步骤:1. 包含链接库ddraw.lib2. 初始化窗口类型(全屏独占时类型用popup)。3. 在初始化窗口后初始化DirectDraw(使用函数DirectDrawCreate)
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2013-06-19 08:50:00
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// showpicDlg.cpp : 实现文件//#include "stdafx.h"#include "showpic.h"#includ
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2014-04-30 18:46:00
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头文件#pragma once#include using namespace std;#include #include #define DXIMAGE_WIDTH 1024#define DXIMAGE_HEIGHT 768class CDXImage{public: CDXImage(void); ~CDXImage(void);//
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2023-01-04 14:11:03
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<br /> <br />这并非哗众取宠, 通常学习一种电脑技术有两种方法. 一种是自己摸索, 在错误的方向上一错再错, 屡战屡败, 不过最后得道成功. 另一种是有人 或好的材料指导, 因而事半功倍, 在正确的方向上走了速成的捷径. 就象KFC 的鸡一样. 第一种学法能学出电脑天才, 因为所谓电脑高手, 其实就是排错试错的高手. 而第二种则出电脑专才. 这个两
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2023-09-19 10:38:18
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height=width=widthBytes=0; m_screen.SetWindowPos(&CWnd::wndBottom,0,0,720,576, SWP_NOMOVE | SWP_SHOWWINDOW); UpdateWindow(); main_window_handle = m_sc...
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2013-11-14 20:36:00
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摘要:本文介绍了一种对水面波纹的扩散、衰减以及交叠的过程进行计算机模拟的一种实现算法,并对在实现该算法过程中所使用的DirectX系列技术中的DirectDraw技术做了简要的说明。 关键字:Microsoft SDK、DirectX、DirectDraw、水波 一、 引言 现在各种高性能的计算机以其强大的运算能力被广泛应用于各种领域,也可以对许多自然界的物理现象和自然规律进行
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2023-01-08 01:34:39
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用DDraw封装的一个GradEffect函数,初始化一个DDraw对象,CreateOffScreenSuface创建几个离屏页面,目的在于做效果,这里是800*480的,用了7个离屏页面,接着创建一个源页面和目标页面,SrcSurface和DestSurface,分别将传过来的两张要做效果的图放在这两个离屏页面上,利用
g_DDraw.DrawImageToSurface(pDD
原创
2013-01-28 22:06:59
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今天做调试一款3d写显存的程序,发现程序莫名其妙的死掉了。。每次都死,仔细跟踪才发现,说什么设备不支持。 这台电脑是公司的电脑,话说具体我之前没了解过,但我想总不会配置比98年的机器还老吧。 于是我windows+R,打开运行,输入dxdiag。点击显示选项卡,问题来了。 DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速均为不可用状态。 这博主哪里能忍,于是我重新安装了驱动和dx9.
原创
2013-07-04 11:27:30
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DirectDraw 游戏编程基础(2)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例程1(DDEX1):DirectDraw 多个 D
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2022-04-06 11:20:45
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#include <ddraw.h>
#pragma comment(lib, "ddraw.lib")
//画一个要掉下来的动态页面之前把loop设为TRUE
BOOL loop = TRUE;
static LPDIRECTDRAW lpDD = NULL;
static LPDIRECTDRAWCLIPPER lpClipper = NULL;
static LPDIRE
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2021-07-10 14:05:14
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DirectDraw 游戏编程基础(2)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例程1(DDEX1):DirectDraw 的基本知识在使用 DirextDraw时,需要首先创建一个对象DirectDraw 的实体,该对象实体代表了微机显示适配器。然后,使用接口所提供的方法来操作该对象实体,使之完成有关命令和任务。接着,你还需要创建一个或多个 D
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2021-07-26 14:02:31
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第一节 DirectDraw简介Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽可能可靠并且尽可能连续地将图形考贝到视频显示设备上。 另外一个定义DirectDraw的方式是把它作为一个视频存
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2016-10-13 10:37:06
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微软已经提供了GDI+绘图方式,但是GDI+绘图较慢,另外微软提供了效率更高的DirectDraw绘图方式。DirectDraw提供硬件加速功能。首先需要确保电脑上的Ddraw硬件加速功能已经打开,安装DirectX March 2009之后,可以在【开始】菜单->运行 Dxdiag 命令,检查是否打开硬件加速。如图1:如果DirectDraw加速未启用,需要更新驱动。 开始使用Dire
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2023-08-09 17:28:39
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#include "DDraw.h" class CDDraw { public: void CleanUp(); void DrawDIB(BITMAPINFOHEADER* pBI,char* pData,RECT*rt); BOOL Init(HWND hWnd,int nWidth,int nHeight); CDDraw(); virtual ~CDDraw(); private: HW
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2014-04-30 19:11:00
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