现在经常会看到一些门户网站的专题使用到CSS3的动画,咋也不能落伍,在此这梳理下动画知识吧,便于后面用到。接下来介绍下Animation 动画定义和调用,在介绍Animation之前需要了解下Keyframes,英文意思就是关键帧,它相当于我们flash里面的帧。Keyframes具有其自己的语法规则,他的命名是由"@keyframes"开头,后面紧接着是这个“动画的名称”加上一对花括号“{}”
1、什么是自定义animation在android中,系统提供了一些可以直接使用的animation,如TranslateAniamtion、ScaleAnimation、AlphaAnimation及RotateAnimation。这四种动画对应着平移、缩放、渐变及旋转动画。 在开发中,我们只需要定义好animtion对象,便可以在view上调用startAnimation来实现view的动画
转载 2023-06-26 17:03:55
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    前面两篇文章介绍了自定义View的onMeasure和onLayout原理,本文准备介绍自定义View的第三个关键部分,即onDraw()函数的重载。    对于一个自定义View来说,onMeasure只是用来计算View尺寸,onDraw()才是真正执行View的绘制,所以一般我们都需要重写onDraw()函数来绘制我们期望的UI界面。下面我以一
转载 2024-02-22 23:11:39
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Android动画(一):帧动画+补间动画(代码创建)
转载 2019-09-24 03:09:00
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一)布局动画效果既然一个View可以有动画效果,那么ViewGroup肯定也可以有动画效果,这里我们就以一个LinearLayout为例,来给这个布局创建动画效果。在代码里和在资源文件里实现的效果是一样的1)布局文件,很简单的一个布局,添加了一些按钮视图<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi
转载 2023-11-17 15:57:19
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前言Android动画可以分三种:View动画动画 属性动画。其实帧动画也属于View动画的一种,只不过它和平移、旋转等常见的View动画在表现形式上略有不同而已。 View动画通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生动画效果,它是一种渐进式动画,并且支持自定义。 帧动画通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以简单理解为图片切换动画,如果图片过大会OOM。 属性
目录 前言效果图项目实现用到的属性重写三个构造方法初始化各个指针的画笔,指针的矩形重写 onMeasure方法获取系统的时间重写ondraw方法最后给时钟添加上属性动画前言之前项目有个需求是在桌面上增加一个桌面时钟,当时是参考别人的博客,在其基础上添加了属性动画然后实现的。因此今天特地重新写了一遍这个自定义view 加深印象并分享出来效果图用手机拍的视频,然后转为GIF的,因为
定义view难免会接触到动画,不然很多效果做不出来,动画分为几种,今天主要用到的是属性动画;上面这个效果分上下两部分完成,在绘制的时候先绘制下半部分,具体代码如下,里面有详细注释:public class CameraAnimatorView extends View { private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
转载 2023-09-08 09:26:51
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一、ViewPropertyAnimator最常见也是最简单的动画。如下代码:iv.animate() //iv为ImageView .translationX(200f) .translationXBy(200f) .x(200f) .xBy(200f) .setDuration(1000) .start()上面代码中只列出了X轴平移的动画。V
转载 2023-07-06 21:42:49
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在布局中加入一个ImageView控件,为其设置动画效果淡入淡出AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); //0,1表示从完全透明到完全不透明 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1); alphaAnimation.
转载 2023-08-31 11:40:54
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定义View知识结构图形绘制布局触摸反馈动画属性动画执行过程ValueAnimator设置数值变化区间根据Interpolator获得动画执行进度根据Evaluator获取对应进度的数值通过AnimatorUpdateListener手动获取返回的数值对动画执行对象的属性进行赋值ObjectAnimator视图动画通用属性durationfillBeforefilleAfterrepeatCou
前言GIF是一种很常见的动态图片格式,在Android中它的使用场景非常多,大到启动页动画、小到一个Loading展示,都可以用GIF动画来完成,使用也很方便,直接从美工那边拿过来用就成。如果项目赶时间或者自定义原生动画太麻烦,GIF都是一个很好的选择,相比于最新的WEBP格式的动画,也有更好的兼容性(毕竟已经出现很多年了)。关于图片加载我一直用的是Google推荐的Glide,图片加载和缓存都做
转载 2023-08-31 12:34:34
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android中的动画分两类:Animation和 Transition。其中 Animation 又可以再分为 View Animation 和 Property Animation 两类。View Animation是纯粹基于 framework 的绘制转变,比较简单老旧。Property Animation,属性动画,是在 Android 3.0 开始引入的新的动画形式,为大多数项目所用。1
Android动画是有一些分类的:动画可以分为两类:Animation 和 Transition;其中 Animation 又可以再分为 View Animation 和 Property Animation 两类: View Animation 是纯粹基于 framework 的绘制转变,比较简单,如果你有兴趣的话可以上网搜一下它的用法;Property Animation,属性动画,这是在
转载 2023-07-25 23:39:54
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  我在百忙之中抽出宝贵时间来实现Android动画特效,也就是Android Animator动画效果,使用Animator属性动画来实现平移、缩放、透明度、旋转等动画效果,采用ValueAnimator、ObjectAnimator类来满足动画特效,以及ValueAnimator、ObjectAnimator类的使用。  要实现Android动画特效,首先要掌握如
转载 2023-08-17 22:09:54
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效果最近实现了一个不错的自定义view,类似在商店里看到的牛顿撞球,先上效果: 一个球摆动: 两个球摆动: 三个球摆动: 感谢mp4转gif网站,甩格式工厂10条街:https://ezgif.com/video-to-gif 一开始的想法就是做一个等待时的动画效果,好看的动画效果能让用户耐心等待,撞球是我比较喜欢的效果。使用小球个数、颜色、半径、摆动球个数、最大摆动角度等都可以使用时在x
ActivityOptions类方法 功能名称 描述 makeCustomAnimation 此方法允许传递自定义动画,并在启动Atyctivi时对其进行相应渲染。 在这里,您可以传递动画以过渡出Activity以及在Activity中过渡 makeScaleUpAnimation 此方法将活动从初始大小按比例放大到最终的代表性大小。 它可以用于从启动此活动的视图中按比例放大活动。
前两日偶然看到了一个很炫酷的动画效果:于是就想知道它是怎么实现的,因为有了上一次分析动画效果的经验: 判断它是不是用的ValueAnimator, 如果是的话, 我们可以在设置-开发者选项里面设置 “动画时长缩放”来改变动画时长.所以这次我们通过设置这个选项, 把动画速度降低之后, 很快就看出了其中的奥妙。初步分析我们先降低一下它的速度:我们把动画时长缩放调成10x,看看效果:哈哈,有没有发现,当
Android定义View动画效果进阶  之前写过一篇有关于自定义ViewGroup的博客,道理很简单,理解之后自己想写什么样的就写什么样的空间。 今天写我的第二个博客。。。 给大家讲一下自定义View,也是公司的一个需求,实现类似Desigin动画的各种酷刑交互效果,写好了是真的酷炫。 先再讲一下自定义View 主要就是paint 和 Canvas 这些就不细讲了,各种具体
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