Android 里动画是有一些分类的:动画可以分为两类:Animation 和 Transition;其中 Animation 又可以再分为 View Animation 和 Property Animation 两类: View Animation 是纯粹基于 framework 的绘制转变,比较简单,如果你有兴趣的话可以上网搜一下它的用法;Property Animation,属性动画,这是在 Android 3.0 开始引入的新的动画形式,不过说它新只是相对的,它已经有好几年的历史了,而且现在的项目中的动画 99% 都是用的它,极少再用到 View Animation 了。属性动画不仅可以使用自带的 API 来实现最常用的动画,而且通过自定义 View 的方式来做出定制化的动画。除了这两种 Animation,还有一类动画是 Transition。 Transition 这个词的本意是转换,在 Android 里指的是切换界面时的动画效果,这个在逻辑上要复杂一点,不过它的重点是在于切换而不是动画,所以它也不是这次要讨论的内容。这次的内容只专注于一点:Property Animation(属性动画)

我们做属性动画的时候用两种

一、ViewPropertyAnimator

 使用方式:View.animate() 后跟 translationX() 等方法,动画会自动执行。

view.animate().translationX(500);

具体可以跟的方法以及方法所对应的 View 中的实际操作的方法如下图所示:

从图中可以看到, View 的每个方法都对应了 ViewPropertyAnimator 的两个方法,其中一个是带有 -By 后缀的,例如,View.setTranslationX() 对应了 ViewPropertyAnimator.translationX() 和 ViewPropertyAnimator.translationXBy() 这两个方法。其中带有 -By() 后缀的是增量版本的方法,例如,translationX(100) 表示用动画把 View 的 translationX 值渐变为 100,而 translationXBy(100) 则表示用动画把 View 的 translationX 值渐变地增加 100。l

二、ObjectAnimator

使用方式:

  1. 如果是自定义控件,需要添加 setter / getter 方法;
  2. 用 ObjectAnimator.ofXXX() 创建 ObjectAnimator 对象;
  3. 用 start() 方法执行动画。
public class SportsView extends View {  

    float progress = 0;

    ......

    // 创建 getter 方法
    public float getProgress() {
        return progress;
    }

    // 创建 setter 方法
    public void setProgress(float progress) {
        this.progress = progress;
        invalidate();
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        ......

        canvas.drawArc(arcRectF, 135, progress * 2.7f, false, paint);

        ......
    }
}

......

// 创建 ObjectAnimator 对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "progress", 0, 65);  //自定义progress属性
// 执行动画
animator.start();

 

这里一定要记得写 属性的 getter和setter 因为animator 会根据getter获得属性值 然后根据setter不断的去设置属性值 已达到变化的效果

通用功能

1. setDuration(int duration) 设置动画时长

// imageView1: 500 毫秒
imageView1.animate()  
        .translationX(500)
        .setDuration(500);

// imageView2: 2 秒
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(  
        imageView2, "translationX", 500);
animator.setDuration(2000);  
animator.start();

设置了动画时长后 动画会自动根据时长来调节动画执行速度 所以这个是很好的设置速度的方法 

2. setInterpolator(Interpolator interpolator) 设置 Interpolator

// imageView1: 线性 Interpolator,匀速
imageView1.animate()  
        .translationX(500)
        .setInterpolator(new LinearInterpolator());

// imageView: 带施法前摇和回弹的 Interpolator
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(  
        imageView2, "translationX", 500);
animator.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());  
animator.start();

可以为动画设置插值器 接控制动画的变化速率,这涉及到变化率概念,形象点说就是加速度,可以简单理解为变化的快慢

比较常用的有下面四个:

  • 加减速插值器AccelerateDecelerateInterpolator
  • 线性插值器LinearInterpolator
  • 加速插值器AccelerateInterpolator
  • 减速插值器DecelerateInterpolator

