前言Android动画可以分三种:View动画 帧动画 属性动画。其实帧动画也属于View动画的一种,只不过它和平移、旋转等常见的View动画在表现形式上略有不同而已。 View动画通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生动画效果,它是一种渐进式动画,并且支持自定义。 帧动画通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以简单理解为图片切换动画,如果图片过大会OOM。 属性
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2023-09-15 17:25:50
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先上效果:入场动画: 清理动画: 基本思路自定义一个View,让该View执行普通的Animation动画,利用Animation来当计时器,控制整个动画流程,收到每个进度变化时,先计算每个动画元素的大小、位置、颜色等逻辑,再刷新View来显示(动画元素在draw方法中自绘)。A.开始动画,创建一个Animation,设置好动画时间后,利用applyTransformation的回调来控制动画进
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2023-07-06 23:20:44
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材料设计中的动画对用户的操作给予了反馈,并且在与应用交互时提供了持续的可见性。材料主题提供了一些按钮动画和活动过渡,Android 5.0允许你自定义动画并且可以创建新的动画:Touch FeedbackCircular RevealActivity TransitionsCurved MotionView State Changes 自定义触摸反馈 在用户与UI元素交互时,从
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2023-07-08 13:13:48
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DataBinding 开始使用了解如何为您的开发环境支持使用DataBinding,包括在Android Studio中支持数据绑定代码。DataBinding提供了灵活性和广泛的兼容性-它是一个支持库,因此您可以将其用于运行Android 4.0(API 14级)或更高版本的设备。我们建议在您的项目中使用最新的Android Gradle插件。但是,1.5.0及更高版本支持数据绑定。构建环境要
android自定义动画专题二在上篇文章中给大家介绍了android自定义动画的第一种表现形式:view的绘制;不过这只是一种单纯利用自定义控件绘制的方式去实现;这篇文章会给大家演示如何通过自定义控件(测量,排版,绘制)+android原生动画的方式一起实现一些比较酷炫复杂的效果。Android自定义动画专题一 链接1.卫星菜单demo该demo实现的主要核心技术点是:继承ViewGroup实现子
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2023-08-02 20:11:09
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创建自定义动画只需要实现它的applyTransformation的逻辑就可以了,不过通常情况下,还需要覆盖父类的initalize方法来实现一些初始化工作。 调用 代码:MyAnimation myAnimation = new MyAnimation();
imageView.startAnimation(myAnimation);具体代码如下:package com.android.my
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2024-05-31 12:42:21
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看过前一篇hello world类的Android开发入门文章《Hello Android!》,也许你一点成就感都没有,那么接下来我来分享我后续学习的过程,使用webview内嵌HTML、CSS和JS做一个简单的App。先睹为快,如图,我们需要做一个随机选餐厅的应用,它有三个tab可以切换,一个选餐厅面板,一个添加餐厅面板,一个关于面板:虽然很简陋,但是看起来像那么一回事,所有的界面都
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2023-09-13 09:11:38
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ActivityOptions类方法 功能名称 描述 makeCustomAnimation 此方法允许传递自定义动画,并在启动Atyctivi时对其进行相应渲染。 在这里,您可以传递动画以过渡出Activity以及在Activity中过渡 makeScaleUpAnimation 此方法将活动从初始大小按比例放大到最终的代表性大小。 它可以用于从启动此活动的视图中按比例放大活动。
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2023-12-26 12:01:12
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效果最近实现了一个不错的自定义view,类似在商店里看到的牛顿撞球,先上效果: 一个球摆动: 两个球摆动: 三个球摆动: 感谢mp4转gif网站,甩格式工厂10条街:https://ezgif.com/video-to-gif 一开始的想法就是做一个等待时的动画效果,好看的动画效果能让用户耐心等待,撞球是我比较喜欢的效果。使用小球个数、颜色、半径、摆动球个数、最大摆动角度等都可以使用时在x
好吧,久不动android,感觉自己已经快是条咸鱼了,趁着这周的开发任务已完成,下周的开发计划未下来之际,来温习一下android的自定义控件,于是就有了下面这个丑陋的玩意 实现起来也是非常简单,下面直接上代码; public class RingLoading extends View {
private final Context mContext;
p
