Android 里动画是有一些分类的:动画可以分为两类:Animation 和 Transition;其中 Animation 又可以再分为 View Animation 和 Property Animation 两类: View Animation 是纯粹基于 framework 的绘制转变,比较简单,如果你有兴趣的话可以上网搜一下它的用法;Property Animation,属性动画,这是在 Android 3.0 开始引入的新的动画形式,不过说它新只是相对的,它已经有好几年的历史了,而且现在的项目中的动画 99% 都是用的它,极少再用到 View Animation 了。属性动画不仅可以使用自带的 API 来实现最常用的动画,而且通过自定义 View 的方式来做出定制化的动画。除了这两种 Animation,还有一类动画是 Transition。 Transition 这个词的本意是转换,在 Android 里指的是切换界面时的动画效果,这个在逻辑上要复杂一点,不过它的重点是在于切换而不是动画,所以它也不是这次要讨论的内容。这次的内容只专注于一点:Property Animation(属性动画)
我们做属性动画的时候用两种
一、ViewPropertyAnimator
使用方式:View.animate()
后跟 translationX()
等方法,动画会自动执行。
view.animate().translationX(500);
具体可以跟的方法以及方法所对应的 View
中的实际操作的方法如下图所示:
从图中可以看到, View
的每个方法都对应了 ViewPropertyAnimator
的两个方法,其中一个是带有 -By
后缀的,例如,View.setTranslationX()
对应了 ViewPropertyAnimator.translationX()
和 ViewPropertyAnimator.translationXBy()
这两个方法。其中带有 -By()
后缀的是增量版本的方法,例如,translationX(100)
表示用动画把 View
的 translationX
值渐变为 100
,而 translationXBy(100)
则表示用动画把 View
的 translationX
值渐变地增加 100
。l
二、ObjectAnimator
使用方式:
- 如果是自定义控件,需要添加
setter
/getter
方法; - 用
ObjectAnimator.ofXXX()
创建ObjectAnimator
对象; - 用
start()
方法执行动画。
public class SportsView extends View {
float progress = 0;
......
// 创建 getter 方法
public float getProgress() {
return progress;
}
// 创建 setter 方法
public void setProgress(float progress) {
this.progress = progress;
invalidate();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
......
canvas.drawArc(arcRectF, 135, progress * 2.7f, false, paint);
......
}
}
......
// 创建 ObjectAnimator 对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "progress", 0, 65); //自定义progress属性
// 执行动画
animator.start();
这里一定要记得写 属性的 getter和setter 因为animator 会根据getter获得属性值 然后根据setter不断的去设置属性值 已达到变化的效果
通用功能
1. setDuration(int duration) 设置动画时长
// imageView1: 500 毫秒
imageView1.animate()
.translationX(500)
.setDuration(500);
// imageView2: 2 秒
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(
imageView2, "translationX", 500);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
设置了动画时长后 动画会自动根据时长来调节动画执行速度 所以这个是很好的设置速度的方法
2. setInterpolator(Interpolator interpolator) 设置 Interpolator
// imageView1: 线性 Interpolator,匀速
imageView1.animate()
.translationX(500)
.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// imageView: 带施法前摇和回弹的 Interpolator
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(
imageView2, "translationX", 500);
animator.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
animator.start();
可以为动画设置插值器 接控制动画的变化速率,这涉及到变化率概念,形象点说就是加速度,可以简单理解为变化的快慢
比较常用的有下面四个:
- 加减速插值器
AccelerateDecelerateInterpolator
; - 线性插值器
LinearInterpolator
; - 加速插值器
AccelerateInterpolator
; - 减速插值器
DecelerateInterpolator
;
3. 设置监听器
给动画设置监听器,可以在关键时刻得到反馈,从而及时做出合适的操作,例如在动画的属性更新时同步更新其他数据,或者在动画结束后回收资源等。
设置监听器的方法, ViewPropertyAnimator
和 ObjectAnimator
略微不一样: ViewPropertyAnimator
用的是 setListener()
和 setUpdateListener()
方法,可以设置一个监听器,要移除监听器时通过 set[Update]Listener(null)
填 null 值来移除;而 ObjectAnimator
则是用 addListener()
和 addUpdateListener()
来添加一个或多个监听器,移除监听器则是通过 remove[Update]Listener()
来指定移除对象。
另外,由于 ObjectAnimator
支持使用 pause()
方法暂停,所以它还多了一个 addPauseListener()
/ removePauseListener()
的支持;而 ViewPropertyAnimator
则独有 withStartAction()
和 withEndAction()
方法,可以设置一次性的动画开始或结束的监听。
3.1 ViewPropertyAnimator.setListener() / ObjectAnimator.addListener()
这两个方法的名称不一样,可以设置的监听器数量也不一样,但它们的参数类型都是 AnimatorListener
,所以本质上其实都是一样的。 AnimatorListener
共有 4 个回调方法:
3.1.1 onAnimationStart(Animator animation)
当动画开始执行时,这个方法被调用。
3.1.2 onAnimationEnd(Animator animation)
当动画结束时,这个方法被调用。
3.1.3 onAnimationCancel(Animator animation)
当动画被通过 cancel()
方法取消时,这个方法被调用。
需要说明一下的是,就算动画被取消,onAnimationEnd()
也会被调用。所以当动画被取消时,如果设置了 AnimatorListener
,那么 onAnimationCancel()
和 onAnimationEnd()
都会被调用。onAnimationCancel()
会先于 onAnimationEnd()
被调用。
3.1.4 onAnimationRepeat(Animator animation)
当动画通过 setRepeatMode()
/ setRepeatCount()
或 repeat()
方法重复执行时,这个方法被调用。
由于 ViewPropertyAnimator
不支持重复,所以这个方法对 ViewPropertyAnimator
相当于无效。
3.2 ViewPropertyAnimator.setUpdateListener() / ObjectAnimator.addUpdateListener()
和上面 3.1 的两个方法一样,这两个方法虽然名称和可设置的监听器数量不一样,但本质其实都一样的,它们的参数都是 AnimatorUpdateListener
。它只有一个回调方法:onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
。
3.2.1 onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
当动画的属性更新时(不严谨的说,即每过 10 毫秒,动画的完成度更新时),这个方法被调用。
方法的参数是一个 ValueAnimator
,ValueAnimator
是 ObjectAnimator
的父类,也是 ViewPropertyAnimator
的内部实现,所以这个参数其实就是 ViewPropertyAnimator
内部的那个 ValueAnimator
,或者对于 ObjectAnimator
来说就是它自己本身。
ValueAnimator
有很多方法可以用,它可以查看当前的动画完成度、当前的属性值等等。不过 ValueAnimator
是下一期才讲的内容,所以这期就不多说了。
3.3 ObjectAnimator.addPauseListener()
由于 ObjectAnimator.pause()
是下期的内容,所以这个方法在这期就不讲了。当然,如果你有兴趣的话,现在就了解一下也可以。
3.3 ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()
这两个方法是 ViewPropertyAnimator
的独有方法。它们和 set/addListener()
中回调的 onAnimationStart()
/ onAnimationEnd()
相比起来的不同主要有两点:
withStartAction()
/withEndAction()
是一次性的,在动画执行结束后就自动弃掉了,就算之后再重用ViewPropertyAnimator
来做别的动画,用它们设置的回调也不会再被调用。而set/addListener()
所设置的AnimatorListener
是持续有效的,当动画重复执行时,回调总会被调用。withEndAction()
设置的回调只有在动画正常结束时才会被调用,而在动画被取消时不会被执行。这点和AnimatorListener.onAnimationEnd()
的行为是不一致的。