3. 设置监听器

给动画设置监听器,可以在关键时刻得到反馈,从而及时做出合适的操作,例如在动画的属性更新时同步更新其他数据,或者在动画结束后回收资源等。

设置监听器的方法, ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator 略微不一样: ViewPropertyAnimator 用的是 setListener() 和 setUpdateListener() 方法,可以设置一个监听器,要移除监听器时通过 set[Update]Listener(null) 填 null 值来移除;而 ObjectAnimator 则是用 addListener() 和 addUpdateListener() 来添加一个或多个监听器,移除监听器则是通过 remove[Update]Listener() 来指定移除对象。

另外,由于 ObjectAnimator 支持使用 pause() 方法暂停,所以它还多了一个 addPauseListener() / removePauseListener() 的支持;而 ViewPropertyAnimator 则独有 withStartAction() 和 withEndAction() 方法,可以设置一次性的动画开始或结束的监听。

3.1 ViewPropertyAnimator.setListener() / ObjectAnimator.addListener()

这两个方法的名称不一样,可以设置的监听器数量也不一样,但它们的参数类型都是 AnimatorListener,所以本质上其实都是一样的。 AnimatorListener 共有 4 个回调方法:

3.1.1 onAnimationStart(Animator animation)

当动画开始执行时,这个方法被调用。

3.1.2 onAnimationEnd(Animator animation)

当动画结束时,这个方法被调用。

3.1.3 onAnimationCancel(Animator animation)

当动画被通过 cancel() 方法取消时,这个方法被调用。

需要说明一下的是,就算动画被取消,onAnimationEnd() 也会被调用。所以当动画被取消时,如果设置了 AnimatorListener,那么 onAnimationCancel() 和 onAnimationEnd() 都会被调用。onAnimationCancel() 会先于 onAnimationEnd() 被调用。

3.1.4 onAnimationRepeat(Animator animation)

当动画通过 setRepeatMode() / setRepeatCount() 或 repeat() 方法重复执行时,这个方法被调用。

由于 ViewPropertyAnimator 不支持重复,所以这个方法对 ViewPropertyAnimator 相当于无效。

3.2 ViewPropertyAnimator.setUpdateListener() / ObjectAnimator.addUpdateListener()

和上面 3.1 的两个方法一样,这两个方法虽然名称和可设置的监听器数量不一样,但本质其实都一样的,它们的参数都是 AnimatorUpdateListener。它只有一个回调方法:onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

3.2.1 onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

当动画的属性更新时(不严谨的说,即每过 10 毫秒,动画的完成度更新时),这个方法被调用。

方法的参数是一个 ValueAnimatorValueAnimator 是 ObjectAnimator 的父类,也是 ViewPropertyAnimator的内部实现,所以这个参数其实就是 ViewPropertyAnimator 内部的那个 ValueAnimator,或者对于 ObjectAnimator 来说就是它自己本身。

ValueAnimator 有很多方法可以用,它可以查看当前的动画完成度、当前的属性值等等。不过 ValueAnimator 是下一期才讲的内容,所以这期就不多说了。

3.3 ObjectAnimator.addPauseListener()

由于 ObjectAnimator.pause() 是下期的内容,所以这个方法在这期就不讲了。当然,如果你有兴趣的话,现在就了解一下也可以。

3.3 ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()

这两个方法是 ViewPropertyAnimator 的独有方法。它们和 set/addListener() 中回调的 onAnimationStart() / onAnimationEnd() 相比起来的不同主要有两点:

  1. withStartAction() / withEndAction() 是一次性的,在动画执行结束后就自动弃掉了,就算之后再重用 ViewPropertyAnimator 来做别的动画,用它们设置的回调也不会再被调用。而 set/addListener() 所设置的 AnimatorListener 是持续有效的,当动画重复执行时,回调总会被调用。
  2. withEndAction() 设置的回调只有在动画正常结束时才会被调用,而在动画被取消时不会被执行。这点和 AnimatorListener.onAnimationEnd() 的行为是不一致的。