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2023-07-28 16:00:52
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Android自定义下方导航Tab转载注明出处chendong_
基本大多数应用都会使用底部Tab的导航方式,实现底部Tab导航的方式很多,之前有TabHost,现在有TabLayout,之前一直用的是LinearLayout嵌套的方式或者RadioGroup,但是都相对麻烦,所以自定义了一个控件可以更方便的实现底部tab导航。GitHub源码地址TabHoldercompile ‘com.ma
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2023-07-24 23:51:18
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先上效果图,不然读不下去了,right?动图静态图 1. 回顾【Android自定义View:一个精致的打钩小动画】 上一篇文章,我们已经实现了基本上实现了控件的效果了,但是...但是...过了三四天后,仔细看回自己写的代码,虽然思路还在,但是部分代码还是不能一下子的看得明白...我的天,这得立马重构啊~ 恰好,有个简友 ChangQin 模仿写了一下这个控件,我看了后觉得我也可以这样实现一下。2
我在百忙之中抽出宝贵时间来实现Android动画特效,也就是Android Animator动画效果,使用Animator属性动画来实现平移、缩放、透明度、旋转等动画效果,采用ValueAnimator、ObjectAnimator类来满足动画特效,以及ValueAnimator、ObjectAnimator类的使用。 要实现Android动画特效,首先要掌握如
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2023-08-17 22:09:54
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上周没啥事,想到以前看到过一个放大镜的效果,虽然感觉这个效果没什么用,但是觉得还是挺酷炫的,所以就花了点时间,做了一个放大镜的自定义控件。 首先说说我的思路,需要做到放大效果,我的想法是利用矩阵Matrix将图片进行放大和平移,然后再根据放大镜显示的位置,显示对应的放大位置。所以步骤如下: &
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2023-06-28 12:44:34
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## Android自定义缩小放大控件实现教程
### 整体流程
首先,我们需要明确实现自定义缩小放大控件的步骤,可以将整个过程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------------|
| 1 | 创建自定义View类 |
| 2 | 实现缩小功能 |
| 3 | 实现放大功能
原创
2024-06-03 06:21:52
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随着科技的发展,智能手机的功能越来越强大,尤其是苹果手机,以其流畅的系统和丰富的应用吸引了众多用户。在使用苹果手机的过程中,我们有时会需要对手机屏幕进行录制,以便与他人分享或保存重要信息。本文将为您介绍苹果屏幕录制怎么设置,帮助用户轻松掌握屏幕录制的技巧。苹果屏幕录制怎么设置?苹果手机凭借其出色的性能和用户友好的界面设计,深受全球用户的喜爱。可是很多人不知道苹果屏幕录制怎么设置,别担心,下面我来告
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2024-10-18 06:37:55
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Android有提供Spinner,但并不是什么时候都可以满足需求。我们可以通过ReLativeLayout+TextView+ImageView来实现我们自己的一个Spinner,可以完成一些复杂的功能,而且更灵活。现在进入正题: 先来看一下效果 下面开始具体的实现,作为一个demo,我只写一些核心的代码 首先我们把XML文件先写好。定义一个ListView作为我们显示的下拉列表。我们建一个
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2023-08-31 12:41:14
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引用:://blog.csdn.net/GEOLO/article/details/6221350[c-sharp]view plaincopyprint?packagecom.geolo.android;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Bitmap.Config;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;
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2012-05-31 21:56:00
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# Android Glide 自定义动画实现教程
## 介绍
在Android开发中,Glide是一个流行的图片加载库,它提供了很多方便的功能,包括加载图片、缓存管理等。在使用Glide时,我们经常需要实现一些自定义动画效果。在本教程中,我将教你如何实现“Android Glide 自定义动画”。
## 步骤
下面是实现Android Glide自定义动画的步骤:
```mermaid
原创
2024-04-14 05:20:36
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作者 - Code4Android接上文 通过效果图,我们看到实现此效果就是不断的更新进度值,然后重绘,,那么我们只需开启一个线程实现更新进度值,为了更好的控制我们再加点击事件,当单机时开始增大进度,双击时暂停进度,并弹出Snackbar,其中有一个重置按钮,点击重置时将进度设置为0,重绘界面。响应点击事件 因为要实现双击事件,我们可以直接用GestureDetector(手势检测),通